我課堂我研究信息技術(shù)在教學(xué)過程中運用
我的課堂我研究信息技術(shù)在教學(xué)過程中的運用
忠路民族小學(xué)胡芙蓉
摘要:“大力推進信息技術(shù)在教學(xué)過程中的普遍運用,促進信息技術(shù)與學(xué)科課程的整合,逐步實現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容的呈現(xiàn)方式、學(xué)生的學(xué)習(xí)方式、教師的教學(xué)方式和師生互動方式的變革,充分發(fā)揮信息技術(shù)的優(yōu)勢,為學(xué)生的學(xué)習(xí)和發(fā)展提供豐富多彩的教育環(huán)境和有力的學(xué)習(xí)工具”。
關(guān)鍵詞:關(guān)注信息技術(shù)整合
教育要跟上時代的步伐,必須加強信息技術(shù)與學(xué)科整合,信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)課程整合,就是利用計算機技術(shù)、多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和現(xiàn)代教學(xué)思想與方法進行課堂教學(xué)活動的一個整體概念。運用信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)課程整合,可以激發(fā)學(xué)生興趣,提高參與度;化靜為動,揭示內(nèi)在規(guī)律;聯(lián)系生活,體驗知識生成;及時鞏固新知。
“大力推進信息技術(shù)在教學(xué)過程中的普遍運用,促進信息技術(shù)與學(xué)科課程的整合,逐步實現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容的呈現(xiàn)方式、學(xué)生的學(xué)習(xí)方式、教師的教學(xué)方式和師生互動方式的變革,充分發(fā)揮信息技術(shù)的優(yōu)勢,為學(xué)生的學(xué)習(xí)和發(fā)展提供豐富多彩的教育環(huán)境和有力的學(xué)習(xí)工具。”
真正的課程整合,是把各種技術(shù)手段完美地融合到課程中,超越不同知識體系而以關(guān)注共同要素的方式安排學(xué)習(xí)的課程活動。教師利用多媒體對圖形、數(shù)字、動畫乃至聲音、背景等教學(xué)需要進行綜合處理,使之易于理解和掌握,使學(xué)生能利用計算機提取資料、交互反饋、進行自學(xué),讓數(shù)學(xué)中的學(xué)習(xí)能力、探索能力、實驗?zāi)芰Α⒔鉀Q問題的能力成為小學(xué)生個性潛能發(fā)展的方向。
一、激發(fā)興趣,提高參與度
“兒童是有個性的,他們的活動受需要和興趣的支配。一切有效的活動須以某種興趣作為先決條件”。由此可見“興趣是學(xué)生最好的老師”。學(xué)生之所以對數(shù)學(xué)感到枯燥、無味、怕學(xué),其原因之一是由于數(shù)學(xué)知識本身的抽象性和嚴謹性所決定的,再者就是受傳統(tǒng)教學(xué)手段和方法的局限,不能有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
《數(shù)學(xué)新課標》中強調(diào)指出:我們在教學(xué)中必須“關(guān)注學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和經(jīng)驗”。在信息技術(shù)的教學(xué)環(huán)境下,教學(xué)信息的呈現(xiàn)方式是立體的、豐富的、生動有趣的!面對如此眾多的信息呈現(xiàn)形式,小學(xué)生一定會表現(xiàn)出強烈的好奇心理,而這種好奇心一旦發(fā)展為認知興趣,將會表現(xiàn)出旺盛的求知欲,極大提高學(xué)生的參與度。