系統(tǒng)策劃崗位職責
系統(tǒng)策劃工作內容
1、開發(fā)基于真實日本少女偶像團體為題材的手機游戲產品;
2、根據(jù)產品方向,獨立完成負責的系統(tǒng)功能設計;
3、對游戲整體的視覺感官與交互體驗進行把控;
4、學習Unity相關技術,完成策劃相關制作工作。
職位要求
1、有良好的邏輯思維能力,能夠考慮到系統(tǒng)功能設計的各個方面;
2、有良好的溝通能力,對美術、交互體驗有較好的鑒賞力;
3、熟悉界面交互設計;
4、有日系卡牌手游、音游、偶像類游戲的策劃經驗者優(yōu)先;
5、熟悉代表性的日系少女偶像團體,多年忠實粉絲優(yōu)先考慮工作內容
1、開發(fā)基于真實日本少女偶像團體為題材的手機游戲產品;
2、根據(jù)產品方向,獨立完成負責的系統(tǒng)功能設計;
3、對游戲整體的視覺感官與交互體驗進行把控;
4、學習Unity相關技術,完成策劃相關制作工作。
職位要求
1、有良好的邏輯思維能力,能夠考慮到系統(tǒng)功能設計的各個方面;
2、有良好的溝通能力,對美術、交互體驗有較好的鑒賞力;
3、熟悉界面交互設計;
4、有日系卡牌手游、音游、偶像類游戲的策劃經驗者優(yōu)先;
5、熟悉代表性的日系少女偶像團體,多年忠實粉絲優(yōu)先考慮
篇2:房地產公司策劃部作品質量管理系統(tǒng)
房地產公司策劃部作品質量管理系統(tǒng)
管理目標:
1.穩(wěn)定與提高作品質量;2.保持和提高創(chuàng)作效率。
管理程序::
一、人力激勵化管理:
1.實行創(chuàng)作人員業(yè)績評級制。由總監(jiān)、相關項目負責人、相關部門領導、客戶總監(jiān),對每一個創(chuàng)作人員進行評分,評分的依據(jù)是該人員對創(chuàng)作要項、創(chuàng)意標準的完成水平。項目總分=每個評委評級之和/評委人數(shù);月總級別=每個項目級別之和/項目數(shù);年總級別=月總級別/工作月份。
2.實行業(yè)績末位人員淘汰制。月總級別E級別以下者淘汰;月總級別D以下者告戒,連續(xù)3月被告戒者淘汰;每年對創(chuàng)作人員的業(yè)績評估一次,按十分之一的比例,淘汰業(yè)績積分居于末位的人員。淘汰指降級、調離、辭退等。
3.實行高要求高待遇的獎勵機制。鼓勵創(chuàng)作人員開展創(chuàng)意質量、創(chuàng)作、效率的勞動競賽;鼓勵創(chuàng)作人員積極參加行業(yè)競賽。待遇包括工資、榮譽、培訓等。
二、交流單據(jù)化管理:
1.年計劃在每年11月份上報,2周內批復;月計劃在每月20日前上報,一周內批復;年計劃、月計劃制定時。周計劃在每周五上報,2日內批復;
2.與客戶之間、客戶部與策劃部之間、上下級之間的意見或指令,以文件的形式視為正式的交流,文件接受方應予簽收。
3.任務下達通知單,應有雙聯(lián),由客戶部經理簽名開出,交策劃部經理簽收,同時組織項目目標研討會;策劃部經理立即在通知單簽署項目策略研討會的排期,交客戶部備忘。
三、例會培訓化管理:
1.每日早會、周六例會、月底小結會、年度總結會。
2.項目前期培訓、項目總結會、節(jié)假日技能培訓。
四、創(chuàng)作流程化管理:
1).創(chuàng)意方案工作流程:
1.客戶部組織項目目標研討會
2.策劃部組織項目策略研討會
3、策劃部目標實現(xiàn)要素系統(tǒng)調研活動
4、策劃部內方案的草案比稿
