多彩課程讓我們生活豐富多彩!
說到校本課程,我曾經(jīng)是非常厭惡的,我認為我就是語文老師,為什么要增加我的負擔?浪費我的時間不說,還要趕鴨子上架,強人所難。沒想到,我的觀點竟然改變了……
學期初,學校征求老師特長,不是謙虛,真覺得自己什么都不會,好像從師范畢業(yè)之后,在學校學到的東西都丟完了,我思來想去的和同事合伙報了一個剪紙,于是,我和另外一個老師就成了我們年級的剪紙老師。學校很支持,給我們買了剪紙入門的書,還給我們買了剪紙用的東西,我們兩個在網(wǎng)上看視頻,看剪紙書籍,還親手操作了無數(shù)次。從開學到現(xiàn)在我們先教學生對稱的剪紙,再教學生六角的剪紙,蝴蝶、小人、拉手的小兔、窗花……現(xiàn)在,我和我的剪紙班的孩子們,人人都有一本作品集。我把我和學生的作品發(fā)到朋友圈時,昔日同學回復說:怎么不知道你還有這一手?剪得真好!我心中竊喜:我也有一門特長了。
說到特長,我今年還學會了一門手藝
篇2:多彩童年慶六一活動方案
一、活動目的
“六一”是孩子們自己的節(jié)日,通過此次六一游園活動,讓學生在游戲中感受成長的樂趣,體驗生活的快樂,培養(yǎng)學生的綜合素質(zhì),提升自我服務和適應能力。
二、活動時間安排:
活動場地布置:5月31日上午8:00―9:00
快樂游園活動:5月31日上午9:00―11:00
獎品兌換總結(jié):5月31日上午11:00―12:00
快樂科技節(jié):5月31日下午1:00―2:40
六一表彰及主題隊會:5月31日下午3:00――3:40
三、活動地點:
快樂游園活動:各班教室
快樂科技節(jié):一樓操場及一二年級教室
表彰及隊會:各班教室
四、具體要求:
(一)活動氛圍營造:(體衛(wèi)藝中心、學成中心、信息資源中心)
1、室外環(huán)境布置:體衛(wèi)藝中心。
活動前一天學校懸掛彩旗,布置好學生的作品展示及科技節(jié)活動準備。
2、室內(nèi)環(huán)境布置:學成中心
各班黑板報在5月27日前更換完畢,主題為“歡慶六一兒童節(jié)”。
學校大隊部準備一期六一主題廣播。
3、表彰展板制作:信息資源中心
(二)游園活動要求:(學成中心、行政服務中心)
1、游戲組:
(1)各班的游戲負責人分別為本班班主任(個別班有調(diào)整),另聘請兩至三名家長義工協(xié)助進行游戲的組織和獎券發(fā)放。
(2)各游戲負責人需在活動前一天將所需的游戲道具全部準備到位,并將學成中心統(tǒng)一制作的游戲海報張貼在本班教室外指定地方。活動當天9點以前各班要完成班級內(nèi)游戲場地的布置和學生紀律、安全教育工作。
(3)游園活動結(jié)束后,游戲負責人要收拾打掃好場地,并按學校要求處理相關垃圾,回收游戲道具并上交學校統(tǒng)一保管。
(4)游園活動開始后,各游戲負責人不得以任何理由離開游戲場地,應認真負責組織好本游戲點,靈活調(diào)節(jié)游戲活動節(jié)奏,組織好場內(nèi)學生,避免發(fā)生安全事故。
2、安全組:
(1)游戲開始前10分鐘,即8:50,全體安全人員必須到達所管轄的安全區(qū)域,進行安全巡視。
(2)安全員不得以任何理由離開自己所管轄的樓層或是樓梯,密切關注學生活動,組織學生瘋鬧、大聲喧嘩,確?;顒禹樌M行。
(3)如發(fā)生突發(fā)事故,安全員第一時間進行處理,不能處理的及時上報學校巡視領導。
3、兌獎組:
(1)兌獎組教師在活動前一天到行政服務中心按照獎品數(shù)量的四分之一領取獎品,并進行分類,做好獎品準備。