在教學(xué)“有余數(shù)的除法”時,應(yīng)用如下動畫進行導(dǎo)入:綠草如蔭的森林里,小動物們正在舉行數(shù)數(shù)比賽。獅子伯伯當裁判,小猴、公雞、小狗、小兔依次圍在獅子身邊。裁判首先宣布比賽規(guī)則:“從小猴開始數(shù)起,小猴、公雞、小狗、小兔分別數(shù)1、2、3、4,再回過頭來繼續(xù)從小猴數(shù)起,數(shù)5、6、7、8,這樣可以連續(xù)不斷地數(shù)下去,每一個數(shù)字都會對應(yīng)到一只小動物身上。比賽時,我報出一個數(shù)。這個數(shù)該數(shù)到誰,誰必須馬上回答‘是我’。”接著,比賽開始,只聽到裁判剛報出“19”,小狗馬上接口:“是我,是我。”“25”,小猴又及時地接上“是我”。“34”,則是公雞在喊“是我”。每一次回答都是那么干脆、敏捷,而且都得到了裁判的充分肯定。小動物們的反應(yīng)如此之快簡直令小朋友們驚呆了:“它們可真聰明啊!”“它們是怎樣很快做出判斷的呢?”孩子們迫切想知道答案,這時教師適時告訴學(xué)生:“學(xué)了今天這節(jié)課的本領(lǐng)后,你們就能解決這個問題了。”不到2分鐘的動畫,就將孩子們的求知欲完全激發(fā)起來,新知的學(xué)習(xí)成了孩子們內(nèi)心的需要。
二、化靜為動,揭示內(nèi)在規(guī)律
多媒體信息技術(shù)具有多種感官同步進行的直觀效果,能夠?qū)⒔虒W(xué)重點和難點都呈現(xiàn)出來,向?qū)W生展示教學(xué)情境、提供豐富感知、呈現(xiàn)思維過程,使學(xué)生聞其聲,見其形、入其境,讓學(xué)生更快、更準、更深地把握教學(xué)的重點和難點,極大地支持了學(xué)生對邏輯推理、問題解答和數(shù)學(xué)觀念的尋求與研究。尤其是引導(dǎo)學(xué)生對一些抽象的數(shù)學(xué)知識進行概括的過程中,運用多媒體信息技術(shù)在課堂教學(xué)中進行動態(tài)演示,形象生動地揭示知識的生成過程,化抽象為具體、變理性為感性。讓學(xué)生在主動參與中,借助于觀察和比較,逐步探究知識的形成過程,從而更深刻地把握知識的本質(zhì)。教學(xué)“長方體的認識”時,利用多媒體課件的點、線的閃爍,依次閃動長方體的面、棱、頂點,來使學(xué)生認識長方體的各部分名稱,緊接著把長方體的實物模像去掉,抽象出平面圖,完成了由形象思維向抽象思維的過渡。再通過面、棱的移動,拼合等一系列的演示,同時配有聲音,利用色彩動態(tài)來比較,得出長方體“相對面的面積相等,相對棱的長度相等”這一結(jié)論,使學(xué)生輕松愉快地學(xué)會了這一知識。
在“圓的認識”教學(xué)中,利用多媒體課件演示圓的形成過程:一根繩子兩端各系一個小球,把其中一個小球固定不動,甩動另一個小球,使其作圓周運動。引導(dǎo)學(xué)生注意觀察,并提問:你看到了什么?這個圓是怎樣形成的?請用數(shù)學(xué)的觀點來說說:這個幾何圖形中,點、線、面之間存在著怎樣的關(guān)系?學(xué)生議論紛紛,有的說:“我看到兩個點、一條線;一個固定不動,另一個點環(huán)繞著固定的點運動……最后形成了一個圓。”有的說:“固定的點與運動的點的距離是不變的。”……這樣將演示、觀察、操作與語言表達結(jié)合在一起,不僅使學(xué)生對圓有了一個形象的感知,而且滲透了“在平面內(nèi),到一定點的距離等于定長的點的軌跡”這樣一個圓的概念,為今后進一步學(xué)習(xí)圓打下了基礎(chǔ)。
這樣按照學(xué)生的認識規(guī)律,不斷再現(xiàn)知識的產(chǎn)生、形成過程,可以使學(xué)生更容易地理解和掌握知識,讓學(xué)生在觀察與思考的過程中,掌握思維的一般方法,促進學(xué)生邏輯思維能力的發(fā)展。
三、聯(lián)系生活,體驗知識生成