5、客戶部組織方案效果的外部預測
6、策劃部內方案的修訂案比稿
7、策劃部對客戶部召開的方案說明會
8.策劃部腳本草案畫面研討會
9.客戶部組織對客戶召開觀眾效果預測會
10.指導、協(xié)助客戶部公關
11.向客戶部收集、評估客戶的使用效果
2).平面設計的工作流程:
1.客戶部組織項目目標研討會
2.策劃部組織項目策略研討會
3.設計部組織項目要求說明會
4.設計部組織設計要素調研活動
5.設計部組織設計草案比稿
6.設計部對客戶部召開設計草案創(chuàng)意說明會
7.客戶部組織觀眾效果的外部預測
8.設計部進行修訂案比稿
9.客戶部組織對客戶召開觀眾效果預測會
10.指導、協(xié)助客戶部公關
11.向客戶部收集、評估客戶的使用效果
五、出品議會化管理:
涉及重大客戶或較大金額的作品,在交付客戶前,由總監(jiān)負責組織參議的
人選、議題、議程。參議人員每人都有一票表決權,以票數(shù)多方的意志為
準,總監(jiān)有加一票權。
六、作品質量激勵
1、作品質量每月最后一個工作日評定
2、評定成員:公司領導、客戶總監(jiān)、行政總監(jiān)、策劃總監(jiān)、設計總監(jiān)。有其中三名以上的評委到場評定即為有效
3、作品質量分為5個級別,策劃人員對應5個級別,獲得相應的績效工資:
A級質量績效工資是崗位工資增加50%
B級質量績效工資是崗位工資增加30%
C級質量績效工資是崗位工資增加10%
D級質量績效工資是崗位工資減去10%
E級質量績效工資是崗位工資減去30%
中途接手的策劃項目,全額績效工資按50%計
中途接手的文案項目,全額績效工資按50%計
協(xié)同工作(含助理職務、見習職務)不做績效工資考核,全額給予崗位工資
4、連續(xù)2月或本年度累計3個月評為A級質量者,晉升崗位及工資級別
5、“金點子”獎,我司職員創(chuàng)意思路被采納者,策劃人員獎200元,非策劃人員獎300元;創(chuàng)意思路獲得社會性大獎或客戶重大成功,策劃人員獎500元,非策劃人員獎600元;
6、“明星品牌執(zhí)行官”獎,每年度評選一名優(yōu)秀品牌管理者,主創(chuàng)人員獎2000―10000元;
7、策劃按件計獎,按難易程度獎勵100元――300元/件,由總監(jiān)負責對照派工單評估、核算。策劃項目獨立完成人,按純利潤的10%,與設計部門協(xié)同完成人,與設計部門均分純利潤的10%
8、文案按件計獎,按難易程度獎勵30元――60元/件,由總監(jiān)負責對照派工單評估、核算
9、總監(jiān)的績效評估標準是團隊平均質量級別的C級
團隊平均質量級別的C級時,總監(jiān)的績效工資是崗位工資的10%,以此類推
10、每年年終獎勵按純利潤的15%提取,又總監(jiān)負責對照派工單支配,按提取總額60―70%的比例獎勵系統(tǒng)成員。其中全年度提案通過率平均20%(含20%)以上者,獎勵高于獎金總額的15%
11、按項目分配獎金時,分配時間是項目完成之后,客戶結清合同金額的第一月10日。
12、對項目完成過2年之時,客戶仍未結清合同金額的壞帳,獎金按項目實際純利的5%分配。
13、獎金的分配比例,按創(chuàng)作各流程的工作量比重,分到項目主創(chuàng)人員。其中總監(jiān)得25%;市場調查人員得10%;廣告策略人員得20%;文案表現(xiàn)人員得20%;設計表現(xiàn)人員得15%。
