總結(jié):讓孩子們更積極主動(dòng)地參與角色游戲?
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總結(jié):如何讓孩子們更積極主動(dòng)地參與角色游戲?
情景一:
“老師,成成不顧點(diǎn)心店的小顧客,一個(gè)人跑到外面去了”婷婷氣沖沖地跑到我面前來(lái)告狀
聽了婷婷的告狀后,我四顧看了看,成成居然一個(gè)人跑到電影院看電影去了
……
情景二:
游戲剛開始,理發(fā)店的生意可好了,小顧客一個(gè)接著一個(gè)來(lái)到了理發(fā)店準(zhǔn)備給自己換個(gè)新發(fā)型,十分鐘過(guò)后,原先熱鬧的理發(fā)店變得冷冷清清,盡管老板小怡笑臉迎客,可是還是無(wú)人問(wèn)津……
情景三:
“老師,今天醫(yī)院沒(méi)有醫(yī)生”小博跑到我面前訴苦
“是啊,老師醫(yī)院已經(jīng)好幾次沒(méi)醫(yī)生了,我們這些生了病的都不知道該去哪?”子研一邊搭著話
……
一個(gè)又一個(gè)場(chǎng)景在一次又一次的游戲中都會(huì)多多少少上演著,不禁在想,“到底問(wèn)題出在哪?”“為什么原先遵守規(guī)則的孩子變得不遵守規(guī)則了?”“為什么大家都不喜歡醫(yī)院?”……直至一次講評(píng)活動(dòng)中,我找到了答案。
在那次的談話中,我了解到,孩子們不遵守規(guī)則是因?yàn)橐怀刹蛔兊挠螒蚴顾麄兪チ擞螒虻呐d趣;理發(fā)店的生意慘淡是因?yàn)槿狈?chuàng)意,老板們?cè)O(shè)計(jì)出來(lái)的發(fā)型還不夠特別;沒(méi)有人愿意去醫(yī)院,是因?yàn)樵卺t(yī)院里很無(wú)聊,病人少,不知道還能干什么。
是的,在上次的角色游戲觀摩中我也發(fā)現(xiàn)到,小班孩子游戲時(shí)的角色意識(shí)更強(qiáng)烈,為什么?我想,在游戲的過(guò)程中,我們應(yīng)該根據(jù)每一個(gè)年齡段的孩子特點(diǎn),投放不同層次的材料,以滿足他們的需求,而若一成不變的游戲模式、游戲材料,難免會(huì)使幼兒心生倦怠,針對(duì)上述發(fā)生的情景,我對(duì)不同的區(qū)域都做出了一些調(diào)整。
1.好評(píng)差評(píng)我來(lái)說(shuō),進(jìn)一步提高孩子的角色意識(shí)
孩子們進(jìn)入大班,很在意別人對(duì)自己的一些看法,所以,在游戲開始前,我提出新規(guī)則:小顧客在游戲的過(guò)程中或者游戲后,針對(duì)自己今天在游戲中去過(guò)的區(qū)域進(jìn)行評(píng)定,用繪畫的方式呈現(xiàn),將一些好的或者不好的現(xiàn)象畫下來(lái),并且在講評(píng)的過(guò)程中能說(shuō)出自己的理由,理由得當(dāng)?shù)囊唤?jīng)采用,可對(duì)該區(qū)域進(jìn)行一定的評(píng)判,得到好評(píng)的商店,教師可以適當(dāng)?shù)亟o他們加獎(jiǎng)金,相反,得到差評(píng)者則要扣除工資。這一方法的實(shí)施可以更好地促使孩子們更認(rèn)真、積極地參與到游戲中,增強(qiáng)角色意識(shí)。
2.提供半成品,發(fā)揮幼兒想象
進(jìn)入大班,孩子們對(duì)于手工制作都有一定的經(jīng)驗(yàn),所以,我們?cè)诟鲄^(qū)域應(yīng)該盡可能多提供一些半成品供幼兒想象創(chuàng)造,如理發(fā)店內(nèi),可以提供一些扭扭棒供孩子們?cè)O(shè)計(jì)蝴蝶結(jié)、花朵等各種發(fā)飾;而醫(yī)院則可以提供一些橡皮泥供幼兒制作一些藥丸等供幼兒在游戲的過(guò)程中進(jìn)行買賣,豐富游戲情節(jié)。
3.豐富生活經(jīng)驗(yàn),讓孩子擺脫無(wú)聊
