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井三實驗小學小學信息技術教學心得

2024-08-01 閱讀 1001

井三實驗小學小學信息技術教學心得

課堂教學是實施素質教育的一條主渠道,要取得良好的教學效果,除了確立與素質教育要求相適應的教學目標、教學原則外,最根本的就是采用與教學原則相適應的教學方法。本人結合自己在小學信息技術課中的教學實踐,談一下自己的教學體會。

一、情境教學法

情境教學法要求教師在教學中創設情境,激發學生的求知欲望。在計算機教學中,教師要常利用學科中豐富的內容,為學生展示一些新知,激發出學生的強烈好奇心,使學生學習計算機的興趣得到提高,并在此氛圍下,指引著他們去求知探索。例如:在教學《初識Word20**》時,先展示一篇圖文并茂的學生小報,然后告訴學生,我們看到這張學生小報就是用Word20**制作的,非常漂亮,你們學了這一章內容后也能制作出這樣漂亮的小報來。于是學生在好奇心的驅使下,參與到學習活動中。

二、主動嘗試法

“主動嘗試”法就是在教學中根據小學生好奇、好動、愛問究竟,以及計算機學科操作性強的特點,鼓勵學生大膽嘗試,主動參與。在教學中教師可以根據學生已有認知水平,或提供一定的學習材料,讓學生自己試一試。這些既有可接受性,又有挑戰性的內容,可以充分激發學生的求知欲,培養探索、研究精神。例如:在教學《文字的修飾》這一課時,教師事先制作好這一課知識點相關的學習材料,通過學生自主學習后,進行練習,嘗試設置文字的字號、顏色、字體等,再歸納小結設置操作步驟、注意點等。在這里,堅持以學生為中心,教師是教學過程的指導者、幫助者,教學中充分發揮學生的主觀能動性,著力培養他們獨立獲取知識,探求新知,勇于創新的主體意識,促進學生的主體發展,使計算機教學活動成為生動活潑、學生樂于從事的學習實踐活動。

三、問題學習法

教學中教師要善于創設問題情境,使學生產生疑問,有想解決問題的沖動,動手試試的想法。例如:在教學《查找文件》一課時,設計幾個小問題:1、你能夠通過幾種方式進行文件的查找?2、如果你只知道文件名,能不能迅速地把文件找到?......這樣,學生在問題的驅使下,操作練習就有了方向,思維就有了動力。在整堂課的教學過程中,使學生自始至終主動嘗試地參與學習活動。教師還可以在教學中故意設置認知沖突,引起問題爭論,激發學生思維碰撞的火花。在教學“擦除圖形”時,問學生能不能不用“橡皮”工具把畫布擦干凈?這時,學生遇到了一個新的課題,對新知識充滿了向往,會全身心投入到學習中來。

讓學生帶著“問題”來學習,他們學到的不僅僅是新知識,更重要的是讓學生親自去體驗這種發現問題、解決問題的過程,讓他們在這一過程中學會獨立思考,善于獨立思考。

四、任務驅動法

任務驅動法,指在教學過程中,以完成一個個具體的任務為線索,把教學內容巧妙地隱含在每個任務之中。學生在教師的引導下,通過完成一個個任務逐步掌握所學的知識與技能,在一個寓學于實踐的教學情境里,充滿興趣愉快地進行學習。例如:在教學《創作圖畫》一課時,由于這是畫圖單元的最后一課,是對學生掌握畫圖技巧的檢驗,所以不需要教師再次重復如何使用畫圖工具,這時教師可先出示一幅完整的圖畫樣板給同學們看,告訴同學們通過畫圖軟件可以創作出精美的圖畫,然后就直接布置任務給同學們,要求他們以慶祝“六一”為主題,畫一幅完整的畫。學生上機實踐,完成任務,教師巡視,適當指導。

“任務驅動”法主要把教學內容、知識點等作為一個目標任務,經過這樣安排,學生的活動就有了明確的指向性,注意力集中到整個目標的完成上,學生就會在目標任務的指引下,不知不覺地掌握了教學內容。

五、協作學習法

教學中可以采用小組合作學習的方法,促進學生之間的溝通合作。如在進行《幻燈片制作》教學時,要求以小組為單位制作一組幻燈片。可以這樣安排:1、課前進行組內討論交流,確定主題;2、每個組員都收集資料,3、組內合作,共同解決制作過程中的問題;4、書寫編寫、美工、編輯等人員名單,一份集體創作的幻燈片就誕生了。

這樣教學,不僅培養了學生的合作能力,而且樹立了團隊精神。

六、游戲學習法

對于游戲,學生是最喜歡、最熱衷的,在教學中如果能因勢利導,把“游戲”適時引入課堂,把學生潛在的學習勢能轉化為動能,就會取得較好的學習效果。如在教鼠標的基本操作時(指向、單擊、雙擊、右擊、拖動),可結合Windows98附件中“紙牌”游戲來開展。