學(xué)習(xí)不是老師向?qū)W生傳遞知識、信息,學(xué)習(xí)者被動接受的過程,而是學(xué)習(xí)者自己主動建構(gòu)知識意義的過程。每個學(xué)習(xí)者都是在其現(xiàn)有知識經(jīng)驗的基礎(chǔ)上對新信息主動進行選擇和加工,從而建構(gòu)起自己的理解。
《數(shù)學(xué)新課標》中指出:我們的數(shù)學(xué)要盡可能“緊密聯(lián)系學(xué)生的生活實際,從學(xué)生的生活經(jīng)驗和已有的知識出發(fā)。”生活情境和已有的經(jīng)驗是學(xué)生自主開展學(xué)習(xí)活動的基礎(chǔ)憑借,是學(xué)生進行意義建構(gòu)的前提。在多媒體教學(xué)中,我們可以依據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生生活實際,運用計算機和多媒體工具將學(xué)習(xí)內(nèi)容以多媒體、超文本、動畫等形式和友好互動的界面為學(xué)生提供數(shù)字化資源、創(chuàng)設(shè)虛擬化場景,讓學(xué)生“身臨其境”,經(jīng)歷知識的產(chǎn)生和發(fā)展過程,引導(dǎo)學(xué)生在體驗中理解事物的本質(zhì)、掌握數(shù)學(xué)規(guī)律。
“相遇問題”是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中有一定難度的一類應(yīng)用題,在教材中既是重點,又是難點。此類應(yīng)用題既要學(xué)生掌握相遇、同時、相向的特點,又理解路程、時間、速度三者之間的關(guān)系,而且還要會應(yīng)用它們之間的關(guān)系進行解題。在以往的教學(xué)中受教學(xué)手段的限制和學(xué)生年齡特點的制約,學(xué)生掌握起來總是有一定困難。而結(jié)合學(xué)生生活實際運用多媒體動態(tài)演示,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)視聽情境,產(chǎn)生一種“身臨其境”的效果,讓學(xué)生體會知識的“動態(tài)生成”過程,極大地提高了學(xué)生的理解能力和分析能力。教學(xué)開始在屏幕上出現(xiàn)了淘氣和笑笑分別站在兩地(指示燈在兩地邊閃兩下,強調(diào)這是兩地),接著顯示兩人同時從兩地對面走來(強調(diào)這是同時相向而行),最后通過每分鐘或每小時行程的階段演示,一直走到兩人碰到一起(強調(diào)這是相遇)。生活的場景、多媒體的動態(tài)演示,使學(xué)生正確而科學(xué)地理解了“兩人兩地同時出發(fā)”“相向而行”“相遇”等術(shù)語的含義,從而幫助學(xué)生正確地掌握了路程與速度、時間之間的關(guān)系,讓學(xué)生體驗了知識的生成,順利完成了由自我形成到自我完善的認知過程,大大降低了傳統(tǒng)手段靠單一講解帶來的理解上的難度。
四、巧設(shè)練習(xí),及時鞏固新知
知識的掌握、技能的形成、能力的培養(yǎng),以及良好學(xué)風(fēng)的養(yǎng)成,必須通過一定量的練習(xí)才能實現(xiàn)。在新大綱中明確規(guī)定:應(yīng)使學(xué)生“初步學(xué)會應(yīng)用所學(xué)知識方法解決簡單的實際問題”。所以,練習(xí)是學(xué)生學(xué)習(xí)過程中的重要環(huán)節(jié)。利用多媒體技術(shù)編寫的一系列有針對性的練習(xí)的最大成功之處在于化學(xué)習(xí)被動為主動,化抽象為具體,通過帶娛樂性的練習(xí),能讓學(xué)生輕松鞏固已學(xué)知識,激發(fā)學(xué)生內(nèi)心深處的學(xué)習(xí)興趣,同時也為教師及時提供學(xué)生評價和反饋信息的方法與途徑。