14、當多人共同完成某個流程的提案,并得到客戶執(zhí)行時,項目的主創(chuàng)人員即為多人,則該流程比例內的獎金由項目主創(chuàng)人員多人平均分享。
15、在動腦會上,只有直接和明確提出創(chuàng)意構思的創(chuàng)作系統(tǒng)的職員,待日后該構思得到客戶執(zhí)行時,才能視為項目主創(chuàng)人員之一;動腦會上其他與會職員的暗示和輔助提示,視為與會成員應有的義務。
16、由于客戶反復修改,導致該項目經過不同時期累積完成的,則項目主創(chuàng)人員也相應累積,平均分享與其相應的獎金比例。
17、由于客戶反復修改,導致該項目最終游離當初的提案內容,不影響當初對項目主創(chuàng)人員的確認。
18、項目主創(chuàng)人員的確認,在客戶開始執(zhí)行我司提案后的第一周工作會議上公布。
19、當項目創(chuàng)作的某個流程無主創(chuàng)人員時,鑒于該流程的工作實際上由客戶或下一個流程的項目主創(chuàng)人員承擔,則該流程的獎金比例由下一個流程的項目主創(chuàng)人員繼承;如:市場調查工作無主創(chuàng)人員時,其10%比例的獎金由廣告策略人員繼承。
20、當項目創(chuàng)作的某個流程無下一個流程的項目主創(chuàng)人員繼承時,則該流程的獎金比例由其它流程的項目主創(chuàng)人員平均分享;如:圖象表現(xiàn)無項目主創(chuàng)人員時,其15%比例的獎金由該項目的其它項目主創(chuàng)人員平均分享。
21、對我司長期服務的客戶,只要他繼續(xù)延用我司當初的提案綱要,則當初的項目主創(chuàng)人員也繼續(xù)享有與其相應的獎金比例。
七、作品質量標準
1、目標地區(qū)、觀眾是否清晰、準確。
2、是否繼承、發(fā)揚品牌的一貫形象。
3、是否提出新的概念、新的價值。
4、表現(xiàn)的賣點是否清晰、準確。
5、表現(xiàn)形式是否有視覺沖擊力。
6、目標觀眾能否感覺新穎、美感。
7、是否值得目標觀眾關注、同情。
8、是否符合社會道德,符合品牌長期發(fā)展。
9、是否制造社會熱點,引發(fā)目標觀眾的口碑傳播。
10、是否利于同業(yè)發(fā)展,和占據(jù)同業(yè)制高點
11、是否出品快速、準確
以上11個指標可根據(jù)具體的項目情況,在實際評估時調整權重,如在廣告語寫作項目中:目標觀眾能否感覺新穎、美感可能等于2個指標
達到以上10個指標的作品為A級質量
達到以上8個指標的作品為B級質量
達到以上6個指標的作品為C級質量
達到以上4個指標的作品為D級質量
達到以上2個指標的作品為E級質量
篇3:系統(tǒng)策劃崗位職責(20篇)
系統(tǒng)策劃(崗位職責)
職位描述
崗位職責:
1.參與游戲系統(tǒng)設計的提案與討論,編寫并維護游戲系統(tǒng)策劃案。
2.根據(jù)游戲產品方向需求,進行相關系統(tǒng)的體驗和分析,學習接觸更多的設計思路。
3.對開發(fā)完成后的游戲系統(tǒng)進行測試和體驗,提出不足之處與改進方案。
4.參考市面上的主流游戲產品設計,反推設計原理。
任職資格:
1.大專以上學歷,有1年以上網(wǎng)絡游戲策劃經驗者優(yōu)先。
2.熱愛游戲行業(yè),游戲經歷豐富,熟悉常見的網(wǎng)絡游戲中的各個系統(tǒng)玩法。
3.理解能力強,邏輯思維嚴謹,善于分析玩過游戲中的系統(tǒng)設計。
4.做事認真踏實,工作積極主動,能適應較大的工作壓力,具有良好的創(chuàng)新精神、團隊合作精神。
