首頁 > 制度大全 > 大學定向越野大賽策劃書

大學定向越野大賽策劃書

2024-08-02 閱讀 3113

定向越野運動大賽是我們長江大學于*年開始舉辦的一項經典活動,在校團委的精心指導和各院(系、部)團總支、學生會和各級學生組織的大力支持以及前六屆地化系學生會的不懈努力下,已成長江大學的一項特色活動。校學生會將在前六屆的基礎上力爭將定向越野活動打造成長江大學的一項校園精品活動。

定向越野運動在國內是一項新興的體育運動,具有廣闊的發展前景。作為體育競賽的一種,它有別于傳統的競技體育,需要的不僅僅是體能、力量和速度,更需要良好的團隊合作意識。其旨在培養同學的探索精神和合作意識,通過其娛樂性進而豐富課余生活,增進同學之間的感情,提高學生的獨立分析和解決問題的能力。

一、活動主題

綻放冬季活力磨礪動感青春

二、活動組織

主辦單位:共青團長江大學委員會

策劃承辦單位:長江大學學生會

三、活動時間

*年12月2日(周日,如遇天陰下雨或特殊情況,時間另行通知,具體時間敬請關注校學生會網站)

四、活動地點

長江大學東校區校內

五、活動對象

長江大學各院(系)團總支、學生會成員

各大校級學生組織成員

六、參賽須知

1.各院(系)團總支、學生會及校級學生組織各選送5人組成代表隊參加比賽,要求能體現本院(系)或者本組織學生的良好精神風貌,要求選手具有探索精神、團隊合作意識;

2.每支參賽隊伍由一名領隊,四名隊員組成,隊伍成員不能為同一性別。r

3.在比賽過程中參賽選手應遵守比賽規則,配合工作人員的工作,不得私自挪動、占用、損壞比賽道具和器材。

4.本次大賽設有裁判組及工作人員小組。裁判組成員負責在個人競技部分的尋找賽點過程中進行打點計時器計時及監督工作;工作人員小組成員除配合裁判組工作外,還負責團體競技部分。

七、活動宣傳

此次宣傳要以盡可能多的形式將此項活動推廣到全校,其目的是加強校學生會與各院系學生會及各大組織之間的聯系,盡量將這次活動打造為主題鮮明,影響深遠的特色活動。

1.由校學生會向各院(系)學生會下發紅頭文件,并向各大校級組織發送邀請函,組織各院(系)及學生組織積極選拔、參與;

2.學生會宣傳部制作兩塊以上宣傳板,分別在13教及主教學樓附近等人流量密集地點流動擺放;

3.利用校內各顯眼區域電子顯示屏,如主教,13教等;

4.學生會新聞網絡部負責在校學生會網站上發布比賽消息,并不斷及時更新進展;

5.充分利用網絡宣傳,如即時通訊工具qq、人人、微博等;

6.在活動當天,可通過相應的現場活動擴大宣傳的效果,如邀請校園優秀歌手開場,邀請魔術協會為我們表演魔術作為閉幕等。

八、活動安排

(一)前期準備

1.團體競技游戲征集與篩選:在全校范圍內征集并篩選(10月26日―11月9日)

2.發放邀請函與發放報名表:

3.購買道具:(11月10日)

4.拉贊助:(10月25―11月11日)

5.活動宣傳:(10月25日―活動結束)

6.院系負責人動員大會,游戲規則的講解:(11月15日)

7.制作通關卡、通關路線圖:(11月12日)

8.工作人員會議:確定工作人員,給所有蹲點人員講明游戲規則:(11月22日)

(二)活動當天

1.現場布置

7:30-10:00蹲點人員位置確定

10:00-12:00布置比賽現場

13:00蹲點人員集合,講明工作原則

13:30參賽隊員集合,核對信息

2.活動開始

14:00開幕儀式

主持人宣讀活動注意事項;

嘉賓講話并宣布比賽正式開始;

14:10開幕式節目演出,同時第一批隊員出發;

14:10比賽正式開始,17:00比賽結束

招回未歸隊員(如隊員均提前歸位,則比賽提前結束)。

3.活動結束

主持人宣布比賽結果,當場頒發證書、獎品,并宣布比賽結束。

九、活動流程

(一).參賽隊伍

此次參賽的隊伍分為甲、乙兩組。甲組由體育學院六支代表隊組成。乙組由東校區19個院(系)及西校區四個學院,以及共青團長江大學學生委員會、大學生通訊社、《長大青年》雜志社、大學生社團聯合會、大學生藝術團、圖書館學生管理委員會等九個學生組織共31支代表隊組成。乙組代表隊通過抽簽確定序號,其中在團體競技中,1號―10號為a組,11號―20號為b組,21號―32號為c組。

