戰斗策劃崗位職責
資深戰斗策劃工作內容
1、負責游戲的核心戰斗玩法、技能設計以及優化戰斗體驗;
2、負責游戲戰斗模塊、游戲機制實現、角色狀態的設計與實現;
3、協調美術與程序,在引擎中調整動作、特效等資源以實現策劃目標。
職位要求
1、熟悉目前主流動作3DARPG游戲的戰斗系統與技能設定;
2、有多年游戲經驗,并至少經歷過1款ARPG、MMOARPG項目的戰斗系統完整經驗;
3、具備優秀的邏輯思維能力,清晰的大局觀念和細致的工作態度,嚴謹的工作作風;
4、具備一定抽象思維能力,有LUA編程能力者優先;
5、具備UE項目的開發經驗為佳。工作內容
1、負責游戲的核心戰斗玩法、技能設計以及優化戰斗體驗;
2、負責游戲戰斗模塊、游戲機制實現、角色狀態的設計與實現;
3、協調美術與程序,在引擎中調整動作、特效等資源以實現策劃目標。
職位要求
1、熟悉目前主流動作3DARPG游戲的戰斗系統與技能設定;
2、有多年游戲經驗,并至少經歷過1款ARPG、MMOARPG項目的戰斗系統完整經驗;
3、具備優秀的邏輯思維能力,清晰的大局觀念和細致的工作態度,嚴謹的工作作風;
4、具備一定抽象思維能力,有LUA編程能力者優先;
5、具備UE項目的開發經驗為佳。
篇2:戰斗策劃崗位職責
資深戰斗策劃工作內容
1、負責游戲的核心戰斗玩法、技能設計以及優化戰斗體驗;
2、負責游戲戰斗模塊、游戲機制實現、角色狀態的設計與實現;
3、協調美術與程序,在引擎中調整動作、特效等資源以實現策劃目標。
職位要求
1、熟悉目前主流動作3DARPG游戲的戰斗系統與技能設定;
2、有多年游戲經驗,并至少經歷過1款ARPG、MMOARPG項目的戰斗系統完整經驗;
3、具備優秀的邏輯思維能力,清晰的大局觀念和細致的工作態度,嚴謹的工作作風;
4、具備一定抽象思維能力,有LUA編程能力者優先;
5、具備UE項目的開發經驗為佳。工作內容
1、負責游戲的核心戰斗玩法、技能設計以及優化戰斗體驗;
2、負責游戲戰斗模塊、游戲機制實現、角色狀態的設計與實現;
3、協調美術與程序,在引擎中調整動作、特效等資源以實現策劃目標。
職位要求
1、熟悉目前主流動作3DARPG游戲的戰斗系統與技能設定;
2、有多年游戲經驗,并至少經歷過1款ARPG、MMOARPG項目的戰斗系統完整經驗;
3、具備優秀的邏輯思維能力,清晰的大局觀念和細致的工作態度,嚴謹的工作作風;
4、具備一定抽象思維能力,有LUA編程能力者優先;
5、具備UE項目的開發經驗為佳。
篇3:資深戰斗策劃師崗位職責及職位要求
資深戰斗策劃師職位要求
1.5年以上游戲研發工作經驗,3年以上戰斗系統工作經驗;
2.參與至少一款使用主流3D引擎開發的ACT類游戲,并擔任其戰斗部分的核心負責人;
3.關注行業最高品質的戰斗系統設計(包括手機,pc,主機),并能結合進自己的設計中。
資深戰斗策劃師崗位職責
1.設計調優戰斗系統的基本機制,建立一個ACT游戲的核心戰斗樂趣;
2.設計技能以及把握平衡性。