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寓教于樂調動起學生主動學習興趣發揮白板功能提高教學質量

2024-07-31 閱讀 6773

寓教于樂,調動起學生主動學習的興趣發揮白板功能提高教學質量

摘要:數學課程的設計與實施應重視運用現代信息技術,大力開發并向學生提供更為豐富的學習資源,把現代信息技術作為學生學習數學和解決問題的強有力工具,致力改變學生的學習方式,使學生樂意并有更多的精力投入到現實的探索性的數學活動中去。雖然小學不能直接培養出科技頂尖人才,但畢竟科技人才的培養基地在學校,只要我們教師正確認識、理解民族的興旺在教育,教育的發展又離不開科學技術的發展,知識的更新速度又在逐步的加快,運用現代化教學手段與設備輔助教學,將對學生進行學習、理解帶來極大的幫助,提高教育教學質量將會事倍功半。

關鍵詞:發揮;功能;教學質量

新《數學課程標準》明確指出:“數學課程的設計與實施應重視運用現代信息技術,大力開發并向學生提供更為豐富的學習資源,把現代信息技術作為學生學習數學和解決問題的強有力工具,致力改變學生的學習方式,使學生樂意并有更多的精力投入到現實的探索性的數學活動中去。”因此,在小學數學課堂教學中,教師要善于學科整合:把現代教學學資源與學科課堂教學有機結合起來,最大化地發揮其優勢、幫助學生能更快更好地理解和掌握知識,充分調動學生的學習積極性,從而達到優勢互補,進而構建高效課堂。

一、教師要了解現代信息技術的優勢并能熟練地使用。

隨著時代的進步與發展,科技創新占居主導地位。尤其是在小學數學課堂教學中靈活運用現代(數字化)教學資源,發揮其無可比擬的優勢,其實質就是把現代科學技術所提供的電子化(數字化)的視、形、動,用于教育領域,教學過程中,運用視聽刺激學生的不同感官:直觀、形象、生動、有趣地呈現學習內容。它不僅使信息的傳遞更加簡捷、方便、有效,而且能夠使信息的處理過程交互性、參與性更強。運用現代教學資源,充分發揮其優勢,可以創造大量在傳統教學中無法應用的教學提示、演示,引導孩子從不同角度充分發揮其想象力,使全體學生都能在不同程度上有所收獲、有所發展,要求充分調動學生學習數學的積極性和建立學好數學的信心。從而提高教育教學的質量。

例如:小學三年級數學上冊的《平行四邊形的認識》讓學生小組合作探索平行四邊形的邊與角的特征,學生匯報交流時,教師就用“白板”

篇2:三招助學生主動學習信息技術

三招助學生主動學習信息技術

在新課程背景下,以學生為主體、教師為主導者的教育教學理念已經深入到每位師生心中,如何改變傳統的以教師為主導的做法,把時間和空間還給學生,把主動探究的權利歸還給學生,充分發揮學生的主動性,讓學生養成主動學習的好習慣呢?在信息技術教學中,我這樣來實踐,取得了良好的效果:

一、寓教于樂培養學生主動學習的習慣。

興趣是最好的老師。沒有興趣,學生主體參與的活動將是勉強的。一旦激發了兒童的學習興趣,就能喚起他們的主動探究和求知欲望。小學生對信息技術課的興趣,很大程度上是由于喜歡玩游戲引起的。那我們上課時是不是就禁止學生玩游戲呢?這要根據教學的實際情況而定,在上某些課程時,我們可以根據學生這一特點,把新課的學習寓于游戲之中,激發學生學習的興趣,學生在濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。例如在上鍵盤指法時,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》里的“警察抓小偷”游戲,同桌之間互相比一比,看誰打字速度快。由于大部分同學剛接觸鍵盤不久,對字母排列和指法都不是很熟悉,所以打字速度非常慢,而且有些同學只會用一個手指按鍵盤,不一會就被打字速度快的同學抓到了。這時同學們就會提出如何才能打得又對又快,在這種情況下,我及時提出記住指法的重要性,再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。

二、利用任務驅動培養學生主動學習的習慣。

現行的小學信息技術課程標準中,對學生的學習效果沒有統一的評價標準,而每章每節的教學內容,也沒有設置一系列讓學生親自動手完成的具體任務,嚴重地制約了學生學習信息技術的主動性。所以就形成了這樣的現象:某些教師在上信息技術課時,把學生帶到電腦室,然后讓學生自己去玩,玩游戲、上網,教師一概不理。這樣,學生在學習時,根本找不到目標,有些學生甚至還養成了只喜歡上網、玩游戲的習性;或者教師整一節課,按照課本“照本宣讀”,牽著學生的“鼻子“走,學生只是機械地完成某些操作練習,這樣也嚴重制約了學生學習信息技術的主動性,對培養學生的主動學習的習慣更是百害而無一利。所以,教師在教學中可采取任務驅動方式,培養學生主動學習的習慣。教師在教學過程中,有意識地布置一些實際的操作任務,學生帶著老師提出的問題,通過動手操作進行自主探究,充分發揮他們的主動性。這樣不僅重視了學生作為學習主體的積極性、主動性,學生在完成任務的過程中也真正掌握了知識,他們主動學習的習慣也能得到大大的提高。

三、利用競賽培養學生主動學習的習慣。

爭強好勝是小學生的天性。在信息技術教學中以競賽方式進行學習不僅能夠促使學生自覺、主動地對要競賽的內容進行深入透徹的學習,而且對教師及時地掌握學生的知識理解程度也是很有好處的。例如,在“鍵盤基本鍵練習”這一課中,學生學起來感覺枯燥無味,針對這一現象,我利用好恰當的契機,組織學生開展“字母錄入競賽”,利用“金山打字通”軟件進行競賽,看誰的速度快。通過這一設計,學生的學習勁來了,在競賽過程中你追我趕,比誰輸入速度快。這樣就促進了學生對鍵盤的熟悉程度及字母錄入的熟練程度,有助于培養學生堅強的意志和主動學習的精神。又如在上“繪上繽紛的色彩”這課時,我同樣以競賽的方式進行教學,上課時我出示了三幅沒有顏色的森林圖畫,讓學生們在8分鐘內利用我們所學過的知識,幫助“動物王國”找回色彩。競賽前我設定了競賽規則,同學們根據規則進行創作,然后小組評選出一幅最好的作品進行全班的評比,最后評出最佳創作能手。在競賽的方式下,學生根據自己所學的知識,以自己的豐富的想象力主動進行創作,能獨立地解決學習問題,同時在小組評選時,同學們也可以看到自己的不足,從而學到更多的知識,在競賽中不斷進步。

良好的學習習慣使人終身受益。因此,教學中我們應重視培養學生主動學習信息技術的習慣,并且必須持之以恒,通過一點一滴、長年累月的潤澤,幫助學生養成良好的主動學習的習慣,使學生能更有效地主動去獲取、處理、分析和利用信息,從而不斷地提升自我,超越自我。

東湖塘中心小學蔣曉玲