主系統(tǒng)策劃崗位職責(zé)任職要求
主系統(tǒng)策劃崗位職責(zé)
工作職責(zé):
負(fù)責(zé)游戲內(nèi)系統(tǒng)設(shè)計(jì)品質(zhì)把控,并推動(dòng)內(nèi)部協(xié)同開發(fā)落地;
針對(duì)游戲中的玩家社交互動(dòng)、游戲目標(biāo)、對(duì)局環(huán)境等相關(guān)系統(tǒng),制定清晰的長(zhǎng)期目標(biāo)和計(jì)劃,并定期回顧;
協(xié)助管理策劃團(tuán)隊(duì),指導(dǎo)團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)計(jì);制定計(jì)劃和分配工作,培養(yǎng)人才。
任職要求:
至少5年以上的相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),3年以上核心策劃,主策劃或制作人經(jīng)驗(yàn);
熟悉游戲行業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài),深刻理解當(dāng)前手游用戶的需求,善于總結(jié)和抽象提煉;
熱愛游戲行業(yè),熱愛moba游戲,具備較好的深度與廣度,對(duì)復(fù)雜的社交類游戲或競(jìng)技類游戲有深入的理解和分析,有深入了解或研究過(guò)moba玩法者優(yōu)先;
具備較強(qiáng)的感染力以及出色的表達(dá)及協(xié)作能力,品行端正,能夠承受較大的工作壓力,立志作為全球一流的游戲從業(yè)者。
主系統(tǒng)策劃崗位
篇2:房地產(chǎn)公司策劃部作品質(zhì)量管理系統(tǒng)
房地產(chǎn)公司策劃部作品質(zhì)量管理系統(tǒng)
管理目標(biāo):
1.穩(wěn)定與提高作品質(zhì)量;2.保持和提高創(chuàng)作效率。
管理程序::
一、人力激勵(lì)化管理:
1.實(shí)行創(chuàng)作人員業(yè)績(jī)?cè)u(píng)級(jí)制。由總監(jiān)、相關(guān)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人、相關(guān)部門領(lǐng)導(dǎo)、客戶總監(jiān),對(duì)每一個(gè)創(chuàng)作人員進(jìn)行評(píng)分,評(píng)分的依據(jù)是該人員對(duì)創(chuàng)作要項(xiàng)、創(chuàng)意標(biāo)準(zhǔn)的完成水平。項(xiàng)目總分=每個(gè)評(píng)委評(píng)級(jí)之和/評(píng)委人數(shù);月總級(jí)別=每個(gè)項(xiàng)目級(jí)別之和/項(xiàng)目數(shù);年總級(jí)別=月總級(jí)別/工作月份。
2.實(shí)行業(yè)績(jī)末位人員淘汰制。月總級(jí)別E級(jí)別以下者淘汰;月總級(jí)別D以下者告戒,連續(xù)3月被告戒者淘汰;每年對(duì)創(chuàng)作人員的業(yè)績(jī)?cè)u(píng)估一次,按十分之一的比例,淘汰業(yè)績(jī)積分居于末位的人員。淘汰指降級(jí)、調(diào)離、辭退等。
3.實(shí)行高要求高待遇的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。鼓勵(lì)創(chuàng)作人員開展創(chuàng)意質(zhì)量、創(chuàng)作、效率的勞動(dòng)競(jìng)賽;鼓勵(lì)創(chuàng)作人員積極參加行業(yè)競(jìng)賽。待遇包括工資、榮譽(yù)、培訓(xùn)等。
二、交流單據(jù)化管理:
1.年計(jì)劃在每年11月份上報(bào),2周內(nèi)批復(fù);月計(jì)劃在每月20日前上報(bào),一周內(nèi)批復(fù);年計(jì)劃、月計(jì)劃制定時(shí)。周計(jì)劃在每周五上報(bào),2日內(nèi)批復(fù);
2.與客戶之間、客戶部與策劃部之間、上下級(jí)之間的意見或指令,以文件的形式視為正式的交流,文件接受方應(yīng)予簽收。