5.具有良好的溝通協(xié)作能力。
系統(tǒng)策劃(崗位職責)
職位描述
崗位職責:
1.負責游戲系統(tǒng)規(guī)則、設計與實現(xiàn)。
2.編寫相應的設計文檔,跟進系統(tǒng)功能開發(fā)。
3.制作交互原型、界面流程。
4.把握各系統(tǒng)平衡性與趣味性。
5.相關數(shù)值設計和表格填寫。
職位要求:
1.一年以上游戲策劃經驗,新人暫不考慮
2.對市場和各類用戶群體有深入的研究
3.熟悉游戲開發(fā)與運作流程
4.優(yōu)秀的邏輯能力、表達能力和執(zhí)行力
5.參與過完整卡牌類手游研發(fā)者優(yōu)先
系統(tǒng)策劃(崗位職責)
職位描述
崗位職責:
1.參與設計游戲的系統(tǒng)規(guī)則、核心系統(tǒng)玩法;
2.負責游戲內各系統(tǒng)的內容和規(guī)則設計;
3.關注游戲的設計方向和核心思想,注重用戶的游戲體驗,確保游戲的設計方向及思路不偏離游戲框架;
4.跟進各系統(tǒng)的制作,并最終完成各系統(tǒng)的功能表現(xiàn);
5.負責游戲產品的前期制作及后期跟蹤和運營工作;
6.對游戲版本進行管理,制定版本管理文檔。
任職要求:
1.愛玩游戲,愛研發(fā)游戲;
2.良好的學習、溝通能力;
3.清晰,嚴謹?shù)倪壿嬎季S;
4.熟悉各類游戲的特點與設計思路;
5.思路清晰,有比較強的想象力和創(chuàng)新能力;
6.有較強的責任心和抗壓能力;
7.有手游項目相關開發(fā)經驗。
系統(tǒng)策劃(崗位職責)
職位描述
崗位職責:
1、按主策劃分配的工作任務,確保設計思路不偏離游戲框架,完成各種游戲玩法設定;
2、根據(jù)游戲發(fā)展方向,進行游戲各系統(tǒng)的搭建與細節(jié)設計;制作相關系統(tǒng)的邏輯與數(shù)據(jù),豐富游戲系統(tǒng)內容;
3、向程序、美術、運維等相關部門講解策劃文檔,確保以上部門明確游戲系統(tǒng)設計意圖;
4、對系統(tǒng)設計文檔進行整理和更新,確保文檔歸檔的及時性。
任職要求:
1、1年以上網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)策劃經驗,了解市場知名網(wǎng)絡游戲;
2、具有較強的邏輯思維能力,善于規(guī)則設計;具有良好的表達能力,包含口頭與書面表達能力;具有一定的市場意識,熟悉主流用戶群;具有系統(tǒng)思考能力,善于全局思考,擅長出解決方案;
3、工作積極主動,有奉獻精神,心理承受能力強,能適應較大的工作壓力;
4、有相關經驗或者參與過一個完整的項目優(yōu)先。
職位標簽:
網(wǎng)頁游戲、手機游戲、游戲策劃、4399、網(wǎng)絡游戲、游戲開發(fā)系統(tǒng)策劃(崗位職責)
職位描述
崗位職責:
1、根據(jù)游戲的發(fā)展,進行游戲各系統(tǒng)的搭建和細節(jié)設計;
2、分析現(xiàn)在市面同類型游戲,對自己的游戲進行玩法優(yōu)化和設計;
3、提出新的創(chuàng)意進行討論,并將討論結果落實為策劃案;
4、和美術、程序溝通,跟進開發(fā)進度。
職位要求
1、狂熱的FPS游戲愛好者,有多年的FPS游戲經歷,對FPS游戲系統(tǒng)有一定的認識;
2、3年以上游戲行業(yè)從業(yè)經驗,有3DMMO游戲開發(fā)經歷者優(yōu)先;