在游戲的過(guò)程中,我們也可以時(shí)不時(shí)幫助幼兒豐富生活經(jīng)驗(yàn),比如說(shuō),如何吸引更多的小顧客?用什么來(lái)吸引呢?為此,我在班級(jí)中跟孩子們通過(guò)討論的方式展開,在討論的過(guò)程中,將事先準(zhǔn)備好的視頻、圖片等呈現(xiàn)出來(lái),孩子們從中得知,原來(lái),生活中的商家可以通過(guò)演出、發(fā)放宣傳海報(bào)、贈(zèng)送小禮品等方式吸引顧客的,于是,在各區(qū)域,我引導(dǎo)幼兒可以根據(jù)季節(jié)變化、主題需要等對(duì)自己的商品進(jìn)行一系列的宣傳活動(dòng),如將自己的活動(dòng)畫下來(lái),發(fā)放宣傳海報(bào)等,這些活動(dòng)很好地吸引了一些小顧客。
其實(shí)每一次游戲下來(lái),都會(huì)或多或少地出現(xiàn)一些問(wèn)題,只要我們做個(gè)有心人,及時(shí)幫助幼兒答疑解惑,久而久之,我相信上述的現(xiàn)象一定會(huì)有所好轉(zhuǎn),根據(jù)上述方法,我自己也在班級(jí)中嘗試一二,孩子們游戲中的參與性更強(qiáng)了,爭(zhēng)執(zhí)少了,也能更積極地投入到角色游戲中了。
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篇2:總結(jié):指導(dǎo)小班幼兒進(jìn)行角色游戲
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總結(jié):如何指導(dǎo)小班幼兒進(jìn)行角色游戲
好玩、好動(dòng)是孩子的天性,孩子最大的愛(ài)好是與同伴一起做各種游戲,而游戲也是孩子在園一日生活的一部分。著名教育家陳鶴琴先生說(shuō)過(guò):“小孩子生來(lái)是好動(dòng)的,是以游戲?yàn)樯摹!边@是對(duì)游戲這一現(xiàn)象的正確總結(jié)。孩子通過(guò)扮演角色,創(chuàng)造性地反映周圍現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲,對(duì)幼兒的語(yǔ)言、社會(huì)交往、知識(shí)經(jīng)驗(yàn)等方面都起到很大的促進(jìn)作用。通過(guò)游戲我們的孩子從同伴身上學(xué)到了知識(shí),學(xué)會(huì)了交往,也讓他們?cè)谟螒蛑蝎@得了屬于自己的真實(shí)的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。
一、創(chuàng)設(shè)良好環(huán)境,提供豐富的游戲材料,激發(fā)游戲興趣。
幼兒的游戲離不開各種豐富的游戲材料,形象逼真的游戲材料會(huì)使幼兒產(chǎn)生遐想,從而萌發(fā)他們做游戲的愿望。由于小班孩子年齡小,能力弱的特點(diǎn),我們以提供成品的游戲材料為主,主要是發(fā)動(dòng)孩子和家長(zhǎng)一起收集廢舊的瓶瓶罐罐,經(jīng)過(guò)我們老師的改造,再次利用,既逼真又節(jié)省,這樣使孩子們玩游戲的興趣大增。如在娃娃家里,我們投放了各種逼真的水果、蔬菜、炊具等幼兒來(lái)燒飯做菜,孩子們?cè)谕尥藜依锟芍^百玩不厭。我們根據(jù)孩子們的興趣和需要除了娃娃家之外,結(jié)合主題活動(dòng)的開展,逐步開設(shè)了小醫(yī)院和超市點(diǎn)心店的游戲場(chǎng)景。在醫(yī)院里,我們投放了白大褂和帽子,還有各種醫(yī)療用品,當(dāng)孩子穿戴整齊后,看起來(lái)還真像個(gè)小醫(yī)生,有模有樣的。在超市里,我們里投放了手工做的:餛鈍、荷包蛋、面條、餃子等,既豐富了超市里的物品又滿足了娃娃家的需求,幼兒利用這些場(chǎng)景,游戲情節(jié)逐步擴(kuò)展豐富,扮演角色的興趣越來(lái)越濃了。
二、結(jié)合主題,生成游戲,豐富游戲內(nèi)容。