3.任務(wù)下達(dá)通知單,應(yīng)有雙聯(lián),由客戶部經(jīng)理簽名開出,交策劃部經(jīng)理簽收,同時(shí)組織項(xiàng)目目標(biāo)研討會(huì);策劃部經(jīng)理立即在通知單簽署項(xiàng)目策略研討會(huì)的排期,交客戶部備忘。
三、例會(huì)培訓(xùn)化管理:
1.每日早會(huì)、周六例會(huì)、月底小結(jié)會(huì)、年度總結(jié)會(huì)。
2.項(xiàng)目前期培訓(xùn)、項(xiàng)目總結(jié)會(huì)、節(jié)假日技能培訓(xùn)。
四、創(chuàng)作流程化管理:
1).創(chuàng)意方案工作流程:
1.客戶部組織項(xiàng)目目標(biāo)研討會(huì)
2.策劃部組織項(xiàng)目策略研討會(huì)
3、策劃部目標(biāo)實(shí)現(xiàn)要素系統(tǒng)調(diào)研活動(dòng)
4、策劃部?jī)?nèi)方案的草案比稿
5、客戶部組織方案效果的外部預(yù)測(cè)
6、策劃部?jī)?nèi)方案的修訂案比稿
7、策劃部對(duì)客戶部召開的方案說(shuō)明會(huì)
8.策劃部腳本草案畫面研討會(huì)
9.客戶部組織對(duì)客戶召開觀眾效果預(yù)測(cè)會(huì)
10.指導(dǎo)、協(xié)助客戶部公關(guān)
11.向客戶部收集、評(píng)估客戶的使用效果
2).平面設(shè)計(jì)的工作流程:
1.客戶部組織項(xiàng)目目標(biāo)研討會(huì)
2.策劃部組織項(xiàng)目策略研討會(huì)
3.設(shè)計(jì)部組織項(xiàng)目要求說(shuō)明會(huì)
4.設(shè)計(jì)部組織設(shè)計(jì)要素調(diào)研活動(dòng)
5.設(shè)計(jì)部組織設(shè)計(jì)草案比稿
6.設(shè)計(jì)部對(duì)客戶部召開設(shè)計(jì)草案創(chuàng)意說(shuō)明會(huì)
7.客戶部組織觀眾效果的外部預(yù)測(cè)
8.設(shè)計(jì)部進(jìn)行修訂案比稿
9.客戶部組織對(duì)客戶召開觀眾效果預(yù)測(cè)會(huì)
10.指導(dǎo)、協(xié)助客戶部公關(guān)
11.向客戶部收集、評(píng)估客戶的使用效果
五、出品議會(huì)化管理:
涉及重大客戶或較大金額的作品,在交付客戶前,由總監(jiān)負(fù)責(zé)組織參議的
人選、議題、議程。參議人員每人都有一票表決權(quán),以票數(shù)多方的意志為
準(zhǔn),總監(jiān)有加一票權(quán)。
六、作品質(zhì)量激勵(lì)
1、作品質(zhì)量每月最后一個(gè)工作日評(píng)定
2、評(píng)定成員:公司領(lǐng)導(dǎo)、客戶總監(jiān)、行政總監(jiān)、策劃總監(jiān)、設(shè)計(jì)總監(jiān)。有其中三名以上的評(píng)委到場(chǎng)評(píng)定即為有效
3、作品質(zhì)量分為5個(gè)級(jí)別,策劃人員對(duì)應(yīng)5個(gè)級(jí)別,獲得相應(yīng)的績(jī)效工資:
A級(jí)質(zhì)量績(jī)效工資是崗位工資增加50%
B級(jí)質(zhì)量績(jī)效工資是崗位工資增加30%
C級(jí)質(zhì)量績(jī)效工資是崗位工資增加10%
D級(jí)質(zhì)量績(jī)效工資是崗位工資減去10%
E級(jí)質(zhì)量績(jī)效工資是崗位工資減去30%
中途接手的策劃項(xiàng)目,全額績(jī)效工資按50%計(jì)
中途接手的文案項(xiàng)目,全額績(jī)效工資按50%計(jì)
協(xié)同工作(含助理職務(wù)、見習(xí)職務(wù))不做績(jī)效工資考核,全額給予崗位工資
4、連續(xù)2月或本年度累計(jì)3個(gè)月評(píng)為A級(jí)質(zhì)量者,晉升崗位及工資級(jí)別
5、“金點(diǎn)子”獎(jiǎng),我司職員創(chuàng)意思路被采納者,策劃人員獎(jiǎng)200元,非策劃人員獎(jiǎng)300元;創(chuàng)意思路獲得社會(huì)性大獎(jiǎng)或客戶重大成功,策劃人員獎(jiǎng)500元,非策劃人員獎(jiǎng)600元;
6、“明星品牌執(zhí)行官”獎(jiǎng),每年度評(píng)選一名優(yōu)秀品牌管理者,主創(chuàng)人員獎(jiǎng)2000―10000元;