(二).比賽形式

1.整場比賽分為個人競技和團隊競技兩部分。兩部分比賽同時進行,比賽時間為二者時間的總和,以總時間較短者為獲勝。

2.個人競技共設有三條路線,比賽起點、終點都為田徑場主席臺下方。每支隊伍的領隊根據我們賽前隨機發放的路線圖,按順序依次尋找賽點,各個賽點全部找到并將時間記錄好回到起點處,無犯規違例現象則為完成任務。

3.團隊競技部分在團隊根據路線圖(與個人競技部分不同的三條路線)尋找賽點的同時進行游戲闖關,每條路線由六個游戲關卡組成,每個關卡設一個賽點,由隊伍其他四人共同尋找,并且完成游戲后方能進行下一個賽點的尋找。a、b、c三組同時進行,在此過程中各組員不得分開。每個關卡設有一名計時人員監賽,2名工作人員負責維持現場的安全秩序。

(三).團體競技各賽點比賽內容及規則:

1.紙上奇兵

道具要求:報紙

游戲規則:要求隊員站在上面,腳不許踩在報紙以外的地方,然后將報紙對折,再次站在上面,重復此游戲規則直至報紙對折4次以后,要求紙上的人團結協作,堅持15秒鐘則為此關成功。

2.無敵風火輪

道具要求:報紙、膠帶

游戲規則:小組成員利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。

3.解開千千結+坐地起身

游戲規則:

解開千千結:所有的隊員手牽手結成了一張網。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。在不松開手的情況下,讓“網”成為一個圓。

坐地起身:要求四個人一組,圍成一圈,腿伸直背對背的坐在地上,在不用手撐地的條件下站起來。

4.我愛猜歌名

道具:歌曲、mp3或手機(由工作人員提供)

游戲規則:各小組成員站成一排,背對工作人員,由第一位隊員聽工作人員提供的歌曲并猜出歌名,然后轉身用肢體動作表示給第二位隊員,然后由第二位隊員根據所接收到的信息猜出歌名表演給第二位同學,如此類推,至最后一位同學才可出聲說出答案,在此過程中不得有言語提示。猜對一首歌的歌名可算過關。若連續兩次沒有猜出,可自動放棄,進行下一關,并在總成績中增加5分鐘作為懲罰。

5.乒乓球接力賽

道具要求:乒乓球、水杯、容器、桌椅等

游戲規則:由團隊中任選一名隊員用筷子夾乒乓球一段距離,并將乒乓球放入指定的一排水杯中(共四個杯子,杯中放滿水)由另一名隊員將乒乓球吹過四個杯子,并由另外一名成員最終將乒乓球吹入指定容器中為完成此關。

6.穿越“地雷陣“

道具:飲料瓶、眼罩

游戲規則:由團隊中的一名隊員蒙著眼睛在原地轉三圈,在隊友的指引下穿過一片由道具組成的“地雷陣”,不能碰到”地雷“,若一名隊員失敗,則由其他隊員繼續完成任務。

7.加分項:圈中奪寶

道具:紙條、圈

游戲規則:此環節為各代表隊在完成以上六個關卡之后選擇性完成,“寶”為寫有時間的紙簽,隊伍在完成各關任務后,可將總時間減去所圈中的時間即為最終時間。(待定)

十、注意事項

1.各領隊須在出發前到檢錄處檢錄并領取參賽路線圖。每支隊伍出發時間間隔為10分鐘,主席臺工作人員會在10分鐘之后通知各隊檢錄;

2.各隊伍在尋找相關點位時,由一位工作人員跟隊,負責監督比賽;

3.隊伍尋找點位時,不得使用任何通訊工具及交通工具;

4.每支隊伍完成比賽時,必須到主席臺前集合,在工作人員那里登記成績;

5.如有同組不同批次的隊伍同時到達同一賽點,隊伍之間可在工作人員的幫助下進行協調,由賽點工作人員記下等待隊伍時間,并記在通關卡上,完賽后再減去等待時間;

6.本次比賽設有加分項,各代表隊在完成所有關卡之后可挑戰加分項,再加分享中所獲時間可在總時間中減去。

7.各支隊伍完賽之后不要走開或者回寢室,等待所有隊伍完成比賽頒獎之后才可離開。

十一、比賽規則

(一)犯規

有下列行為之一者即為犯規,應取消比賽資格:

1.有意妨礙他人比賽(包括犯有同一性質的其他任何不良言行)者;

2.蓄意損壞點標、點簽和其他比賽設施者;

3.比賽中搭乘交通工具行進者;

4.未通過全部檢查點,而又偽造通關點簽圖案者。

(二)違例

有下列行為之一者被視為違例,應給予警告。裁判人員將根據違例的性質和程度,采取從降低成績直至取消比賽資格的處罰:

1.在出發區越位(提前)取圖和搶先出發者;

2.接受別人的幫助,如指路、尋找點標、使用點簽者;

3.為別人提供幫助,如指路、尋找點標、使用點簽者;

4.為從對手的技術中獲利,故意在比賽中與對手同路或跟進者;

5.故意不按比賽規定順序行進者;

6.不按規定位置佩戴號碼布者;

7.有其他違反比賽規則行為者。

(三)成績無效

有下述情況之一者,比賽成績將被判為無效:

1.有證據表明在比賽前勘察過路線者;

2.未通過全部檢查點,即檢查卡片上點簽圖案不全者;

3.點簽圖案模糊不清,確實無法辨認者;

4.在檢查卡片上不按規定位置使用點簽者;

5.在比賽結束(指終點關閉)前不交回檢查卡片者;

6.超過比賽規定的終點關閉時間(檢查點一般也在同一時間撤收)而尚未返回會場者。如確系迷失方向,應向附近任意一條大路或原檢查點位置靠攏,等候工作人員的處置;

7.有意無意地造成校園公共設施或他人的重大經濟損失者,由此帶來的一切后果,責任由肇事人承擔。

十二、獎項設置

1.乙組代表隊根據團隊最終總成績第一名至第六名分別頒發獎牌及獎品,其余各代表隊均為優秀獎,頒發獎狀;

2.乙組個人競技部分的參賽選手在此項成績前六名分獲榮譽證書;

3.甲組代表隊頒發個人榮譽證書。

所有獲獎隊伍所在院系均有優秀院系年度考評加分。

篇2:校園定向越野比賽活動方案

一、定向越野運動介紹:

定向越野(cross-countryorienteering)是定向運動(orienteering)的主要比賽項目之一。參賽者要依靠標有若干檢查點和方向線的地圖并借助指北針,自己選擇行進路線,依次尋找各個檢查點,用最短時間完成比賽者為優勝。

定向越野運動(orienteering)起源于瑞典,最初只是一項軍事體育活動,后來逐漸演變為一項戶外體育運動項目。所謂定向越野運動是指利用地圖和指南針到訪地圖上所指示的各個點標,以最短時間到達所有點標者為勝。野外定向是一項高度發揮個人智慧和體能的野外運動。運動員需憑個人定向技術,地圖閱讀能力,指南針運用及自己思考判斷,在陌生野外環境中,尋找賽會預先放置的各控制點。控制點的位置是預先繪在地圖上,當運動員到達控制點時可以找到控制點標志,它是三面一方尺(30cmx30cm)的旗號,對角分為白色和橙紅色,控制點編號印在上方白色的位置,運動員利用附在標志上的密碼夾在控制郇適當之位置上打孔作記,證明他曾到達該處。但控制點與控制點之間的路線卻沒有限制,通常兩點之間的路線會有兩個以上的選擇,尋找完成所需到達之控制點后,必須返回終點報到。

定向運動通常設在森林,郊外和城市公園里進行,也可在大學校園里進行。

定向這個詞是在1886年首次使用,意思是:在地圖和指北針的幫助下越過不被人所知的地帶。真正的定向比賽于1895在瑞典斯德哥爾摩和挪威奧斯陸的軍營區舉行,它作為一種體育項目開展是從本世紀初在北歐舉行,1932年舉行了第一次世界定向運動比賽。定向運動也是國際承認的奧林匹克運動項目。

野外定向的形式及種類:

1.越野式定向賽(cross-countryo)"越野式定向賽"為野外定向的主要類型。國際及本港所有計分及錦標賽均采用"越野式定向賽"為標準的類型,運動員必須依靠賽會供應之地圖,地圖上將繪有若干控制點及方向線,依從賽會指定次序,逐一到訪全部控制點后,向指定之終點報到。以需時最短完成整個賽程者為優勝,凡不依次序到訪各控制點的賽員,將被取消比賽資格。