七、成功體驗法

教師不僅要激發學生心靈深處那種強烈的探求欲望,而且要讓學生在自主學習中獲得成功的情感體驗。因為只有讓學生在自主學習中獲得成功,才會有真正的、內在的、高層次的愉悅,產生強大的內部動力,以爭取新的更大的成功。

1、即學即用在教學過程中,采用邊學邊用的方法,學一點就讓學生把知識馬上應用起來,立竿見影,不但可以滿足學生的好奇心,而且在應用的過程中,可以充分肯定學生自身的能力,增強學生的自信心,使學生總感覺到有新的興奮點。這樣既保持和促進了學生的學習積極性,又可以進一步激發學生學習計算機的興趣,形成一個良性循環,同時會給他帶來一種發自內心的喜悅,一種沖擊力,這種力量不僅增強了一個人的自信心,同時也激發了他繼續學習的興趣。

2、激勵評價教學中針對學生反饋情況,及時進行評價,評價出正確與否,更在于評出自信,產生激勵效應,使學生更加積極主動地參與學習活動。

3、經驗介紹給一部分學得好的學生提供一個展示才華的機會,把他所知道的電腦的高招、竅門、“新發現”等介紹給大家,以此來肯定他的價值,使之有獲得成功感、自豪感,樹立了自信心。

在實踐中,我深切感受到,好的教學方法確實可以改變課堂氣氛,提高課堂教學效果。當然“教無定法”,隨著時代的發展、軟件的更新、教學對象的差異,教學改革將永無止境。

篇2:小學數學教學心得:信息技術為數學課堂注入新血液

小學數學教學心得:信息技術為數學課堂注入新血液

數學,是抽象性,邏輯性很強的一門學科。小學生的思維正處于由具體形象思維為主向抽象邏輯思維為主的過渡階段,小學數學必須在數學知識的抽象性和學生思維的形象性之間架起一座橋梁,而信息技術正是這樣一座橋梁。在數學教學中,把信息技術和數學教學合理的進行整合,這是信息時代的要求,也是創新教育的要求。六年多的數學教學生涯,我深深地體會到,信息技術不光光是一門學科,同時已經慢慢的滲入到其他學科中去,尤其給數學課堂注入了新的血液。下面就從我的教學中談幾點體會:

一、利用信息技術創設教學情景,激發學生學習興趣

新課程標準指出:“數學教學,要緊密聯系學生的生活實際,從學生的生活經驗和已有知識創設情境,引導學生開展觀察、操作、猜想、推理、交流等活動,使學生通過教學活動,掌握基本的數學知識和技能。隨著時代的發展信息技術已經走進課堂,以其鮮明的特點,豐富的教學內容,形象生動的教學情境,構建起了新型的教學模式。信息技術在數學教學中進行課堂情境的創設,立刻激發了學生的學習興趣。

信息技術融入數學課以后,將音、形、像、色融入數學課堂使其變得豐富多彩,極大地引發了學生學習數學的興趣。

一堂課在某種程度上可以比作是一幕劇,它的序幕精彩,就能吸引學生的注意力,讓學生產生強烈的探求未知“劇情”的渴望,用高漲的興趣推動學生去探究知識。一節課如果有一個好的序幕就能夠提高學生知識、能力建構的速度。例如:教授《角的初步認識》時,從生活中抽象出了很多角,讓學生體會到我們生活在一個充滿角的世界里,他們馬上有了學習探究的欲望。

再例如,在圓的教學中,新課伊始打開計算機,屏幕出現這樣一組畫面:小狗、小貓等五只動物在跑道的起跑線上準備賽車,他們的車輪形狀各異,有軸心在車輪中心的圓形車輪,有軸心在車輪邊上的圓形車輪,有橢圓形的車輪,也有正方形的車輪,還有長方形的車輪。“砰!”出發令聲響了。小動物們滑稽的表演把大家的注意力全吸引住了。“誰能最先到達終點?”教師把這個懸念留給學生。同學們看了小動物們滑稽的比賽場面感到十分好笑,教師提出問題后更是議論紛紛,興趣盎然,課堂氣氛十分活躍,都想說出正確答案,但因知識的限制,怎么也講不出所以然來。這時,教師用略帶神秘的表情說:“如果同學們學習了今天這節課的知識,肯定能解答這些問題。”

這樣在講授新知識之前,通過有趣的故事畫面創設問題情境,提出與新知識有關的問題,造成強烈的懸念,使學生疑中生趣,從而積極主動地學習新知識。

二、信息技術利于突出重點,化解難點

利用信息技術輔助數學課堂教學,可以把抽象的知識點通過形、聲、情、意形象化,讓學生直接感知和理解教學內容,有利于突出重點,化解難點,優化學生的認知過程,培養學生的學習能力。

1、突出重點,加深學生的理解在應用題教學過程中,運用現代教育技術,一方面可以通過“變色”、“閃爍”、“平移”等手段突出重點,刺激學生注意,尋找條件與條件,條件與問題之間的相互關系;另一方面可以借助課件整理、摘錄相對應的條件與問題,創設按題意制作的活動場景,繪制線段圖,化抽象為具體,幫助學生審題,理解題意,啟迪思維。