7、策劃按件計(jì)獎(jiǎng),按難易程度獎(jiǎng)勵(lì)100元――300元/件,由總監(jiān)負(fù)責(zé)對(duì)照派工單評(píng)估、核算。策劃項(xiàng)目獨(dú)立完成人,按純利潤(rùn)的10%,與設(shè)計(jì)部門協(xié)同完成人,與設(shè)計(jì)部門均分純利潤(rùn)的10%
8、文案按件計(jì)獎(jiǎng),按難易程度獎(jiǎng)勵(lì)30元――60元/件,由總監(jiān)負(fù)責(zé)對(duì)照派工單評(píng)估、核算
9、總監(jiān)的績(jī)效評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)是團(tuán)隊(duì)平均質(zhì)量級(jí)別的C級(jí)
團(tuán)隊(duì)平均質(zhì)量級(jí)別的C級(jí)時(shí),總監(jiān)的績(jī)效工資是崗位工資的10%,以此類推
10、每年年終獎(jiǎng)勵(lì)按純利潤(rùn)的15%提取,又總監(jiān)負(fù)責(zé)對(duì)照派工單支配,按提取總額60―70%的比例獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)成員。其中全年度提案通過(guò)率平均20%(含20%)以上者,獎(jiǎng)勵(lì)高于獎(jiǎng)金總額的15%
11、按項(xiàng)目分配獎(jiǎng)金時(shí),分配時(shí)間是項(xiàng)目完成之后,客戶結(jié)清合同金額的第一月10日。
12、對(duì)項(xiàng)目完成過(guò)2年之時(shí),客戶仍未結(jié)清合同金額的壞帳,獎(jiǎng)金按項(xiàng)目實(shí)際純利的5%分配。
13、獎(jiǎng)金的分配比例,按創(chuàng)作各流程的工作量比重,分到項(xiàng)目主創(chuàng)人員。其中總監(jiān)得25%;市場(chǎng)調(diào)查人員得10%;廣告策略人員得20%;文案表現(xiàn)人員得20%;設(shè)計(jì)表現(xiàn)人員得15%。
14、當(dāng)多人共同完成某個(gè)流程的提案,并得到客戶執(zhí)行時(shí),項(xiàng)目的主創(chuàng)人員即為多人,則該流程比例內(nèi)的獎(jiǎng)金由項(xiàng)目主創(chuàng)人員多人平均分享。
15、在動(dòng)腦會(huì)上,只有直接和明確提出創(chuàng)意構(gòu)思的創(chuàng)作系統(tǒng)的職員,待日后該構(gòu)思得到客戶執(zhí)行時(shí),才能視為項(xiàng)目主創(chuàng)人員之一;動(dòng)腦會(huì)上其他與會(huì)職員的暗示和輔助提示,視為與會(huì)成員應(yīng)有的義務(wù)。
16、由于客戶反復(fù)修改,導(dǎo)致該項(xiàng)目經(jīng)過(guò)不同時(shí)期累積完成的,則項(xiàng)目主創(chuàng)人員也相應(yīng)累積,平均分享與其相應(yīng)的獎(jiǎng)金比例。
17、由于客戶反復(fù)修改,導(dǎo)致該項(xiàng)目最終游離當(dāng)初的提案內(nèi)容,不影響當(dāng)初對(duì)項(xiàng)目主創(chuàng)人員的確認(rèn)。
18、項(xiàng)目主創(chuàng)人員的確認(rèn),在客戶開始執(zhí)行我司提案后的第一周工作會(huì)議上公布。
19、當(dāng)項(xiàng)目創(chuàng)作的某個(gè)流程無(wú)主創(chuàng)人員時(shí),鑒于該流程的工作實(shí)際上由客戶或下一個(gè)流程的項(xiàng)目主創(chuàng)人員承擔(dān),則該流程的獎(jiǎng)金比例由下一個(gè)流程的項(xiàng)目主創(chuàng)人員繼承;如:市場(chǎng)調(diào)查工作無(wú)主創(chuàng)人員時(shí),其10%比例的獎(jiǎng)金由廣告策略人員繼承。