我們開展的“活動(dòng)整合”課程,提倡的是各教育元素整合進(jìn)行,各領(lǐng)域有機(jī)滲透,因此我們平時(shí)也很注重把游戲和主題結(jié)合起來(lái),更好地發(fā)揮游戲的作用。本學(xué)期,我們根據(jù)不同主題的開展,抓住幼兒的興趣,生成了“小醫(yī)院”、“超市”、“點(diǎn)心店”等游戲,使游戲真正成為課堂活動(dòng)的延伸。主題與游戲緊密結(jié)合,使角色游戲的內(nèi)容更廣泛、深入,讓孩子的情感、知識(shí)在游戲中得到進(jìn)一步的提升。
開學(xué)初,孩子不會(huì)用普通話交談,一些內(nèi)向的幼兒不愿主動(dòng)參與游戲,也沒(méi)有角色意識(shí),我們就根據(jù)主題《辦家家》創(chuàng)設(shè)了多個(gè)娃娃家,通過(guò)溫馨的游戲環(huán)境讓孩子們自己學(xué)習(xí)招待小客人,主動(dòng)參加游戲。隨著主題的變化,我們?cè)凇盾囎影劝劝取愤@個(gè)主題中開設(shè)加油站,投放了各種公共汽車,材料的不斷更新,讓孩子們對(duì)游戲的始終保持最高的熱情;在《蔬果舞會(huì)》主題中,我們則開設(shè)了點(diǎn)心店游戲,投放了橡皮泥讓孩子做各種簡(jiǎn)單的果蔬,并進(jìn)行買賣活動(dòng),不僅提高了動(dòng)手制作的能力,語(yǔ)言交往能力也提高了不少,孩子們?cè)诤屯橐黄鹱鲇螒虻倪^(guò)程中,體驗(yàn)與老師、同伴共處的快樂(lè)。
三、加強(qiáng)角色意識(shí),豐富游戲經(jīng)驗(yàn)。
小班幼兒在角色游戲剛開始時(shí)角色意識(shí)是很淡薄的,表現(xiàn)在有些幼兒常常無(wú)所事事,處于一種觀望狀態(tài),還有些幼兒搶著做同一角色,或者在游戲進(jìn)行中,有的幼兒一會(huì)兒說(shuō)自己是媽媽,一會(huì)兒又說(shuō)自己是娃娃啦姐姐啦,搞不清自己究竟是誰(shuí)?游戲很難開展下去,于是,我們就實(shí)行了掛牌游戲,問(wèn)幼兒“你今天要做什么?”“誰(shuí)愿意和他們一起做?”“告訴大家你今天扮演誰(shuí)?”等等,讓幼兒掛著牌子,來(lái)幫助他們明確自己的角色。如在一次游戲中,當(dāng)一個(gè)娃娃家的爸爸肖涵抱著娃娃去散步時(shí),看到別人在玩槍,他就把娃娃放在桌上,自己去玩了。這時(shí)我就抱起娃娃大聲喊:“咦,這是誰(shuí)的孩子?誰(shuí)家丟了孩子?”當(dāng)幼兒走過(guò)來(lái)抱娃娃時(shí),我就適時(shí)提醒他:“娃娃家的爸爸應(yīng)照顧好孩子,不能讓孩子走丟了。”針對(duì)一些平時(shí)較內(nèi)向的幼兒,我就帶他們參加游戲,如當(dāng)顧客,當(dāng)娃娃家的客人等。
掌握和積累生活經(jīng)驗(yàn)是游戲開展的基礎(chǔ)。而小班幼兒欠缺的就是游戲經(jīng)驗(yàn)。為此,我們除了在平時(shí)日常的教學(xué)活動(dòng)中豐富幼兒的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)外,還要經(jīng)常引導(dǎo)幼兒觀察周圍的生活環(huán)境。小班幼兒的游戲主要以“娃娃家”為主,游戲內(nèi)容大多反映父母對(duì)娃娃的關(guān)心和照料,因此,我讓幼兒回去觀察爸爸媽媽的日常生活及勞動(dòng)情況,然后,組織幼兒進(jìn)行談話,讓幼兒說(shuō)說(shuō)所見所聞,再用游戲口吻引導(dǎo)幼兒將觀察到的內(nèi)容遷移到游戲中去,慢慢地,幼兒知道怎樣做爸爸、媽媽,在家中該做些什么事了。如:任心的媽媽是個(gè)家庭主婦,把家料理得僅僅有條,于是,任心來(lái)到娃娃家扮演媽媽起來(lái)也忙個(gè)不停,她圍上圍巾?yè)癫恕⒊床恕⒆鲲埫€(gè)不停,看到旁邊有一個(gè)布娃娃,她就會(huì)把布娃娃抱在懷里,口中還不停地說(shuō):“寶寶你不要哭!媽媽喂你,寶寶你不要哭!媽媽喂你,你吃呀!”
