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游戲主美崗位職責(zé)及職位要求

2024-07-27 閱讀 4937

游戲主美職位要求

1.3年以上2D游戲美術(shù)經(jīng)驗(yàn),善長(zhǎng)Q版風(fēng)格或?qū)憣?shí)風(fēng)格;

2.優(yōu)秀的原畫創(chuàng)作能力,扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),能夠適應(yīng)不同的美術(shù)風(fēng)格;

3.有制作游戲UI的經(jīng)驗(yàn),能夠根據(jù)游戲風(fēng)格設(shè)計(jì)出優(yōu)秀的UI;

4.能夠與人融洽相處,團(tuán)隊(duì)合作能力強(qiáng);

5.精通Photoshop,COCOS,spine等美術(shù)相關(guān)設(shè)計(jì)軟件;

6.曾在游戲公司擔(dān)任過(guò)主美者優(yōu)先考慮。

游戲主美崗位職責(zé)

1.負(fù)責(zé)把握游戲美術(shù)風(fēng)格;

2.游戲人物場(chǎng)景的設(shè)定;

3.負(fù)責(zé)游戲的制作;

4.為團(tuán)隊(duì)成員提供美術(shù)設(shè)計(jì)上的指導(dǎo)。

篇2:游戲原畫主美崗位職責(zé)任職要求

游戲原畫主美崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

1、能快速熟悉項(xiàng)目需求,并能根據(jù)游戲類型制定各種原畫設(shè)定;

2、負(fù)責(zé)和把控游戲中原畫、界面、特效等核心設(shè)計(jì)元素;

3、負(fù)責(zé)與策劃、研發(fā)等部門的溝通和對(duì)接、制定美術(shù)團(tuán)隊(duì)的工作計(jì)劃、保證項(xiàng)目進(jìn)度;

4、協(xié)助游戲界面設(shè)計(jì)。

職位要求:

1、美術(shù)相關(guān)專業(yè)畢業(yè)或進(jìn)行過(guò)相關(guān)專項(xiàng)培訓(xùn),手繪能力強(qiáng)。

2、能夠成熟的把控設(shè)計(jì)方向,具有扎實(shí)的美術(shù)功底以及豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),優(yōu)秀的美術(shù)鑒賞能力;

3、原畫、界面、特效,均有相關(guān)經(jīng)驗(yàn),且其中至少有一方面精通,熟練掌握游戲核心設(shè)計(jì)軟件;

4、有良好的溝通協(xié)調(diào)能力和執(zhí)行能力,善于與制作團(tuán)隊(duì)的程序、策劃合作和溝通。

5、2年以上游戲美術(shù)設(shè)計(jì)優(yōu)先,適應(yīng)多種風(fēng)格者優(yōu)先,有手游項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。

游戲原畫主美崗位

篇3:游戲主美術(shù)崗位職責(zé)任職要求

游戲主美術(shù)崗位職責(zé)

崗位職責(zé)】(二次元風(fēng)格優(yōu)先需2D出身,本人能動(dòng)手)

1、負(fù)責(zé)游戲美術(shù)風(fēng)格制定及制作;

2、負(fù)責(zé)游戲的界面、人物形象、動(dòng)作、場(chǎng)景的主要設(shè)計(jì);

3、承擔(dān)游戲項(xiàng)目?jī)?nèi)資源管理和美術(shù)工作計(jì)劃制定,負(fù)責(zé)美術(shù)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)能力提升;

4、管理游戲美術(shù)資源,制定統(tǒng)一的美術(shù)規(guī)范并嚴(yán)格執(zhí)行;

任職要求

1、五年以上游戲美術(shù)經(jīng)驗(yàn),至少三年以上團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn);

2、能夠適應(yīng)多種美術(shù)風(fēng)格,統(tǒng)籌帶團(tuán)隊(duì)的綜合能力;

3、具有深厚的美術(shù)功底,優(yōu)秀的美術(shù)審美能力及對(duì)游戲美術(shù)的鑒賞能力;

4、積極主動(dòng),善于溝通,具有高度責(zé)任感和團(tuán)隊(duì)合作精神有成功上線游戲的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)!

游戲主美術(shù)崗位