20、當(dāng)項(xiàng)目創(chuàng)作的某個(gè)流程無(wú)下一個(gè)流程的項(xiàng)目主創(chuàng)人員繼承時(shí),則該流程的獎(jiǎng)金比例由其它流程的項(xiàng)目主創(chuàng)人員平均分享;如:圖象表現(xiàn)無(wú)項(xiàng)目主創(chuàng)人員時(shí),其15%比例的獎(jiǎng)金由該項(xiàng)目的其它項(xiàng)目主創(chuàng)人員平均分享。
21、對(duì)我司長(zhǎng)期服務(wù)的客戶,只要他繼續(xù)延用我司當(dāng)初的提案綱要,則當(dāng)初的項(xiàng)目主創(chuàng)人員也繼續(xù)享有與其相應(yīng)的獎(jiǎng)金比例。
七、作品質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)
1、目標(biāo)地區(qū)、觀眾是否清晰、準(zhǔn)確。
2、是否繼承、發(fā)揚(yáng)品牌的一貫形象。
3、是否提出新的概念、新的價(jià)值。
4、表現(xiàn)的賣點(diǎn)是否清晰、準(zhǔn)確。
5、表現(xiàn)形式是否有視覺沖擊力。
6、目標(biāo)觀眾能否感覺新穎、美感。
7、是否值得目標(biāo)觀眾關(guān)注、同情。
8、是否符合社會(huì)道德,符合品牌長(zhǎng)期發(fā)展。
9、是否制造社會(huì)熱點(diǎn),引發(fā)目標(biāo)觀眾的口碑傳播。
10、是否利于同業(yè)發(fā)展,和占據(jù)同業(yè)制高點(diǎn)
11、是否出品快速、準(zhǔn)確
以上11個(gè)指標(biāo)可根據(jù)具體的項(xiàng)目情況,在實(shí)際評(píng)估時(shí)調(diào)整權(quán)重,如在廣告語(yǔ)寫作項(xiàng)目中:目標(biāo)觀眾能否感覺新穎、美感可能等于2個(gè)指標(biāo)
達(dá)到以上10個(gè)指標(biāo)的作品為A級(jí)質(zhì)量
達(dá)到以上8個(gè)指標(biāo)的作品為B級(jí)質(zhì)量
達(dá)到以上6個(gè)指標(biāo)的作品為C級(jí)質(zhì)量
達(dá)到以上4個(gè)指標(biāo)的作品為D級(jí)質(zhì)量
達(dá)到以上2個(gè)指標(biāo)的作品為E級(jí)質(zhì)量
篇3:系統(tǒng)策劃崗位職責(zé)(20篇)
系統(tǒng)策劃(崗位職責(zé))
職位描述
崗位職責(zé):
1.參與游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)的提案與討論,編寫并維護(hù)游戲系統(tǒng)策劃案。
2.根據(jù)游戲產(chǎn)品方向需求,進(jìn)行相關(guān)系統(tǒng)的體驗(yàn)和分析,學(xué)習(xí)接觸更多的設(shè)計(jì)思路。
3.對(duì)開發(fā)完成后的游戲系統(tǒng)進(jìn)行測(cè)試和體驗(yàn),提出不足之處與改進(jìn)方案。
4.參考市面上的主流游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì),反推設(shè)計(jì)原理。
任職資格:
1.大專以上學(xué)歷,有1年以上網(wǎng)絡(luò)游戲策劃經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
2.熱愛游戲行業(yè),游戲經(jīng)歷豐富,熟悉常見的網(wǎng)絡(luò)游戲中的各個(gè)系統(tǒng)玩法。
3.理解能力強(qiáng),邏輯思維嚴(yán)謹(jǐn),善于分析玩過(guò)游戲中的系統(tǒng)設(shè)計(jì)。
4.做事認(rèn)真踏實(shí),工作積極主動(dòng),能適應(yīng)較大的工作壓力,具有良好的創(chuàng)新精神、團(tuán)隊(duì)合作精神。
5.具有良好的溝通協(xié)作能力。
系統(tǒng)策劃(崗位職責(zé))
職位描述
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)規(guī)則、設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。
2.編寫相應(yīng)的設(shè)計(jì)文檔,跟進(jìn)系統(tǒng)功能開發(fā)。
3.制作交互原型、界面流程。
4.把握各系統(tǒng)平衡性與趣味性。