2、化解難點,培養學生的能力在傳授有關幾何初步知識時,利用計算機輔助教學軟件,可以形象直觀的演示,從點動成線,線動成面,面動成體都可以進行動態模擬,使學生從不同角度、不同側面去觀察集合形體的內部結構,了解它們之間的相互關系,從而揭示他們的本質屬性,發展學生的空間觀念和空間想象能力。

例如:六年級整理和復習《空間和圖形》時,我便充分利用多媒體,讓學生更加直觀地了解平面圖形和立體圖形,熟練地計算這些圖形的棱長和、周長、面積、表面積和體積等。

三、信息技術與數學課程整合可培養學生的創新精神和思維能力

數學偏重于邏輯推理,偏重于培養學生的抽象思維能力。利用信息技術支持下的動畫演示,生活中數學問題的情境可以再現。學生可以從具體問題到抽象概念,從特殊問題到一般規律,通過自己的逐步發現、探究去思考數學、學習數學。

計算機輔助數學教學可提高學生的創新能力,再現數學知識的發展過程,讓學生在已有知識的基礎上猜想結論,發現定理,從而提高創新能力。信息技術整合數學教學有助于培養學生獨立思考的能力,有助于學生感受到成功的喜悅并增強自信心,有助于鍛煉學生克服困難、探求知識的毅力。例如在教學“平移和旋轉”時,利用多媒體動態地演示物體的前后平移和順時針、逆時針旋轉,可以有利于學生對知識的理解。讓學生根據今天的學生內容,自己設計有規律的圖案時,他們便發揮自主創新精神,設計了平移和旋轉嵌套的有規律變化的豐富圖形。

篇3:信息技術環境下的語文教學心得體會

信息技術環境下的語文教學心得體會

信息技術在教育領域的運用是導致教育領域徹底變革的決定性因素,它必將導致教學內容、手段、方法、模式甚至教學思想、觀念、理論,乃至體制的根本變革。但是,如果教師處于缺乏創造性思維的狀態,要讓學生形成創造性思維是不現實的。同時,如果沒有一個鼓勵學生發展創造性思維的社會環境,不考慮社會環境的現實特征,學生在學校學得再好,也是不可能對社會的發展起多大作用的。特別是在信息技術如此發展、E環境強烈沖擊和改變我們的教育觀念和教育教學環境的今天,創新能力是與信息的獲取、加工、分析、處理等方面的能力密不可分的。

因此,研究信息技術背景下,特別是在一個變革的時代,人們在對語文教學進行了一場聲勢浩大的口誅筆伐之后,開始了冷靜而深刻的思考。便是面對時代挑戰作出的積極回應。面對語文教學的重要變革,該如何做出自己的應答,是擺在我們每一個語文教師面前的現實課題。對于小學語文教學來說,既要轉變教的方式又要轉變學的方式,培養和形成自主、合作、探究的學習方式,在這兩個轉變中,教的方式轉變是主要矛盾,教的方式一轉變,學的方式也隨之轉變。學的方式轉變可以理性地在課堂中呈現,證明教的方式轉變,證明教師新理念的真正確樹立。

課程目標和內容、教學觀念和學習方式、評價目的和方法上進行了一次系統而大膽地變革。它吸收了現代課程論的最新成果,對語文課程的性質、特點有了進一步的認識。新的理念需要有富有膽識、敢于創新的人來實踐它。它在呼喚著能夠對課程標準的理念進行準確詮釋,以新型的教學方式完美實施課程標準的新一代名師。

當代,具有新新人類特征的學生已不再迷信教參上對教材的一成不變的傳統的權威理解,他們渴望著有著獨特個性和人格魅力的教師給他們一個全新的解讀,渴望闡釋自己的獨特體驗,渴望師生間的平等對話,在觀點的碰撞交流中去共同完成對那一個個文本的理解。順應這一潮流,倡導個性化的學習方式,珍視學生獨特的感受、體驗和理解。個性必須靠個性來培養。這必然要求我們的教學必須具有鮮明的個性,能夠靈活運用多種教學策略。只有這樣,也必須這樣,我們的語文教育才能沖破傳統的羈絆,走向自由的天地,才能充滿生命的活力和獨特的魅力。也只有這樣,才能讓學生在掌握知識的過程中體驗到人的自尊和自豪,我們教師也定能成為學生崇拜的大師。

讓學生在不同內容和方法的相互交叉、滲透和整合中開闊視野,提高學習效率,是現代社會所需要的語文實踐能力。強調拓寬語文學習和運用的領域,注重跨學科的學習和現代科技手段的運用這要求我們教師必須具有淵博的知識,能夠對不同學科的知識進行有效的整合,還要能夠運用多媒體等現代教育技術,改變以往語文教師的老學究形象。

那些只具有語文學科知識(甚至只是語文解題知識)的所謂名師將不再適應新的語文教學。而那些掌握了現代教育技術、關注社會變革、不斷學習的新型教師如能在教學方式上創造出適應語文學習的新的教學方式,必將成為時代需要的新型名師。

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