四、注重游戲評(píng)價(jià),提高游戲水平。
講評(píng)是角色游戲的重要組成部分,在講評(píng)活動(dòng)中,師生共同參與,講述游戲情況,交流活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),同時(shí)還能一起解決困惑,共同分享彼此的快樂(lè)。雖然是小班的孩子,語(yǔ)言表達(dá)不是很連貫,也不精煉,但每次游戲后,他們很樂(lè)意表現(xiàn)自己,都喜歡講講活動(dòng)中所發(fā)生的事,于是,每次活動(dòng)后我們都給幼兒講述的機(jī)會(huì),讓孩子們來(lái)說(shuō)說(shuō)自己今天扮演的角色,做了哪些事情等等。如:每次游戲后,娃娃家的爸爸媽媽總是有很多的想法要告訴大家:“今天我們娃娃過(guò)生日了!”“今天我們家里有小偷來(lái)偷錢。”“娃娃尿床了,我和媽媽一起洗被子了。”等等。在一次一次的講評(píng)中,孩子們參與的積極性也越來(lái)越高,參與講評(píng)的孩子也多了,聲音也變得自信而響亮了,語(yǔ)言表達(dá)能力也得到了提高。在講評(píng)中,還可以通過(guò)表?yè)P(yáng)那些玩得好的幼兒來(lái)激勵(lì)其他幼兒。游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題,也可以通過(guò)這一環(huán)節(jié)來(lái)讓幼兒參與討論,共同商量、解決。比如游戲過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)一些幼兒總是把娃娃亂扔,一會(huì)兒丟在煤氣灶上,一會(huì)兒又扔在籃子里。于是在講評(píng)過(guò)程中,我將這一問(wèn)題提了出來(lái),請(qǐng)幼兒來(lái)說(shuō)一說(shuō)這樣做好不好,為什么?該怎么做?孩子們立刻討論開了,“娃娃要放在床上”“爸爸媽媽可以抱著娃娃”“還可以帶著娃娃一起碗”……通過(guò)與孩子們的共同討論來(lái)解決游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題,從而在下一次游戲中能得以改進(jìn),在游戲中也能培養(yǎng)幼兒的責(zé)任意識(shí)。
總之,角色游戲是幼兒期的一種典型的游戲類型,也是幼兒最喜歡,并能最大限度地滿足幼兒心理需要的一種綜合性強(qiáng)的游戲方式。要真正實(shí)現(xiàn)角色游戲的教育功能,教師的指導(dǎo)是必要的,且是重要的,它能確保角色游戲教育作用的體現(xiàn),促進(jìn)幼兒多方面充分發(fā)展。適時(shí)的指導(dǎo),不僅可以豐富幼兒游戲主題,增加游戲情節(jié),促進(jìn)角色交往,還能提高幼兒組織活動(dòng)的能力,發(fā)展幼兒的主動(dòng)性和創(chuàng)造性,更能有力提高幼兒角色游戲水平,使角色游戲開展得更好,更有教育作用。
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篇3:總結(jié):在角色游戲中培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新意識(shí)
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總結(jié):如何在角色游戲中培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識(shí)
人類社會(huì)的進(jìn)步與發(fā)展,離不開創(chuàng)新。創(chuàng)新,是一個(gè)民族進(jìn)步的靈魂;創(chuàng)新,決定著一個(gè)國(guó)家、民族的綜合實(shí)力,關(guān)系著一個(gè)國(guó)家的命運(yùn)和前途。瑞士心理學(xué)家皮亞杰認(rèn)為:教育的主要目的是造就能創(chuàng)新的而不是簡(jiǎn)單重復(fù)前人所做過(guò)的事的人。