5.相關(guān)數(shù)值設(shè)計(jì)和表格填寫。
職位要求:
1.一年以上游戲策劃經(jīng)驗(yàn),新人暫不考慮
2.對(duì)市場(chǎng)和各類用戶群體有深入的研究
3.熟悉游戲開發(fā)與運(yùn)作流程
4.優(yōu)秀的邏輯能力、表達(dá)能力和執(zhí)行力
5.參與過(guò)完整卡牌類手游研發(fā)者優(yōu)先
系統(tǒng)策劃(崗位職責(zé))
職位描述
崗位職責(zé):
1.參與設(shè)計(jì)游戲的系統(tǒng)規(guī)則、核心系統(tǒng)玩法;
2.負(fù)責(zé)游戲內(nèi)各系統(tǒng)的內(nèi)容和規(guī)則設(shè)計(jì);
3.關(guān)注游戲的設(shè)計(jì)方向和核心思想,注重用戶的游戲體驗(yàn),確保游戲的設(shè)計(jì)方向及思路不偏離游戲框架;
4.跟進(jìn)各系統(tǒng)的制作,并最終完成各系統(tǒng)的功能表現(xiàn);
5.負(fù)責(zé)游戲產(chǎn)品的前期制作及后期跟蹤和運(yùn)營(yíng)工作;
6.對(duì)游戲版本進(jìn)行管理,制定版本管理文檔。
任職要求:
1.愛玩游戲,愛研發(fā)游戲;
2.良好的學(xué)習(xí)、溝通能力;
3.清晰,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S;
4.熟悉各類游戲的特點(diǎn)與設(shè)計(jì)思路;
5.思路清晰,有比較強(qiáng)的想象力和創(chuàng)新能力;
6.有較強(qiáng)的責(zé)任心和抗壓能力;
7.有手游項(xiàng)目相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
系統(tǒng)策劃(崗位職責(zé))
職位描述
崗位職責(zé):
1、按主策劃分配的工作任務(wù),確保設(shè)計(jì)思路不偏離游戲框架,完成各種游戲玩法設(shè)定;
2、根據(jù)游戲發(fā)展方向,進(jìn)行游戲各系統(tǒng)的搭建與細(xì)節(jié)設(shè)計(jì);制作相關(guān)系統(tǒng)的邏輯與數(shù)據(jù),豐富游戲系統(tǒng)內(nèi)容;
3、向程序、美術(shù)、運(yùn)維等相關(guān)部門講解策劃文檔,確保以上部門明確游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)意圖;
4、對(duì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)文檔進(jìn)行整理和更新,確保文檔歸檔的及時(shí)性。
任職要求:
1、1年以上網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)策劃經(jīng)驗(yàn),了解市場(chǎng)知名網(wǎng)絡(luò)游戲;
2、具有較強(qiáng)的邏輯思維能力,善于規(guī)則設(shè)計(jì);具有良好的表達(dá)能力,包含口頭與書面表達(dá)能力;具有一定的市場(chǎng)意識(shí),熟悉主流用戶群;具有系統(tǒng)思考能力,善于全局思考,擅長(zhǎng)出解決方案;
3、工作積極主動(dòng),有奉獻(xiàn)精神,心理承受能力強(qiáng),能適應(yīng)較大的工作壓力;
4、有相關(guān)經(jīng)驗(yàn)或者參與過(guò)一個(gè)完整的項(xiàng)目?jī)?yōu)先。
職位標(biāo)簽:
網(wǎng)頁(yè)游戲、手機(jī)游戲、游戲策劃、4399、網(wǎng)絡(luò)游戲、游戲開發(fā)系統(tǒng)策劃(崗位職責(zé))
職位描述
崗位職責(zé):
1、根據(jù)游戲的發(fā)展,進(jìn)行游戲各系統(tǒng)的搭建和細(xì)節(jié)設(shè)計(jì);
2、分析現(xiàn)在市面同類型游戲,對(duì)自己的游戲進(jìn)行玩法優(yōu)化和設(shè)計(jì);
3、提出新的創(chuàng)意進(jìn)行討論,并將討論結(jié)果落實(shí)為策劃案;
4、和美術(shù)、程序溝通,跟進(jìn)開發(fā)進(jìn)度。
職位要求