3、具有豐富的想象力,同時具有注重細節(jié),善于表達,將團隊的設計準確、規(guī)范、詳細的輸出成策劃案的能力;
4、具有系統(tǒng)思考能力,能快速的發(fā)現(xiàn)問題并提出恰當?shù)慕鉀Q方法;
5、具有熱情、積極并富有溝通技巧和團隊精神;
1、工資組成:工資+項目獎金
2、全體員工享有生日、節(jié)日禮品等福利;
3、定期組織員工娛樂、查體、拓展、旅游等異彩紛呈的員工活動;
4、餐費補貼;
系統(tǒng)策劃(崗位職責)
職位描述
工作職責:
1、參與游戲項目的整體策劃工作與開發(fā)流程;
2、設計和編寫游戲策劃文檔和設計需求文檔,主要為游戲系統(tǒng)規(guī)則;
3、搜集整理項目所需的各種創(chuàng)意、素材;
4、根據(jù)主策劃提出的方案和要求完成具體系統(tǒng)設計;
職位要求:
1、一年以上從事游戲策劃工作經驗;
2、自始至終完整的參與過一款產品從立項到上線的過程;
3、游戲經驗豐富,熟悉常見ARPG游戲的特點與設計思路,了解各種游戲中常見規(guī)則的設定;
4、具有團隊合作意識,樂于與人溝通和交流;系統(tǒng)策劃(崗位職責)
職位描述
崗位職責:
1、負責游戲系統(tǒng)的設計與改進,包括游戲的框架、規(guī)則、玩法及游戲各種活動等;
2、負責游戲的細節(jié)實現(xiàn),指導配合程序完成游戲架構、系統(tǒng)及各功能模塊;
3、負責相關文檔的撰寫與維護;負責評測其他網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)架構優(yōu)劣。
任職要求:
1、具有大量游戲經驗,對游戲有狂熱的愛好;
2、具備良好的邏輯分析能力、良好的學習能力和豐富的想象力;
3、對虛擬社會交互和玩家心理有較好的把握;
4、能獨立完成完整的開發(fā)文檔;能夠熟練使用相關系列軟件;
5、1年以上系統(tǒng)策劃工作經驗(學習能力強者可適當放寬);
6、具備良好的溝通表達能力,團隊合作精神和敬業(yè)精神。
系統(tǒng)策劃(崗位職責)
職位描述
任職需求:
1、本科及以上學歷;
2、3年以上游戲策劃工作經驗,有完整的游戲開發(fā)經驗;
3、能從事系統(tǒng)功能設計及系統(tǒng)玩法設計;
4、有一定的文案基礎,能從事RPG類游戲的世界觀構建及相關文案工作;
5、熟悉玩家心理,有一定的市場分析能力,對移動端游戲發(fā)展有自己的見解。
6、有Arpg網(wǎng)游系統(tǒng)設計者優(yōu)先考慮
7、有手機網(wǎng)游系統(tǒng)設計者優(yōu)先考慮
職位工作:
1、負責網(wǎng)絡游戲產品的策劃設計、任務跟進、文案撰寫、版本驗收等工作;
2、與程序、美術、運營密切合作,制訂并編寫策劃案;
3、體驗流行產品,跟進市場,確保交付的產品具有優(yōu)良的游戲性和競爭優(yōu)勢。
系統(tǒng)策劃(崗位職責)
職位描述
基本要求:
1、酷愛游戲,有豐富的游戲經驗,并熟悉多種類型和平臺的游戲,具備足夠的游戲常識;
2、有良好的溝通能力和表達能力;
3、具備良好的邏輯思維能力,富有創(chuàng)意;
4、思維活躍,對新事物有鉆研精神;
任職要求:
1、本科及以上學歷,1年以上游戲行業(yè)工作經驗;
2、有較多的游戲經歷,熟悉目前游戲行業(yè)現(xiàn)狀,對游戲業(yè)充滿熱情;
3、熟練掌握office工具;