2.奪分式定向賽(scoreo)在賽區內設有很多控制點,每一控制點都有不同的分值,而分值由其距離,難度和與其他點的連接而定出。運動員在限定的時間內,憑技術,經驗和體能,奪取分數。而超過限定時間返回終點的運動員則扣除一定的分數。賽員無需依次序到訪各控制點,成績以積分最高者為優勝,如有同分者則以時間最短者優勝。通常,賽員都不可能在限定的時間內取得全部分數。

3.接力式定向賽(relayo)"隊際式比賽"通常三人或四人一隊,比賽路線分為若干段,每名隊員完成其中指定一段后盡快返回(接棒區)以觸手方式進行交棒(不用接力棒)。全隊隊員時間總和為該隊總成績以時間最短完成全部賽程者為勝。

除以上各類比賽形式外,定向活動還可借助於各種交通工具以到達各控制點,通常野外定向采用徒步,更可藉著單車或騎馬,水上定向多采用獨木舟,而雪地定向則以雪撬代步。

定向活動除可在日間舉辦外,還可在黑夜進行,考驗更高的定向技術,增加刺激性。定向運動按運動工具的不同可分為:徒步定向(如:定向越野跑,接力定向,積分定向,夜間定向,五日定向);接性別分男子組和女子組;按年齡分為青年組,超級年組和少年組;按技術分初級組,(體驗組和家庭組),高級組和精英組;按人數可分為全人單項,全人雙項和集體項。

二、我們的宗旨:推廣戶外運動、倡導全****動、快樂體育、豐富校園生活。

三、校園定向越野簡介:

所謂定向運動,就是利用一張活動地圖和一個指北針,按順序到訪地圖上所指示的各個點標,最短時間到達所有點標者為勝。通俗的說,這是一個“尋寶游戲”。

校內定向是定向運動的主要比賽項目之一,校內定向運動是由定向越野運動衍變而來的。參賽者要依靠標有若干檢查點和方向線的地圖并借助指北針,自己選擇行進路線,依次尋找各個檢查點,用最短時間完成比賽者為優勝。

這個活動的組織方法簡便,不僅對學習使用地圖有好處,還能夠培養和鍛煉人的勇敢頑強精神,提高人的智力、體力水平。開展校內定向運動不需要像其他體育項目那樣在場地與器材上支付大量經費,但娛樂性與實用性兼備,從而很快地在諸多高校中流傳開來。

運動的主要規則是:參加者須利用組織方提供的地圖,按順序到預先設置好的點標。參加者出發時須帶上由組織方提供的地圖。當到達點標時,參加者會找到一個點標標志,參加者可利用登記卡在規定的地點登記,以證明自己曾到訪該點標,最終集體到達終點。

參加者完成整個路程后須將登記卡交予工作人員,以便計算完成賽事的需時,及檢查所走的路線是否正確。

四、校內定向挑戰賽賽事簡介:

校內定向運動是一項適合學生團體的體育項目,是智力與體力并重的運動。它不僅能強健體魄,而且還能培養人獨立思考、分析、解決問題的能力,良好的邏輯思維能力,團隊合作能力,及在體力和智力受到壓力下做出迅速反應果斷決定的能力。本次舉辦東南大學成賢學院第二屆校內定向越野比賽是為了更好的豐富同學們的課外活動,鍛煉每一位參與者的思維敏捷和活躍,考驗隊員之間的團隊凝聚力,讓每一位參與者都能夠體會到心目中尋寶的樂趣,豐富廣大同學們的課余生活,磨練意志。第二屆定向越野運動在繼承首屆活動成功經驗的同時,將著重于活動安全,活動過程的記錄,和后期的活動成果展示等方面,為使定向越野活動更加普及于校園活動中而努力。

五、活動組織機構:

東南大學成賢學院學生聯合會體育部

六、活動對象:

東南大學成賢學院全體教職工

東南大學成賢學院全體學生

預計參賽隊伍狀況:

學生隊伍:每個專業3支隊伍,2支男隊,1支女隊,每隊3人;

共計:63支隊,189人;

教師隊伍:3支男隊,3支女隊,每隊3人;(可代表所在系,也可自由組合)

共計:6支隊,18人;

職工隊伍:2支男隊,2支女隊,每隊3人;(可代表所在單位,也可自由組合)

共計:4支隊,12人;

總計:73支隊,219人;

七、活動時間地點:

時間:*年12月初

地點:東南大學浦口校區

八、活動流程:

①前期準備:

1、準備活動所需的策劃書、宣傳物及比賽的獎品。繪制比賽地圖,準備點標旗、打卡器、打卡紙、計時器、號碼布、音響。

2、根據需要購買活動所需的獎品和活動中所需的用品道具,并將活動的材料與整體方案整理出來。在比賽的前一個月將邀請函發送至東南大學成賢學院各專業負責人,并將活動的宣傳海報在學校各個宣傳欄欄貼出,并及時統計參與隊伍的名單(姓名、專業、隊伍名稱)。

3、在活動前準備好活動預演。考慮到很多人對定向越野的不熟悉,體育部將在11月底將報名的所有人員集中進行定向越野的培訓,以讓活動能夠順利地完美地進行。

4、在活動開始前一個月將活動報名的海報在學校各宣傳欄張貼出來,以讓更多的師生了解本次活動。在活動正式舉行前一星期將活動開始的時間地點以海報的形式張貼出來。

5、在活動中安排好攝像器材,在活動時留下更多精彩的瞬間,讓參與者看到其成功時的瞬間,留下成功喜悅的回憶。

6、在活動前,體育部將對裁判組和工作組進行環境及流程等方面的培訓,

7、所有報名的隊伍必須有統一的衣服,每組隊伍的服裝不能夠一樣,以便在活動時候能夠區別。

②定向越野規則:

有下列行為之一者即為犯規,應取消比賽資格:

1、有意妨礙他人比賽(包括犯有同一性質的其他任何不良言行)者;

2、蓄意損壞點標、點簽和其他比賽設施者;

3、比賽中搭乘交通工具行進者;

4、未通過全部檢查點,而又偽造點簽圖案者。

違例:

有下列行為之一者被視為違例,應給予警告。裁判人員將根據違例的性質和程度,采取從降低成績直至取消比賽資格的處罰:

1、在出發區越位(提前)取圖和搶先出發者;

2、接受別人的幫助,如指路、尋找點標、使用點簽者;

3、為別人提供幫助,如指路、尋找點標、使用點簽者;

4、為從對手的技術中獲利,故意在比賽中與對手同路或跟進者;

5、故意不按比賽規定順序行進者;

6、不按規定位置佩戴號碼布者;

7、有其他違反比賽規則行為者。

成績無效:

上述情況之一者,比賽成績將被判為無效:

1、有證據表明在比賽前勘察過路線者;

2、未通過全部檢查點,即檢查卡片上點簽圖案不全者;

3、點簽圖案模糊不清,確實無法辨認者;

4、在檢查卡片上不按規定位置使用點簽者;

5、在比賽結束(指終點關閉)前不交回檢查卡片者;

6、超過比賽規定的終點關閉時間(檢查點一般也在同一時間撤收)而尚未返回會場者。如確系迷失方向,應向附近任意一條大路或原檢查點位置靠攏,等候工作人員的處置;

7、有意無意地造成國家或他人的重大經濟損失和破壞校園環境。由此帶來的一切后果,責任由肇事人承擔。

特殊情況的處置辦法――仲裁方法參考:

在定向越野比賽中,某些特殊的情況是可能出現的,例如:

――檢查點被無關人員拿走或遭自然破壞;

――檢查點的位置與圖上的位置不符;

――比賽中出現個人或團體的成績完全相等。

對于這類問題,通常應在比賽前的準備階段由籌備組長領導各委員仔細地研究、確定處置辦法,形成文字,由技術委員在制定《比賽規程》時列入。如果這些問題是出現在比賽的過程中,則應由裁判長決定處置辦法。當某個領導小組成員對裁判長的決定有異議時,應經比賽領導小組組長同意,召集全體成員,以舉手表決的方式另行選擇處置辦法,但必須獲得四分之三以上的多數通過。對于在比賽后提交到領導小組的訴訟,原則上也應按此辦法處理。

③定向越野內容:

1、以原東南大學浦口校區為藏寶地點,在各個活動地點擬定好30個藏寶范圍,每個藏寶范圍設定一個帶有不定數不定圖形的針夾。藏匿的地方以有掩蓋物多或者難以讓人想到為上。

2、繪制原東南大學浦口校區的平面cad圖,每張圖上標出10--15個點的大概范圍,并以①→②→③…標出。地圖分為3種,在比賽之前讓每支參賽隊伍派出一名代表進行抽簽,在比賽前5分鐘在裁判處換取對應的比賽地圖。