教學(xué)“有余數(shù)的除法”時,在學(xué)生掌握本節(jié)內(nèi)容后,教師出示情境圖,讓學(xué)生說說小動物們是怎樣做出判斷的,接著讓他們一齊參與小動物們的比賽,同學(xué)們爭先恐后,積極表現(xiàn),學(xué)習(xí)興趣高漲。最后,小花貓也來參加比賽,數(shù)到幾由同學(xué)們自己來當裁判,學(xué)生參與的氣氛尤為濃烈,達到了本節(jié)課的高潮。這樣,通過讓學(xué)生積極參與,激發(fā)了學(xué)生的自信心,并讓學(xué)生在課后的思考與爭論中培養(yǎng)創(chuàng)造性思維。
口算練習(xí)是數(shù)學(xué)課必備的組成部分,利用電腦可以根據(jù)要求供應(yīng)題目,并判斷你輸入答案的正誤,還可以設(shè)定答題時間,超過答題時間,電腦自動告訴你答案,讓學(xué)生與電腦比速度。若在形式上再略加修飾,不失為一種學(xué)生喜歡的數(shù)學(xué)電腦游戲
篇2:通過信息技術(shù)課教學(xué)提高學(xué)生能力幾點嘗試
通過信息技術(shù)課的教學(xué)提高學(xué)生能力的幾點嘗試
【摘要】以計算機多媒體技術(shù)、計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為主的信息技術(shù)正被越來越多的教師應(yīng)用到教學(xué)實踐中,為中學(xué)的教育教學(xué)創(chuàng)造出一個全新的教育空間,本文通過自己在教學(xué)中的實踐及體會,通過中學(xué)信息技術(shù)課上提高創(chuàng)設(shè)情境,多設(shè)問題,培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,類比遷移,多作比較,靈活運用已學(xué)知識,培養(yǎng)學(xué)生自我發(fā)現(xiàn)和獨立思考能力,觀察對象,多用比喻,培養(yǎng)學(xué)生分析和處理問題的能力設(shè)置任務(wù),多動手操作,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力,教師演示,多做示范,培養(yǎng)學(xué)生實踐仿效能力和觀察事物的能力的做法,不僅使學(xué)生掌握信息技術(shù)基礎(chǔ)知識和操作技能,更重要的是為其他學(xué)科更好地開展多媒體教學(xué)提供良好的技術(shù)基礎(chǔ),使信息技術(shù)更好地滲透到學(xué)科教學(xué)中。
【關(guān)鍵詞】信息技術(shù)課;提高學(xué)生能力;嘗試
當前,信息技術(shù)的應(yīng)用日益普及,信息技術(shù)的迅猛發(fā)展把人類社會帶入到了一個嶄新的信息時代,以計算機多媒體技術(shù)、計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為主的信息技術(shù)正被越來越多的教師應(yīng)用到教學(xué)實踐中,為中學(xué)的教育教學(xué)創(chuàng)造出一個全新的教育空間,給教師的教學(xué)、學(xué)生的學(xué)習(xí)都帶來了巨大的變化,同時它已對我們的生產(chǎn)方式、生活方式及思維方式產(chǎn)生了深遠的影響。作為信息技術(shù)課教師,擔(dān)負著培養(yǎng)一代新人的重任,不僅要使學(xué)生掌握信息技術(shù)基礎(chǔ)知識和操作技能,更重要的是為其他學(xué)科更好地開展多媒體教學(xué)提供良好的技術(shù)基礎(chǔ),使信息技術(shù)更好地滲透到學(xué)科教學(xué)中。現(xiàn)就本人多年來的實踐,談一談自己在教學(xué)中是如何通過中學(xué)信息技術(shù)課提高學(xué)生能力的:
一、創(chuàng)設(shè)情境,多設(shè)問題,培養(yǎng)學(xué)生的思維能力。