4、豐富的想象力與創(chuàng)造力,嚴密的邏輯思維能力;
5、態(tài)度積級,有非常良好的團隊意識,能較快融入團隊;
6、寫作能力強,精通歷史、武俠、文學、社會原理,對美術,音樂方面有一定了解和領悟能力;
7、能適應高強度壓力下工作,能適應加班。
系統(tǒng)策劃(崗位職責)
職位描述
任職要求:1.有1年以上系統(tǒng)策劃經驗,有手游卡牌游戲項目經驗者優(yōu)先,有數(shù)值策劃經驗更佳;2.有完整項目經驗者優(yōu)先考慮;3.大專以上學歷。公司珍愛人才,一經錄用,待遇從優(yōu)!系統(tǒng)策劃(崗位職責)
職位描述
職位職責:
1.負責游戲系統(tǒng)設計相關工作;
2.根據(jù)系統(tǒng)構架的要求,完成游戲體驗玩法、系統(tǒng)框架等的方案設計、制作、跟進及測試驗證;
3.負責游戲上線效果跟進及調整優(yōu)化,游戲核心和基礎系統(tǒng)、功能、文案等持續(xù)調優(yōu);
4.特色玩法的設計和制作等;
5.在項目上線運營期內其他相關工作的分擔配合。
職位要求:
1.本科及以上學歷,熱愛游戲行業(yè),游戲體驗豐富敏感;
2.有完整且成功運營的網(wǎng)游項目設計開發(fā)經驗,至少1年以上核心系統(tǒng)策劃工作經驗;
3.有相對完整的設計理念和提煉,能根據(jù)項目整體思路和實際情況,系統(tǒng)化的思考和輸出較完整的解決方案和設計文檔;
4.能夠獨當一面駕馭大型系統(tǒng)模塊的框架搭建、方案設計和制作跟進;
5.對戰(zhàn)斗系統(tǒng)、數(shù)值體系構建、成長體驗規(guī)劃、養(yǎng)成追求設計、社區(qū)交互等大型核心系統(tǒng)其中之一有心得和經驗者,有可驗證案例;
6.有很好的邏輯思維能力,和分析能力;
7.思維活躍,有一定想象力和創(chuàng)造力;
有主見,能配合,易溝通,能承擔一定壓力,對自身有較高要求和驅動力。
系統(tǒng)策劃(崗位職責)
職位描述
崗位描述:
1、參與游戲系統(tǒng)的搭建,進行游戲設計與制作細節(jié)設計,并形成規(guī)范的書面文檔;
2、根據(jù)所負責的游戲模塊的開發(fā)進度,推動與程序與美術等部門的進展;
3、對現(xiàn)有游戲系統(tǒng)的用戶體驗進行優(yōu)化。
任職要求:
1、豐富的游戲經歷,熱愛并精通各類游戲;
2、具備較強的邏輯思維能力,熱愛游戲制作具有一定的界面設計能力,擅長玩家互動玩法設計者優(yōu)先;
3、有責任心,具有團隊合作意識,具有高度的執(zhí)行力;
4、能承受壓力工作,有敬業(yè)精神。
5、請郵件方式投遞簡歷并附件發(fā)送相關個人作品
福利待遇:
1、工作時間,朝九晚六,雙休,國家規(guī)定的法定節(jié)假日休,員工滿一年享有年假;
2、試用期購買六險,轉正后購買住房公積金,公司提供節(jié)假日福利,生日禮金,體檢,團隊活動、旅游等。
系統(tǒng)策劃(崗位職責)
職位描述
職位描述(工作內容和主要職責):
1.負責游戲系統(tǒng)設計相關工作;
2.根據(jù)系統(tǒng)構架的要求,完成游戲體驗玩法、系統(tǒng)框架等的方案設計、制作、跟進及測試驗證;
3.負責游戲上線效果跟進及調整優(yōu)化,游戲核心和基礎系統(tǒng)、功能、文案等持續(xù)調優(yōu);
4.特色玩法的設計和制作等;
5.在項目上線運營期內其他相關工作的分擔配合。
職位要求:
1.本科及以上學歷,熱愛游戲行業(yè),游戲體驗豐富敏感;