角色游戲是幼兒通過(guò)扮演角色,運(yùn)用模仿和想象,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲。角色游戲最適合孩子身心發(fā)展的需要,是最典型、最有特色的游戲,也是創(chuàng)造性游戲中最有代表性的一種游戲,有利于培養(yǎng)孩子的創(chuàng)新意識(shí)。因?yàn)樵诮巧螒蛑校變阂晕锎铮苊撾x真實(shí)情景和物體的直接信號(hào)刺激,進(jìn)入假設(shè)想象的世界,所以說(shuō)它是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新意識(shí)的良好途徑。對(duì)孩子而言,游戲是真實(shí)的生活和想象世界的統(tǒng)一。現(xiàn)實(shí)生活是角色游戲的源泉,幼兒通過(guò)扮演角色,在假想的動(dòng)作、情景和物體中反映他們眼中的世界。但幼兒未來(lái)的生活不應(yīng)該是我們現(xiàn)在生活的簡(jiǎn)單重復(fù),所以我們應(yīng)該引導(dǎo)幼兒創(chuàng)造性地開展游戲,發(fā)展游戲內(nèi)容。觀察中發(fā)現(xiàn),很多孩子在游戲中缺乏創(chuàng)新意識(shí)和創(chuàng)新能力,因此,我們就如何在角色游戲中培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識(shí)方面進(jìn)行了探索與研究。
一、引導(dǎo)幼兒自主參與制作游戲材料,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識(shí)。
動(dòng)手實(shí)踐機(jī)會(huì)和能力的缺乏,很大程度上制約了幼兒創(chuàng)新素質(zhì)的發(fā)展。角色游戲的過(guò)程是創(chuàng)造、想象的過(guò)程,游戲中替代物的使用,就要運(yùn)用創(chuàng)造性設(shè)想。我們?cè)谟^察孩子游戲的過(guò)程中發(fā)現(xiàn),幼兒對(duì)于成品玩具或教師自制的仿真玩具只有短暫的興趣,一些孩子在角色游戲中大多時(shí)間停留在對(duì)一些現(xiàn)成材料的機(jī)械操作等表面層次上。為此,我們?cè)诮巧螒蛑袦p少了成品玩具材料的投放,提供了大量的半成品,將原本要制作成品玩具的用材(如:各種紙質(zhì)材料、泡沫塑料、海綿、彩帶、吸管、各種碎布、花片等)分放在我們稱之為“百寶箱”的材料箱里,游戲時(shí)鼓勵(lì)幼兒自己動(dòng)手尋找、制作需要的材料,大膽想象、創(chuàng)新。在制作過(guò)程中,培養(yǎng)幼兒動(dòng)手動(dòng)腦的習(xí)慣和能力,使幼兒的創(chuàng)新能力逐漸發(fā)展,創(chuàng)新意識(shí)更加強(qiáng)烈。比如:在我們開設(shè)的游戲“美美服裝店”中,顧客們覺(jué)得服裝款式、數(shù)量都太少,滿足不了大家的需求。于是,我便鼓勵(lì)服裝店的孩子自己動(dòng)手設(shè)計(jì)、制作服裝。在制作過(guò)程中,孩子們出謀劃策,自己設(shè)計(jì)了各種漂亮的款式和美麗的圖案。就這樣,許多款式新穎的服裝在孩子們的小巧手中誕生了,如:背帶褲、公主裙、超短裙、吊帶衫等。因?yàn)榉b貼近幼兒的生活,又能讓幼兒充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造性,所以他們?cè)谶@樣的活動(dòng)中都很投入。接著,我們一起分工合作,從畫、折、剪、貼等幼兒都積極參與并達(dá)到了超出預(yù)料的效果。最后,當(dāng)一套套款式各異、色彩鮮艷的服裝掛進(jìn)“美美服裝店”之后,深受廣大顧客們的喜愛(ài),服裝店也因此更加熱鬧了。
可見,孩子們?cè)谧灾鲄⑴c游戲材料的制作過(guò)程中,不僅鍛煉了動(dòng)手能力,還讓幼兒看到了自己的創(chuàng)新成果,體驗(yàn)到了創(chuàng)新的樂(lè)趣,創(chuàng)新意識(shí)也因此而更加強(qiáng)烈了。
二、巧妙參與幼兒游戲,注重游戲過(guò)程的互動(dòng)性,激發(fā)幼兒的創(chuàng)新意識(shí)。