良好的情境,是學(xué)生產(chǎn)生興趣,產(chǎn)生聯(lián)想的物質(zhì)基礎(chǔ),在課堂教學(xué)中,充分利用情境教學(xué),能起到舉一反三,融匯貫通的作用。我在教《文字的剪貼和復(fù)制》這一課時,放了一段錄像,錄像的內(nèi)容是賀知章和杜甫這兩位唐代著名詩人,一次在一起飲酒做詩,賀知章想把古詩《詠柳》抄寫一份送給杜甫。杜甫為了表達謝意,決定把《絕句》回贈給賀知章。但是由于杜甫不勝酒量,喝醉了酒,忘記了古詩的正確順序。他們很煩惱,你有什么好方法可幫助他們解決遇到的問題?這段錄像雖然不很精彩,但學(xué)生興趣很濃,隨后我設(shè)置了幾個問題:1.圖中有哪些人物?2.他們在做什么事情?3.他們遇到了什么問題?4.你能幫助他們嗎?5.文字的剪切和復(fù)制一樣嗎?有什么區(qū)別?學(xué)生通過比較、討論,學(xué)生認為抄寫《詠柳》對應(yīng)復(fù)制和粘貼,排列《絕句》對應(yīng)剪切和粘貼,從而學(xué)生很快就解決了問題,達到了預(yù)期的教學(xué)目的,從而培養(yǎng)學(xué)生的思維能力。
二、類比遷移,多作比較,靈活運用已學(xué)知識,培養(yǎng)學(xué)生自我發(fā)現(xiàn)和獨立思考能力。
教師通過類比讓學(xué)生以自己原有的知識經(jīng)驗為背景,對新知識進行認識和編碼,從而建構(gòu)自己的理解,把原來比較枯燥乏味的內(nèi)容變得生動活潑,這樣學(xué)生也就比較容易掌握新知識。例如我在講授《計算機硬件結(jié)構(gòu)和工作原理》時,把它與工廠生產(chǎn)進行類比,調(diào)度室相當于控制器,生產(chǎn)車間相當于運算器,倉庫相當于存儲器,原材料購進相當于輸入設(shè)備,成品運出相當于輸出設(shè)備,調(diào)度室對原材料和成品的需求進行規(guī)劃,安排生產(chǎn),儲存,運輸;相當于控制器對輸入輸出設(shè)備進行控制,從存儲器中取出指令和數(shù)據(jù)到運算器中進行運算,再把運算結(jié)果存回存儲器,需要時從存儲器中取出運算結(jié)果送往輸出設(shè)備。
篇3:運用信息技術(shù)輔助課堂教學(xué)提高教師整體素質(zhì)和業(yè)務(wù)水平
運用信息技術(shù)輔助課堂教學(xué)提高教師的整體素質(zhì)和業(yè)務(wù)水平
【摘要】:第三次科技革命的蓬勃興起所帶來的計算機及網(wǎng)絡(luò)的普及和應(yīng)用,正給傳統(tǒng)教學(xué)帶來前所未有的沖擊,信息技術(shù)與學(xué)科教學(xué)能否成功實施整合,已成為現(xiàn)代教學(xué)能否實現(xiàn)跨越式發(fā)展的關(guān)鍵。《基礎(chǔ)教育課程改革綱要(試行)》中指出:“大力推進信息技術(shù)與學(xué)科課程的整合,逐步實現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容的呈現(xiàn)方式、學(xué)生的學(xué)習(xí)方式、教師的教學(xué)方式和師生互動方式的變革,充分發(fā)揮信息技術(shù)的優(yōu)勢,為學(xué)生的學(xué)習(xí)和發(fā)展提供豐富多彩的教育環(huán)境和有力的學(xué)習(xí)工具。”信息技術(shù)環(huán)境下的課堂教學(xué)創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣,提高孩子們的學(xué)習(xí)效率;化繁為簡,突出教學(xué)重點,突破教學(xué)難點;教學(xué)容量大,大量節(jié)約板書時間,教學(xué)效率高,教學(xué)效益好;教學(xué)條理清晰,邏輯性強,啟發(fā)學(xué)生思維、培養(yǎng)學(xué)生歸納概括能力;改變了學(xué)生的學(xué)習(xí)方式和教師的傳統(tǒng)觀念,提高教師的整體素質(zhì)和業(yè)務(wù)水平,提高教師的教育技術(shù)能力,革新課堂教學(xué)。