3、所有工作人員提前3個小時到場,布置活動中心點,設點(設定點標)。參賽者必須提前30分鐘到場,進行抽簽,并準備比賽。

4、參與活動人員分之以組,每組三名組員,兩名男生一名女生。在比賽時候用抽簽換取的標號的cad圖,5分鐘一組出發。

5、活動時訂好三個點:出發點和終點(出發點和終點為同一點)、接力點1以及接力點2。出發點為東南大學成賢學院大****場主席臺前。

6、準備幾個秒表,在登記表上記下每組的出發時間和到達終點的時間,時間用得最短的組加10分,其次為9分,一直到1分為止,找對一個且針點圖形正確的點加1分,算出總分,排在前面的10支隊伍,前三名發給獎狀及獎品,四到十名發給獎狀以資鼓勵。

預計工作人員安排:(由東南大學成賢學院學生聯合會體育部、實踐部、學習部、女生部、生活部、文化部、青年志愿者中心各部干事組成)

點標處:30個點每點1人,共計30人;

接力中轉站:2個站每站10人,共計20人;

出發、終點站:一個站20人,共計20人;

巡邏隊:20人;

醫療隊:10人;

機動后備隊:20人

工作人員總計:120人

④活動后期:

1、做好活動總結,為下次活動積累經驗。

2、對本次活動進行總結性宣傳,以進一步擴大影響力。

3、活動結束后將活動中的精彩細節以多樣的形式展出,使這個活動舉辦的更完美。

九、注意事項:

1、參賽人員必須端正自己的比賽心態(運動安全第一)。

2、比賽前,比賽地圖將只有裁判長一個人知道,并由裁判長保管,裁判長不得泄露任何與比賽有關的信息給任何人。

3、裁判保證比賽的公平性、公正性。

4、工作人員維持好現場次序。

5、如遇天氣原因不能進行比賽時及時通知各隊隊長。

6、由于定向越野活動專業性比較長,請各隊長勿必參加賽前的活動培訓,并將培訓內容準確傳達給自己的隊員。

十、可行性分析:

1、活動選在課余時間舉行,不僅不會耽誤同學們的學習,反而豐富了同學們的課余生活。

2、定向越野是在智育與體育上都會讓同學們有所鍛煉,而且這種形式的活動更具吸引力,影響會更大。

3、開展這種活動既不失學習性,又富于娛樂性,可以讓同學們在緊張的學習氛圍中,得到適當的放松。

4、場地選在同學們熟悉的校區內部,只需稍加以比賽規則的介紹,同學們就會立即明白。同時即保證了比賽的安全性,又保證了比賽的可行性。

5、活動在校區開展,有利于活動影響力的提高。

6、活動新奇,對師生的吸引力大,參與度高,活動影響力大。

篇3:大學定向越野大賽策劃書

定向越野運動大賽是我們長江大學于*年開始舉辦的一項經典活動,在校團委的精心指導和各院(系、部)團總支、學生會和各級學生組織的大力支持以及前六屆地化系學生會的不懈努力下,已成長江大學的一項特色活動。校學生會將在前六屆的基礎上力爭將定向越野活動打造成長江大學的一項校園精品活動。

定向越野運動在國內是一項新興的體育運動,具有廣闊的發展前景。作為體育競賽的一種,它有別于傳統的競技體育,需要的不僅僅是體能、力量和速度,更需要良好的團隊合作意識。其旨在培養同學的探索精神和合作意識,通過其娛樂性進而豐富課余生活,增進同學之間的感情,提高學生的獨立分析和解決問題的能力。

一、活動主題

綻放冬季活力磨礪動感青春

二、活動組織

主辦單位:共青團長江大學委員會

策劃承辦單位:長江大學學生會

三、活動時間

*年12月2日(周日,如遇天陰下雨或特殊情況,時間另行通知,具體時間敬請關注校學生會網站)

四、活動地點

長江大學東校區校內

五、活動對象

長江大學各院(系)團總支、學生會成員

各大校級學生組織成員

六、參賽須知

1.各院(系)團總支、學生會及校級學生組織各選送5人組成代表隊參加比賽,要求能體現本院(系)或者本組織學生的良好精神風貌,要求選手具有探索精神、團隊合作意識;

2.每支參賽隊伍由一名領隊,四名隊員組成,隊伍成員不能為同一性別。r

3.在比賽過程中參賽選手應遵守比賽規則,配合工作人員的工作,不得私自挪動、占用、損壞比賽道具和器材。

4.本次大賽設有裁判組及工作人員小組。裁判組成員負責在個人競技部分的尋找賽點過程中進行打點計時器計時及監督工作;工作人員小組成員除配合裁判組工作外,還負責團體競技部分。