杜威強(qiáng)調(diào):“教育過(guò)程是兒童和教師共同參與的過(guò)程,也是真正合作和相互作用的過(guò)程。”因此,在角色游戲中,教師不該是“自上”的指導(dǎo)者,而應(yīng)是游戲伙伴,和孩子們一起游戲,產(chǎn)生互動(dòng)。在游戲中,幼兒往往會(huì)尋找替代物來(lái)解決困難,而替代物的巧妙運(yùn)用是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新意識(shí)的有效措施。當(dāng)幼兒在使用、制作替代物時(shí)遇到了困難,教師可以及時(shí)參與,幫助幼兒巧妙使用替代物,并啟發(fā)幼兒一物多用,指導(dǎo)幼兒為自己的游戲設(shè)計(jì)、創(chuàng)作簡(jiǎn)易玩具,以促進(jìn)幼兒想象力、創(chuàng)造力的發(fā)展。但教師如何參與幼兒的游戲也是值得研究的。
首先,我們要尊重幼兒的游戲意愿。因?yàn)橛變菏怯螒虻闹黧w,教師只是主導(dǎo),如果在游戲中教師想好主題、定好情節(jié),幼兒只是按規(guī)定去表演,整個(gè)過(guò)程中,教師的干擾太多,幼兒難有發(fā)揮的余地,我們不應(yīng)該讓“主體”成了表演的工具。當(dāng)幼兒自發(fā)進(jìn)行有主題、有情節(jié)、有趣味的游戲時(shí),我們不妨“靜觀其變”,不要任意打斷、介入,就讓幼兒的游戲在愉快、自由的氛圍中發(fā)生、發(fā)展、結(jié)束。因?yàn)椋變涸谶@樣的氛圍中,他的創(chuàng)新意識(shí)極易被某件小事物啟發(fā)而生。
其次,我們要為幼兒創(chuàng)設(shè)情境,啟發(fā)想象。游戲情境指角色游戲進(jìn)行的物質(zhì)環(huán)境狀況與心理氣氛,它包括人和物這兩大因素。游戲的主題只規(guī)定了情境的總趨勢(shì),情境的具體細(xì)節(jié)是受游戲開展的時(shí)間、空間及游戲者個(gè)體特點(diǎn)的影響的。在角色游戲中,情境的創(chuàng)設(shè)是必不可少的。我們要充分利用情境的作用,創(chuàng)設(shè)出可以啟發(fā)幼兒想象的情境。如:給“娃娃家”打電話,告知“媽媽”請(qǐng)全家人外出吃“肯德基”或去游樂(lè)場(chǎng)等。但是,在幼兒游戲前,教師應(yīng)盡量少講,“講”的時(shí)間多了,“動(dòng)”的時(shí)間就少了;講的規(guī)則多了,幼兒自由發(fā)揮的余地就少了,客觀上限制了幼兒的想象。
再次,我們應(yīng)持多樣的指導(dǎo)方式。合理運(yùn)用游戲的指導(dǎo)方式,是實(shí)現(xiàn)幼兒在游戲中主體地位的保證,而教師在角色游戲中的現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo),應(yīng)以幼兒的主體性為前提。教師可在游戲開始和結(jié)束時(shí)、游戲中出現(xiàn)危險(xiǎn)情景時(shí)、幼兒在游戲中出現(xiàn)了不良的行為問(wèn)題時(shí),適時(shí)地介入并加以指導(dǎo)。如:在“小熊醫(yī)院”游戲中,我們發(fā)現(xiàn)有的“病人”沒(méi)有掛號(hào)就去看“醫(yī)生”,就告訴他們“看病應(yīng)先掛號(hào)”。又如:在“娃娃家”游戲中,當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)有的幼兒很隨意地拎著“娃娃”或拖著“娃娃”的腳走路,就裝作聽到了“娃娃”的哭聲,啟發(fā)幼兒自己發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,自行糾正。這些介入都能對(duì)培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識(shí)有所幫助。另外,教師可以以指導(dǎo)的形式,設(shè)置疑難情景,促使幼兒發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力,主動(dòng)克服困難。例如:“大家一起來(lái)想想辦法,這個(gè)問(wèn)題解決了,我們就能馬上再玩下去。”