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3D游戲主美崗位職責(zé)

2024-07-28 閱讀 3036

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1、負(fù)責(zé)手游項(xiàng)目整體美術(shù)風(fēng)格的定位、質(zhì)量的把關(guān)工作;

2、負(fù)責(zé)游戲主要素材的設(shè)定;

3、負(fù)責(zé)項(xiàng)目的美術(shù)資源調(diào)配及美術(shù)部分進(jìn)度及工作的控制管理。

任職資格:

1、4年以上游戲行業(yè)美術(shù)工作經(jīng)驗(yàn),參與過完整的游戲項(xiàng)目開發(fā),熟系寫實(shí)風(fēng)格者優(yōu)先;

2、了解游戲產(chǎn)業(yè),能夠正確理解美術(shù)在游戲開發(fā)中的地位和作用;

3、對(duì)策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開發(fā);

4、深厚的手繪功底,豐富的創(chuàng)作實(shí)踐,優(yōu)秀的美術(shù)欣賞水平及對(duì)游戲美術(shù)的鑒賞能力;

5、做事認(rèn)真細(xì)致,精益求精,嚴(yán)于律己,具有高度責(zé)任感和團(tuán)隊(duì)合作精神;

6、熱愛游戲,對(duì)游戲開發(fā)充滿熱情

篇2:游戲原畫主美崗位職責(zé)任職要求

游戲原畫主美崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

1、能快速熟悉項(xiàng)目需求,并能根據(jù)游戲類型制定各種原畫設(shè)定;

2、負(fù)責(zé)和把控游戲中原畫、界面、特效等核心設(shè)計(jì)元素;

3、負(fù)責(zé)與策劃、研發(fā)等部門的溝通和對(duì)接、制定美術(shù)團(tuán)隊(duì)的工作計(jì)劃、保證項(xiàng)目進(jìn)度;

4、協(xié)助游戲界面設(shè)計(jì)。

職位要求:

1、美術(shù)相關(guān)專業(yè)畢業(yè)或進(jìn)行過相關(guān)專項(xiàng)培訓(xùn),手繪能力強(qiáng)。

2、能夠成熟的把控設(shè)計(jì)方向,具有扎實(shí)的美術(shù)功底以及豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),優(yōu)秀的美術(shù)鑒賞能力;

3、原畫、界面、特效,均有相關(guān)經(jīng)驗(yàn),且其中至少有一方面精通,熟練掌握游戲核心設(shè)計(jì)軟件;

4、有良好的溝通協(xié)調(diào)能力和執(zhí)行能力,善于與制作團(tuán)隊(duì)的程序、策劃合作和溝通。

5、2年以上游戲美術(shù)設(shè)計(jì)優(yōu)先,適應(yīng)多種風(fēng)格者優(yōu)先,有手游項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。

游戲原畫主美崗位

篇3:游戲主美術(shù)崗位職責(zé)任職要求

游戲主美術(shù)崗位職責(zé)

崗位職責(zé)】(二次元風(fēng)格優(yōu)先需2D出身,本人能動(dòng)手)

1、負(fù)責(zé)游戲美術(shù)風(fēng)格制定及制作;

2、負(fù)責(zé)游戲的界面、人物形象、動(dòng)作、場(chǎng)景的主要設(shè)計(jì);

3、承擔(dān)游戲項(xiàng)目?jī)?nèi)資源管理和美術(shù)工作計(jì)劃制定,負(fù)責(zé)美術(shù)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)能力提升;

4、管理游戲美術(shù)資源,制定統(tǒng)一的美術(shù)規(guī)范并嚴(yán)格執(zhí)行;

任職要求

1、五年以上游戲美術(shù)經(jīng)驗(yàn),至少三年以上團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn);

2、能夠適應(yīng)多種美術(shù)風(fēng)格,統(tǒng)籌帶團(tuán)隊(duì)的綜合能力;

3、具有深厚的美術(shù)功底,優(yōu)秀的美術(shù)審美能力及對(duì)游戲美術(shù)的鑒賞能力;

4、積極主動(dòng),善于溝通,具有高度責(zé)任感和團(tuán)隊(duì)合作精神有成功上線游戲的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)!

游戲主美術(shù)崗位