【關(guān)鍵詞】:信息技術(shù)課堂教學(xué)整合有效教學(xué)
作為成人,我們常常懷念童年時天真、活潑,無憂無慮的生活。而現(xiàn)在的兒童再不會有這種懷舊之情,因為沉重的學(xué)習(xí)負擔(dān)已使他們童年的歡樂化為烏有。目前的教育,使我們的孩子失去了最寶貴的東西。失去了兒童應(yīng)有的夢想和激情,失去了積極的人生態(tài)度,失去了學(xué)習(xí)的能力和良好的行為習(xí)慣,失去了兒童應(yīng)有的童真。他們變得現(xiàn)實、麻木、呆板;變得消極、沉重、少年老成,學(xué)習(xí)成了孩子們最痛苦的事情。基于此,我們選擇“基于信息技術(shù)環(huán)境下的有效學(xué)習(xí)研究”作為研究課題,以充分發(fā)揮信息技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢,為學(xué)生的學(xué)習(xí)和發(fā)展提供豐富多彩的教育環(huán)境和有效的學(xué)習(xí)工具,以減輕學(xué)生學(xué)習(xí)負擔(dān),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,有利于學(xué)生的終身學(xué)習(xí)。
第三次科技革命的蓬勃興起所帶來的計算機及網(wǎng)絡(luò)的普及和應(yīng)用,正給傳統(tǒng)教學(xué)帶來前所未有的沖擊,信息技術(shù)與學(xué)科教學(xué)能否成功實施整合,已成為現(xiàn)代教學(xué)能否實現(xiàn)跨越式發(fā)展的關(guān)鍵。《基礎(chǔ)教育課程改革綱要(試行)》中指出:“大力推進信息技術(shù)與學(xué)科課程的整合,逐步實現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容的呈現(xiàn)方式、學(xué)生的學(xué)習(xí)方式、教師的教學(xué)方式和師生互動方式的變革,充分發(fā)揮信息技術(shù)的優(yōu)勢,為學(xué)生的學(xué)習(xí)和發(fā)展提供豐富多彩的教育環(huán)境和有力的學(xué)習(xí)工具。”
一、信息技術(shù)環(huán)境下的課堂教學(xué)煥發(fā)勃勃生機
(一)信息技術(shù)環(huán)境下的課堂教學(xué)創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣,提高孩子們的學(xué)習(xí)效率。
將信息技術(shù)引入課堂,無疑給課堂注入了新的生機,教師利用信息技術(shù)的圖像、聲音、動畫、視頻等功能創(chuàng)設(shè)情景,渲染氣氛,通過情景再現(xiàn),讓學(xué)生身臨其境的感受新事物、新問題,激發(fā)他們強烈的探索欲望,充分調(diào)動學(xué)生渴望新知的積極性,變“要我學(xué)”為“我要學(xué)”,從而把原來枯燥嚴謹?shù)恼n堂變得生動而有趣,大大地提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情和興趣。
1.將問題情境“故事化”增強趣味性
學(xué)生都愛聽故事,特別是一些童話、寓言故事。教師要將問題情境故事化,把教學(xué)內(nèi)容轉(zhuǎn)化成學(xué)生喜聞樂見的故事情節(jié),學(xué)生就能在不知不覺中學(xué)到知識。我在教學(xué)《日月潭》第二自然段時,這一段介紹了日月潭名字的由來,我就給孩子們播放了了日月潭名字由來的神話故事,繪聲繪色的講解,豐富多彩的圖片,使學(xué)生身臨其境,豐富感人的故事情節(jié),激發(fā)了學(xué)生的好奇心,同時也激發(fā)了學(xué)生的求知欲。