七、活動宣傳

此次宣傳要以盡可能多的形式將此項活動推廣到全校,其目的是加強校學生會與各院系學生會及各大組織之間的聯系,盡量將這次活動打造為主題鮮明,影響深遠的特色活動。

1.由校學生會向各院(系)學生會下發紅頭文件,并向各大校級組織發送邀請函,組織各院(系)及學生組織積極選拔、參與;

2.學生會宣傳部制作兩塊以上宣傳板,分別在13教及主教學樓附近等人流量密集地點流動擺放;

3.利用校內各顯眼區域電子顯示屏,如主教,13教等;

4.學生會新聞網絡部負責在校學生會網站上發布比賽消息,并不斷及時更新進展;

5.充分利用網絡宣傳,如即時通訊工具qq、人人、微博等;

6.在活動當天,可通過相應的現場活動擴大宣傳的效果,如邀請校園優秀歌手開場,邀請魔術協會為我們表演魔術作為閉幕等。

八、活動安排

(一)前期準備

1.團體競技游戲征集與篩選:在全校范圍內征集并篩選(10月26日―11月9日)

2.發放邀請函與發放報名表:

3.購買道具:(11月10日)

4.拉贊助:(10月25―11月11日)

5.活動宣傳:(10月25日―活動結束)

6.院系負責人動員大會,游戲規則的講解:(11月15日)

7.制作通關卡、通關路線圖:(11月12日)

8.工作人員會議:確定工作人員,給所有蹲點人員講明游戲規則:(11月22日)

(二)活動當天

1.現場布置

7:30-10:00蹲點人員位置確定

10:00-12:00布置比賽現場

13:00蹲點人員集合,講明工作原則

13:30參賽隊員集合,核對信息

2.活動開始

14:00開幕儀式

主持人宣讀活動注意事項;

嘉賓講話并宣布比賽正式開始;

14:10開幕式節目演出,同時第一批隊員出發;

14:10比賽正式開始,17:00比賽結束

招回未歸隊員(如隊員均提前歸位,則比賽提前結束)。

3.活動結束

主持人宣布比賽結果,當場頒發證書、獎品,并宣布比賽結束。

九、活動流程

(一).參賽隊伍

此次參賽的隊伍分為甲、乙兩組。甲組由體育學院六支代表隊組成。乙組由東校區19個院(系)及西校區四個學院,以及共青團長江大學學生委員會、大學生通訊社、《長大青年》雜志社、大學生社團聯合會、大學生藝術團、圖書館學生管理委員會等九個學生組織共31支代表隊組成。乙組代表隊通過抽簽確定序號,其中在團體競技中,1號―10號為a組,11號―20號為b組,21號―32號為c組。

(二).比賽形式

1.整場比賽分為個人競技和團隊競技兩部分。兩部分比賽同時進行,比賽時間為二者時間的總和,以總時間較短者為獲勝。

2.個人競技共設有三條路線,比賽起點、終點都為田徑場主席臺下方。每支隊伍的領隊根據我們賽前隨機發放的路線圖,按順序依次尋找賽點,各個賽點全部找到并將時間記錄好回到起點處,無犯規違例現象則為完成任務。

3.團隊競技部分在團隊根據路線圖(與個人競技部分不同的三條路線)尋找賽點的同時進行游戲闖關,每條路線由六個游戲關卡組成,每個關卡設一個賽點,由隊伍其他四人共同尋找,并且完成游戲后方能進行下一個賽點的尋找。a、b、c三組同時進行,在此過程中各組員不得分開。每個關卡設有一名計時人員監賽,2名工作人員負責維持現場的安全秩序。

(三).團體競技各賽點比賽內容及規則:

1.紙上奇兵

道具要求:報紙

游戲規則:要求隊員站在上面,腳不許踩在報紙以外的地方,然后將報紙對折,再次站在上面,重復此游戲規則直至報紙對折4次以后,要求紙上的人團結協作,堅持15秒鐘則為此關成功。

2.無敵風火輪

道具要求:報紙、膠帶

游戲規則:小組成員利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。

3.解開千千結+坐地起身

游戲規則:

解開千千結:所有的隊員手牽手結成了一張網。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。在不松開手的情況下,讓“網”成為一個圓。

坐地起身:要求四個人一組,圍成一圈,腿伸直背對背的坐在地上,在不用手撐地的條件下站起來。

4.我愛猜歌名

道具:歌曲、mp3或手機(由工作人員提供)