(2)一至四樓各設一個兌獎處,由兩名教師負責,一人核對獎券,一人發(fā)放獎品。同時關注學生的秩序,確保兌獎有序、不大聲喧嘩。
(3)兌獎處老師可根據(jù)獎品數(shù)量給學生兌獎建議,確保獎品合理分配。
4、兌獎獎券數(shù):
5張起兌,獎品有橡皮擦、小本子等
8張:圓珠筆、自動鉛筆
10張:水芯筆、油畫棒、鋼筆
15張:密碼本、筆套裝、水彩筆
20張:拼圖、筆盒、日記本
(三)科技節(jié)活動(具體見科技節(jié)方案)
(四)隊會及表彰
1、各中隊提前做好隊會準備,要求有主題、有內(nèi)容、有形式、有效果,學成中心將對本次隊會進行打分。
2、表彰活動不要流于形式,簡單而神圣,在學生中樹立榜樣作用,起到激勵效果。
3、給予學生積極正面的評價,傳遞正能量。
五、人員分工:
游戲組:總負責人――高洪琳、胡玉晗
安全組:總負責人――鄧浩明石三儉
兌獎組:總負責人――夏宇彤
六、附游戲匯總:
游戲一:投球高手
游戲規(guī)則:主持人準備一個中號紙箱,參賽者每人3個羽毛球,一個球拍,將球發(fā)進紙箱中即為勝利。此游戲可同時開放多組。
獎勵方式:將羽毛球發(fā)進紙箱一次即可獲獎券一張。
游戲二:比拼七巧板
游戲規(guī)則:主持人準備四副七巧板。在ppt上放一組七巧板圖,參賽者自由選擇ppt上的圖片一張,快速拼成就獲勝。此游戲可同時進行多組。
獎勵方式:正確拼完一個圖案即可獲得一張獎券。
游戲三:揀豆子
游戲規(guī)則:一個盆子里裝有兩種豆子,游戲者聽到指令后開始揀豆子,一分鐘之內(nèi)將碗內(nèi)的豆子分開揀完為勝利。此游戲可同時開放多組。
獎勵方式:一分鐘內(nèi)分揀完盆內(nèi)的豆子就可以獲得一張獎券。
游戲四:水上健將
游戲規(guī)則:5個杯子,杯子里面裝水,第一個杯中放有一個乒乓球,游戲者用嘴將乒乓球依次吹到第2、3、4、5個水杯中,完成游戲即為勝利者。此游戲可同時開放多組。
獎勵方式:游戲過關,即可獲獎券一張。
游戲五:比比誰的眼力好
游戲規(guī)則:主持人準備三支筷子,一個空飲料瓶。游戲者站在飲料瓶一側(cè),筷子離瓶口約50cm的距離,瞄準瓶口,放掉手中的筷子。如果筷子掉進瓶里便是優(yōu)勝者,每人3次機會。此游戲可同時進行多組。
獎勵方式:筷子掉進瓶里一次就可以獲得獎券。
游戲六:盲人打鼓
游戲規(guī)則:游戲者被蒙住眼睛扮盲人,在起點處轉(zhuǎn)2圈后出發(fā),用手中的鼓槌去敲擊3米外的鼓,敲響為勝利。此游戲可同時開放3―4組。
獎勵方式:敲中鼓的游戲者可獲得一張獎券。
游戲七:神射手
優(yōu)秀規(guī)則:游戲者每人3支飛鏢(磁石式的),站在1或1.5米外投射飛盤,三次合計達到12環(huán)者即為勝。此游戲可同時開放3―4組。
獎勵方式:三次投射總和達15環(huán)可以得到獎券一張。
游戲八:彈球
游戲規(guī)則:主持人準備好三個乒乓球和三個小紙箱。三個小紙箱平放在一張桌子上,成品字形。參賽者站在桌子前面,主持人將三個乒乓球拿給參賽者。參賽者將手中的球往地上扔,若彈起的乒乓球彈進小紙箱內(nèi),即為勝利。此游戲可同時開放2―3組。
獎勵方式:彈起的乒乓球彈進小紙箱內(nèi),參賽者即得獎
篇3:網(wǎng)絡資源讓語文課豐富多彩
網(wǎng)絡資源讓語文課豐富多彩
摘要:網(wǎng)絡技術的普及和現(xiàn)代教育技術的發(fā)展,為教育教學開辟了豐富的資源空間,應用網(wǎng)絡化教學資源構(gòu)建充滿生機和活力的課堂教學體系是當前課程改革的一項重大舉措。
