游戲設計師職責要求概述
在工作職稱中,我們常聽說平面設計師,包裝設計師,建筑設計師等設計職位,但一個行業中的游戲設計師是從事什么工作的呢以下為制度職責大全人才網您做詳細概述,請閱覽:
基本介紹
游戲設計師,又稱為游戲策劃。是游戲開發公司中的一種職稱,主要職責是負責游戲項目的設計以及管理等策劃工作。
負責工作
主要工作
主要負責如下工作:
•以創建者和維護者的身份參與到游戲的世界,將您的想法和設計傳遞給程序和美術;
•設計游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂;
•在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內容;
•調節游戲中的變量和數值,使游戲世界平衡穩定;
•制作豐富多彩的游戲技能和戰斗系統;
•設計前人沒有想過的游戲玩法和系統,帶給玩家前所未有的快樂。
工作細分
通常游戲策劃在大部分公司都會有其更詳盡的分工,如下:
游戲主設計師:又稱為游戲策劃主管。游戲項目的整體策劃者,主要工作職責在于設計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行游戲設計工作。
游戲系統設計師:又稱為游戲規則設計師。一般主要負責游戲的一些系統規則的編寫,系統策劃和程序設計者的工作比較緊密。
游戲數值設計師:又稱為游戲平衡性設計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括AI、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責游戲數值策劃的日常工作和數據打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰斗的公式等等都由數值策劃所設計。
游戲關卡設計師:又稱為游戲關卡設計師。主要負責游戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是游戲世界的主要創造者之一。
游戲劇情設計師:又稱為游戲文案策劃。一般負責游戲的背景以及任務對話等內容的設計。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計游戲關卡的工作。
游戲腳本設計師:主要負責游戲中腳本程序的編寫,類同于程序員但又不同于程序員,因為會負責游戲概念上的一些設計工作。通常是游戲設計的執行者。
根據上面的分工可見,想要成為一名合格的游戲策劃必須具備有一定的特長和專業的知識。
篇2:原畫設計師職責職位概述
在廣州制度職責大全區,有眾多的動漫,電子,游戲行業等,在這些行業中都會常見到原畫設計師崗位。原畫設計師是從事哪些工作的呢以下是詳細的原畫設計師職位概述:
崗位職責:
1、游戲角色、場景、建筑原畫設計
職位要求:(制度職責大全游戲開發設計招聘)
1、美術設計或相關專業畢業,有游戲類相關工作經驗者優先;
2、擅長各類角色風格設計,要有場景、建筑設計經驗能力;
3、美術功底扎實,有較強的手繪和原畫能力,能熟練使用photoshop等相關設計軟件;
4、熱愛游戲,具有高度責任感及團隊精神,善于溝通和承受工作壓力。