游戲規則:各小組成員站成一排,背對工作人員,由第一位隊員聽工作人員提供的歌曲并猜出歌名,然后轉身用肢體動作表示給第二位隊員,然后由第二位隊員根據所接收到的信息猜出歌名表演給第二位同學,如此類推,至最后一位同學才可出聲說出答案,在此過程中不得有言語提示。猜對一首歌的歌名可算過關。若連續兩次沒有猜出,可自動放棄,進行下一關,并在總成績中增加5分鐘作為懲罰。

5.乒乓球接力賽

道具要求:乒乓球、水杯、容器、桌椅等

游戲規則:由團隊中任選一名隊員用筷子夾乒乓球一段距離,并將乒乓球放入指定的一排水杯中(共四個杯子,杯中放滿水)由另一名隊員將乒乓球吹過四個杯子,并由另外一名成員最終將乒乓球吹入指定容器中為完成此關。

6.穿越“地雷陣“

道具:飲料瓶、眼罩

游戲規則:由團隊中的一名隊員蒙著眼睛在原地轉三圈,在隊友的指引下穿過一片由道具組成的“地雷陣”,不能碰到”地雷“,若一名隊員失敗,則由其他隊員繼續完成任務。

7.加分項:圈中奪寶

道具:紙條、圈

游戲規則:此環節為各代表隊在完成以上六個關卡之后選擇性完成,“寶”為寫有時間的紙簽,隊伍在完成各關任務后,可將總時間減去所圈中的時間即為最終時間。(待定)

十、注意事項

1.各領隊須在出發前到檢錄處檢錄并領取參賽路線圖。每支隊伍出發時間間隔為10分鐘,主席臺工作人員會在10分鐘之后通知各隊檢錄;

2.各隊伍在尋找相關點位時,由一位工作人員跟隊,負責監督比賽;

3.隊伍尋找點位時,不得使用任何通訊工具及交通工具;

4.每支隊伍完成比賽時,必須到主席臺前集合,在工作人員那里登記成績;

5.如有同組不同批次的隊伍同時到達同一賽點,隊伍之間可在工作人員的幫助下進行協調,由賽點工作人員記下等待隊伍時間,并記在通關卡上,完賽后再減去等待時間;

6.本次比賽設有加分項,各代表隊在完成所有關卡之后可挑戰加分項,再加分享中所獲時間可在總時間中減去。

7.各支隊伍完賽之后不要走開或者回寢室,等待所有隊伍完成比賽頒獎之后才可離開。

十一、比賽規則

(一)犯規

有下列行為之一者即為犯規,應取消比賽資格:

1.有意妨礙他人比賽(包括犯有同一性質的其他任何不良言行)者;

2.蓄意損壞點標、點簽和其他比賽設施者;

3.比賽中搭乘交通工具行進者;

4.未通過全部檢查點,而又偽造通關點簽圖案者。

(二)違例

有下列行為之一者被視為違例,應給予警告。裁判人員將根據違例的性質和程度,采取從降低成績直至取消比賽資格的處罰:

1.在出發區越位(提前)取圖和搶先出發者;

2.接受別人的幫助,如指路、尋找點標、使用點簽者;

3.為別人提供幫助,如指路、尋找點標、使用點簽者;

4.為從對手的技術中獲利,故意在比賽中與對手同路或跟進者;

5.故意不按比賽規定順序行進者;

6.不按規定位置佩戴號碼布者;

7.有其他違反比賽規則行為者。

(三)成績無效

有下述情況之一者,比賽成績將被判為無效:

1.有證據表明在比賽前勘察過路線者;

2.未通過全部檢查點,即檢查卡片上點簽圖案不全者;

3.點簽圖案模糊不清,確實無法辨認者;

4.在檢查卡片上不按規定位置使用點簽者;

5.在比賽結束(指終點關閉)前不交回檢查卡片者;

6.超過比賽規定的終點關閉時間(檢查點一般也在同一時間撤收)而尚未返回會場者。如確系迷失方向,應向附近任意一條大路或原檢查點位置靠攏,等候工作人員的處置;

7.有意無意地造成校園公共設施或他人的重大經濟損失者,由此帶來的一切后果,責任由肇事人承擔。

十二、獎項設置

1.乙組代表隊根據團隊最終總成績第一名至第六名分別頒發獎牌及獎品,其余各代表隊均為優秀獎,頒發獎狀;

2.乙組個人競技部分的參賽選手在此項成績前六名分獲榮譽證書;

3.甲組代表隊頒發個人榮譽證書。

所有獲獎隊伍所在院系均有優秀院系年度考評加分。