“你有什么好的經(jīng)驗(yàn)要向大家介紹?”在無(wú)人發(fā)言時(shí),教師可以引發(fā)幼兒思考解決問(wèn)題,如“我們下次游戲還需要什么呢?”“還需要添置些什么材料呢?”等等。當(dāng)幼兒主動(dòng)提出新的游戲內(nèi)容時(shí),要鼓勵(lì)幼兒大膽嘗試。另外,在解決問(wèn)題的過(guò)程中,引導(dǎo)幼兒帶著問(wèn)題去創(chuàng)新,可以讓幼兒了解解決問(wèn)題的方法是多樣的,充分體驗(yàn)創(chuàng)新的樂(lè)趣。例如:在玩:“小熊超市”的游戲時(shí),服務(wù)員大聲喊著:“快來(lái)買啊,新鮮的蔬菜、水果!”但是也見沒(méi)幾個(gè)“顧客”去買,我便請(qǐng)服務(wù)員去問(wèn)問(wèn)“顧客”為什么不來(lái)買。原來(lái)是“超市”里的蔬果品種不夠多。于是服務(wù)員便用橡皮泥制成了各種蔬果,又叫賣起來(lái):“快來(lái)買呀,有蘋果、梨、西瓜很多很多呢。”果然,“顧客”們紛紛來(lái)到“小熊超市”購(gòu)買自己所需的物品。
可見,如果教師能巧妙參與幼兒游戲,在游戲過(guò)程中與孩子產(chǎn)生互動(dòng),更能激發(fā)幼兒的創(chuàng)新意識(shí)和創(chuàng)新能力。
三、運(yùn)用積極的評(píng)價(jià),強(qiáng)化幼兒的創(chuàng)新意識(shí)。
評(píng)價(jià)是角色游戲中的一個(gè)重頭戲,是一個(gè)發(fā)揮游戲教育作用,促進(jìn)幼兒發(fā)展的重要環(huán)節(jié)。角色游戲中老師不恰當(dāng)?shù)脑u(píng)價(jià)會(huì)使所被評(píng)價(jià)的幼兒對(duì)自己產(chǎn)生不良評(píng)價(jià),從而影響其行為和以后的發(fā)展,更不利于孩子創(chuàng)新意識(shí)的培養(yǎng)。因此,我們必須正確使用評(píng)價(jià)語(yǔ)言,對(duì)幼兒進(jìn)行正確、積極的評(píng)價(jià)。例如:在一次游戲中,一個(gè)小朋友把“娃娃家”的床和桌子搬來(lái)搬去,弄得整個(gè)“娃娃家”都亂七八糟的,或許有的老師觀察到這一現(xiàn)象時(shí)會(huì)不問(wèn)青紅皂白地上前及時(shí)制止,但我認(rèn)為這種方法是不可取的,孩子這樣做或許有他自己的想法,何不站在孩子的立場(chǎng),聽聽他是怎么想的呢?我當(dāng)時(shí)的做法是:首先問(wèn)清楚他這樣做是想干什么。當(dāng)我得知他是想重新設(shè)計(jì)“家”的樣子時(shí),便鼓勵(lì)他并幫助他一起設(shè)計(jì)了一個(gè)“新家”。看著他滿意的笑容,我想我的做法是對(duì)的,孩子的創(chuàng)新意識(shí)可能就是在這一瞬間的鼓勵(lì)與表?yè)P(yáng)中得到了進(jìn)一步的升華。
可見,教師正確的評(píng)價(jià),適當(dāng)?shù)谋頁(yè)P(yáng)和鼓勵(lì),都能激發(fā)幼兒在游戲中表現(xiàn)自己的主體地位。因此,游戲活動(dòng)中,教師應(yīng)多給幼兒說(shuō)的機(jī)會(huì),讓幼兒自己與同伴交流,之后教師應(yīng)以肯定的態(tài)度來(lái)看待每位幼兒,并且對(duì)幼兒出現(xiàn)的錯(cuò)誤持接納的態(tài)度。因?yàn)橹挥性趯捤伞⒆杂傻沫h(huán)境下,孩子的創(chuàng)新意識(shí)才能得以更好地發(fā)展,并進(jìn)一步得到強(qiáng)化。
總之,面對(duì)日新月異的發(fā)展,每個(gè)人都必須面對(duì)多變的各種挑戰(zhàn),創(chuàng)新意識(shí)和創(chuàng)新精神就有可能使我們的孩子成長(zhǎng)為生活的強(qiáng)者,因此,今后我們?nèi)詫⒃谟變鹤钕矏?ài)的角色游戲活動(dòng)中積極培養(yǎng)他們的創(chuàng)新意識(shí)。
讓我們一起努力!
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