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大學第二屆COSPLAY展演活動策劃方案

2024-07-31 閱讀 9740

“魅力動漫舞臺崇尚完美風華”―*師范大學第二屆cosplay展演活動策劃方案

項目名稱:“魅力動漫舞臺崇尚完美風華”

―――*師范大學第二屆cosplay展演

實施時間:*年3月至6月

實施單位:*師范大學學生社團聯合會

支持媒體:*日報……

一背景與現狀

cosplay,是英文costumeplay的縮寫,中文譯為“角色扮演”,一般是指借由穿著特定服飾來扮演動漫、游戲以及影視中的某些人物。cosplay最初只是動漫商家和電玩公司的一種宣傳策略,漸漸地,這種活動被動漫迷們所接受,成為一種展現自我獨立性的展示活動。更多的人開始認識到,動漫游戲不止能看能玩,更是能夠自己扮演的!

二目標人群

*師范大學所有在校大學生

三項目目的和目標

通過挖掘新新校園文化載體,展現新時代大學生個性,詮釋自我審美觀點,增強大學生身心健康、樹立良好形象、提高品味,追求卓越,崇尚完美。

四項目策略

1堅持內容多樣化,形式個性化,充分展現當代大學生的時代風采

2聯系校園,社會各主流媒體,進行充分的宣傳造勢,廣泛傳播這一新新高雅的校園文化載體

五項目主體

1cosplay劇本征集

2cosplay展演晚會

六經費預算

九千元人民幣

篇2:大學第二屆COSPLAY展演活動策劃方案

“魅力動漫舞臺崇尚完美風華”―*師范大學第二屆cosplay展演活動策劃方案

項目名稱:“魅力動漫舞臺崇尚完美風華”

―――*師范大學第二屆cosplay展演

實施時間:*年3月至6月

實施單位:*師范大學學生社團聯合會

支持媒體:*日報……

一背景與現狀

cosplay,是英文costumeplay的縮寫,中文譯為“角色扮演”,一般是指借由穿著特定服飾來扮演動漫、游戲以及影視中的某些人物。cosplay最初只是動漫商家和電玩公司的一種宣傳策略,漸漸地,這種活動被動漫迷們所接受,成為一種展現自我獨立性的展示活動。更多的人開始認識到,動漫游戲不止能看能玩,更是能夠自己扮演的!

二目標人群

*師范大學所有在校大學生

三項目目的和目標

通過挖掘新新校園文化載體,展現新時代大學生個性,詮釋自我審美觀點,增強大學生身心健康、樹立良好形象、提高品味,追求卓越,崇尚完美。

四項目策略

1堅持內容多樣化,形式個性化,充分展現當代大學生的時代風采

2聯系校園,社會各主流媒體,進行充分的宣傳造勢,廣泛傳播這一新新高雅的校園文化載體

五項目主體

1cosplay劇本征集

2cosplay展演晚會

六經費預算

九千元人民幣

篇3:小學童年書香課本劇展演活動方案

一、指導思想

為了提高學生的綜合素養,培養學生的創新意識和創新能力,發揮學生的主觀能動性,鼓勵學生個性特長的持續發展,為學生個人風采展示提供舞臺;同時進一步提高課文的演讀能力,體悟人物內心的豐富情感,感受文本的藝術魅力,營造積極向上、健康活潑的校園文化氛圍,學校特開展課本劇展演活動。

二、展演形式及時間

第一階段:*年4月,學生以小組為單位參與班內的初評,每班評選出一個優秀的節目。

第二階段:*年5月,各班的優秀節目在學校進行展演。

三、展演要求

(一)演出內容與形式

以課本和《語文經典讀本》為主,既忠實課本,又可以在原文的基礎上有所創新,可以是小話劇、小歌劇、小歌舞劇、小品等,也可以是其他形式,內容要健康向上。

每個節目表演時間最長不能超過5分鐘,演員人數為小組內所有成員。

(二)要求

1.本次活動,班主任、語文教師均不參與指導,選材、排練等一切活動均有學生自主完成。

2.舞臺背景、道具以簡練、明快為主,不能過于復雜和鋪張,如需要配樂,要自備。

3.服裝、道具要求自備,能符合時代特點。

四、展演地點

多媒體教室

五、參演對象

一至六年級各班。

六、評分標準

1.選材于本年級所學課目或《語文經典讀本》,符合學生年齡特點和心理特點,對學生有啟發、引導、教育作用。(2分)

2.劇目編排有新意,能深刻地表現劇目主題,對學生進行思想教育。(2分)

3.劇目表現形式有創新,表演過程流暢、緊湊、完整。(2分)

4.表演者服裝、道具、舞臺、音樂、背景設計有特色,有利于表現主題。(2分)

5.表演者精神飽滿、有激情、聲音宏亮、吐字清晰、語言有感染力。(2分)

*年4月