2.有完整且成功運營的網(wǎng)游項目設計開發(fā)經驗,至少1年以上核心系統(tǒng)策劃工作經驗;
3.有相對完整的設計理念和提煉,能根據(jù)項目整體思路和實際情況,系統(tǒng)化的思考和輸出較完整的解決方案和設計文檔;
4.能夠獨當一面駕馭大型系統(tǒng)模塊的框架搭建、方案設計和制作跟進;
5.對戰(zhàn)斗系統(tǒng)、數(shù)值體系構建、成長體驗規(guī)劃、養(yǎng)成追求設計、社區(qū)交互等大型核心系統(tǒng)其中之一有心得和經驗者,有可驗證案例;
6.有很好的邏輯思維能力,和分析能力;
7.思維活躍,有一定想象力和創(chuàng)造力;
有主見,能配合,易溝通,能承擔一定壓力,對自身有較高要求和驅動力。
系統(tǒng)策劃(崗位職責)
職位描述
職責:
1、負責游戲相關系統(tǒng)規(guī)則、界面等設計和跟進;
2、為程序或美術團隊制作需求文檔。
要求:
1、有端正的工作態(tài)度和正確的溝通方式;
2、熟練使用word、e*cel、visio或a*ure,對PS、PPT等熟練者優(yōu)先;
2、對各種游戲系統(tǒng)有深刻認識;
3、能精確表達系統(tǒng)邏輯;
4、能為系統(tǒng)設計具有較高詮釋性、易用性的合理界面模型;
4、有良好的學習力和協(xié)作能力;
5、能承受高強度工作壓力。
系統(tǒng)策劃(崗位職責)
職位描述
職位描述:
1、負責游戲系統(tǒng)的設計與改進,包括游戲的框架、規(guī)則、玩法及游戲各種活動等;
2、負責游戲的細節(jié)實現(xiàn),指導配合程序完成游戲架構、系統(tǒng)及各功能模塊;
3、負責相關文檔的撰寫與維護;負責評測其他網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)架構優(yōu)劣。
任職要求:
1、具有大量游戲經驗,對游戲有狂熱的愛好;
2、具備良好的邏輯分析能力、良好的學習能力和豐富的想象力;
3、對虛擬社會交互和玩家心理有較好的把握;
4、能獨立完成完整的開發(fā)文檔;5、1年以上系統(tǒng)策劃工作經驗(學習能力強者可適當放寬);
6、具備良好的溝通表達能力,團隊合作精神和敬業(yè)精神。7、優(yōu)秀應屆生也可考慮。備注:
1、基本工資,獎金(月度、年度),年終雙薪;
2、公司為國內領先的手游開發(fā)及運營公司,目前有月入近2000w的手機網(wǎng)游產品在運營,并且有
很多有潛力的產品在開發(fā)中;
3、公司提供各類健身設施,組織員工參與各種文體活動。
4、詳細信息請看公司介紹請將個人作品和簡歷發(fā)送至招聘郵箱,請在“主題欄”注明應聘職
位。系統(tǒng)策劃(崗位職責)
職位描述
崗位職責:
負責游戲系統(tǒng)設計、制定書寫游戲策劃書
任職要求:
1、熟悉游戲行業(yè),特別是網(wǎng)游、虛擬社區(qū)發(fā)展及動態(tài),熟悉網(wǎng)游相關媒體。
2、具有策劃能力與創(chuàng)新精神,優(yōu)秀的文字功底;
3、對程序、美術方面有一定了解和領悟能力
4.熱愛游戲,精通幾款主流大型網(wǎng)絡游戲
系統(tǒng)策劃(崗位職責)
職位描述
崗位職責:
1.在主策指導下,完成相關策劃案細化工作,確保設計思路不偏離游戲框架。
2.在游戲框架基礎上,提出新的系統(tǒng)設計方案,促使游戲系統(tǒng)更加豐富。