關鍵詞:網(wǎng)絡技術寫作教學效率教學效果
網(wǎng)絡技術的普及和現(xiàn)代教育技術的發(fā)展,為教育教學開辟了豐富的資源空間,應用網(wǎng)絡化教學資源構(gòu)建充滿生機和活力的課堂教學體系是當前課程改革的一項重大舉措。小學課標也指出:一切有條件或能創(chuàng)造條件的學校都應使用計算機等信息技術的優(yōu)勢,為學生提供豐富多彩的教育環(huán)境和有力的學習工具。實踐證明,利用多媒體使語文課堂更加活躍。
一、有利于激發(fā)學生寫作興趣。
作文教學一向是枯燥的,學生的想象空間有限,沒有素材可寫。針對這一苦惱我利用不同的電教媒體把學生引入情境,一幅又一幅的畫面展現(xiàn)在學生面前,我驚奇的發(fā)現(xiàn)學生的情緒高漲,興趣一下就上來了,他們平時上課都沒聲音不愛發(fā)言的,這回眼睛睜的大大的,還發(fā)出驚異的表情,我感到他們的情緒此時特高,這時的相應指導很受用,激發(fā)了學生的寫作熱情,提高寫作能力,又可以彌補學生認識與實際的差距,把五彩繽紛的社會生活融匯于五彩斑斕的畫面之中,使學生在短時間里能夠?qū)δ承┦挛镉休^詳細的了解,從而使課堂教學與實際生活更加密切,有助于學生寫作素材的豐富和寫作水平的提高。
二、有利于理解課文重難點。
《桂林山水》這一課,重點讓學生明白桂林的水和山的特點,因為學生沒有真正去過桂林,書中插圖也并不能讓學生真正理解水的清與山的秀。但是從網(wǎng)絡上收到了桂林的山水就可以解決這個難題,學生從大屏幕上看到了正在流動的水,從流動的水面感到了水的清可見底,在清秀的畫面上看見了山的奇秀險。學生通過朗讀和觀看視頻很快領悟了課文重點,并且記得很扎實。課文的重點通過文景結(jié)合就輕而易舉的解決了,達到了事半功倍的效果。
三、利于增大教學密度,提高教學效率。
教師在課前運用多媒體精心安排教學課件,把大量的習題設計好,雖然做了大量的工作,但在課上能節(jié)省很多的時間,經(jīng)過圖文對照更容易理解,電教手段使語文教學變得靈活多樣,豐富了課堂教學方式,提高了學生學習語文的興趣,提高了教學效率。它不僅可以模擬文章環(huán)境,使學生在聽到聲音的同時,看到相關的真實畫面,實現(xiàn)語畫同步,聲情并茂,它還能化抽象為具體,使教材的思想性和藝術性充分結(jié)合,邏輯性與直觀性并重,創(chuàng)造出豐富生動的學習環(huán)境,啟發(fā)學生的形象思維,使學生富于聯(lián)想,樂于表現(xiàn),提高分析與解決問題的能力,提高學生的認知能力,提高學生的情感體驗,使得他們能更好的學會語文,能更加的喜愛語文,有效的提高了課堂效率。
四、有利于取得良好的教學效果。
當然,相對于常規(guī)的教學課堂,在信息技術環(huán)境下,教學手段多了,教學的模式因而有了更多的選擇,從而學生的學習方式也隨之增多,最終導致課堂的教學容量更大了,學生的知識面更廣了,對知識的理解與應用能力也更強了。這些對于我們的教育來說是件好事。然而事物都具有兩面性,信息技術的滲入,自然也為學習帶來了一些不利的因素。如果過多無用的使用多媒體,就會使課堂五花八門,增添了學生學習負擔,所以只有合理的利用網(wǎng)絡資源,才能取得良好的教學效果。
總之,多媒體教學為語文課堂注入了新鮮的血液,改變了老師只有一支粉筆一本書的傳統(tǒng)模式,能夠調(diào)動學生的學習興趣,使學生在高昂的情趣中讓語文課堂更加豐富多彩。