3.完成游戲具體內容的設計,如UI設計,詳細策劃等。
4.跟進策劃案實際開發(fā),溝通協(xié)調程序之間的日常開發(fā)工作,確保以上部門明確游戲系統(tǒng)設計意圖。
5.收集整理用戶及其他匯報的用戶建議及產品缺陷,推動產品質量持續(xù)改善。
任職要求:
1.1年以上網(wǎng)絡游戲策劃工作經驗,有手機網(wǎng)游策劃經驗者優(yōu)先;
2.有制作或參與過主系統(tǒng)設計并且游戲已經上市者優(yōu)先;
3.熟悉游戲基本構成模塊,熟悉不同類型游戲;
4.豐富的游戲經驗,熟悉各種類型的系統(tǒng)設計核心思想;
5.良好的溝通能力,準確的文字表達能力,邏輯性和條理性強;
6.有一定文學基礎,能對系統(tǒng)進行簡單文學包裝;
7.對游戲數(shù)值有一定的了解。
系統(tǒng)策劃(崗位職責)
職位描述
工作職責:
1、負責手游項目的功能設計,注重用戶操作體驗,編寫游戲基礎系統(tǒng);
2、負責游戲的系統(tǒng)設計,把握游戲的設計方向和核心思想,要求對游戲有比較全盤的了解和把控能力;
3、與程序和美術進行溝通;
任職要求:
1、熱愛游戲,熱愛生活,有夢想,有想象力;
2、手機/PC/網(wǎng)頁網(wǎng)絡游戲相關行業(yè)1年以上策劃經驗;
3、熟悉游戲基本構成模塊,熟悉不同類型游戲;
4、豐富的游戲經驗,熟悉單機、網(wǎng)絡各種游戲的系統(tǒng)設計核心思想;
5、良好的溝通能力,準確的文字表達能力,邏輯性和條理性強;
6、關注手游市場,熟悉熱門游戲,有自己的見解。
您能更快的適應新環(huán)境。
系統(tǒng)策劃(崗位職責)
職位描述
崗位描述:1、負責搜集和提出創(chuàng)意;2、撰寫系統(tǒng)文檔,和程序溝通實現(xiàn);
3、收集整理用戶建議和反饋,推動產品持續(xù)改善。
崗位要求:1、專業(yè)不限,本科及以上學歷;2、熱愛游戲,具備豐富的單機和網(wǎng)絡游戲經驗,對于游戲系統(tǒng)有深刻的認識;3、優(yōu)秀的溝通能力、理解能力和團隊協(xié)作能力,邏輯思維嚴密,有良好的分析技巧;4、熟練使用office系列等各種辦公軟件;5、有相關端游、手游、頁游策劃工作經驗者優(yōu)先。系統(tǒng)策劃(崗位職責)
職位描述
崗位職責:
1、根據(jù)主策劃的安排進行游戲玩法系統(tǒng)的策劃案撰寫工作;
2、負責各系統(tǒng)的玩法功能設計、界面及操作設計,注重用戶操作體驗,為用戶的游戲歷程提供便捷;
3、負責編寫相關的策劃案、表格、需求說明、測試需求文檔,協(xié)調各部門的資源配合;
4、負責跟進游戲系統(tǒng)制作,負責與測試各模塊的測試用例,配合測試組來保證版本的正確性。
任職要求:
1、有較長單機PC、WEBGAME、TVGAME及網(wǎng)絡游戲經歷,熟悉目前游戲現(xiàn)狀,對游戲產業(yè)充滿熱情;
2、較強的文字編輯能力;
3、興趣廣泛,思維活躍,富于想象力及創(chuàng)造力,有較好的邏輯思維能力;
4、書面及口頭表達能力佳,具備一定的文學、美術及音樂修養(yǎng);
5、熟練掌握Office工具(Word、E*cle、Visio);
6、掌握PhotoShop等繪圖軟件的基礎操作;
7、數(shù)學系畢業(yè)或對美術音樂任意一項有特長者優(yōu)先;
8、對游戲數(shù)值設計及平衡有相關經驗或深入研究者優(yōu)先。
注:薪資面議