1、狂熱的FPS游戲愛好者,有多年的FPS游戲經(jīng)歷,對(duì)FPS游戲系統(tǒng)有一定的認(rèn)識(shí);
2、3年以上游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),有3DMMO游戲開發(fā)經(jīng)歷者優(yōu)先;
3、具有豐富的想象力,同時(shí)具有注重細(xì)節(jié),善于表達(dá),將團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)準(zhǔn)確、規(guī)范、詳細(xì)的輸出成策劃案的能力;
4、具有系統(tǒng)思考能力,能快速的發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并提出恰當(dāng)?shù)慕鉀Q方法;
5、具有熱情、積極并富有溝通技巧和團(tuán)隊(duì)精神;
1、工資組成:工資+項(xiàng)目獎(jiǎng)金
2、全體員工享有生日、節(jié)日禮品等福利;
3、定期組織員工娛樂(lè)、查體、拓展、旅游等異彩紛呈的員工活動(dòng);
4、餐費(fèi)補(bǔ)貼;
系統(tǒng)策劃(崗位職責(zé))
職位描述
工作職責(zé):
1、參與游戲項(xiàng)目的整體策劃工作與開發(fā)流程;
2、設(shè)計(jì)和編寫游戲策劃文檔和設(shè)計(jì)需求文檔,主要為游戲系統(tǒng)規(guī)則;
3、搜集整理項(xiàng)目所需的各種創(chuàng)意、素材;
4、根據(jù)主策劃提出的方案和要求完成具體系統(tǒng)設(shè)計(jì);
職位要求:
1、一年以上從事游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn);
2、自始至終完整的參與過(guò)一款產(chǎn)品從立項(xiàng)到上線的過(guò)程;
3、游戲經(jīng)驗(yàn)豐富,熟悉常見ARPG游戲的特點(diǎn)與設(shè)計(jì)思路,了解各種游戲中常見規(guī)則的設(shè)定;
4、具有團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),樂(lè)于與人溝通和交流;系統(tǒng)策劃(崗位職責(zé))
職位描述
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與改進(jìn),包括游戲的框架、規(guī)則、玩法及游戲各種活動(dòng)等;
2、負(fù)責(zé)游戲的細(xì)節(jié)實(shí)現(xiàn),指導(dǎo)配合程序完成游戲架構(gòu)、系統(tǒng)及各功能模塊;
3、負(fù)責(zé)相關(guān)文檔的撰寫與維護(hù);負(fù)責(zé)評(píng)測(cè)其他網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)架構(gòu)優(yōu)劣。
任職要求:
1、具有大量游戲經(jīng)驗(yàn),對(duì)游戲有狂熱的愛好;
2、具備良好的邏輯分析能力、良好的學(xué)習(xí)能力和豐富的想象力;
3、對(duì)虛擬社會(huì)交互和玩家心理有較好的把握;
4、能獨(dú)立完成完整的開發(fā)文檔;能夠熟練使用相關(guān)系列軟件;
5、1年以上系統(tǒng)策劃工作經(jīng)驗(yàn)(學(xué)習(xí)能力強(qiáng)者可適當(dāng)放寬);
6、具備良好的溝通表達(dá)能力,團(tuán)隊(duì)合作精神和敬業(yè)精神。
系統(tǒng)策劃(崗位職責(zé))
職位描述
任職需求:
1、本科及以上學(xué)歷;
2、3年以上游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn),有完整的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
3、能從事系統(tǒng)功能設(shè)計(jì)及系統(tǒng)玩法設(shè)計(jì);
4、有一定的文案基礎(chǔ),能從事RPG類游戲的世界觀構(gòu)建及相關(guān)文案工作;
5、熟悉玩家心理,有一定的市場(chǎng)分析能力,對(duì)移動(dòng)端游戲發(fā)展有自己的見解。
6、有Arpg網(wǎng)游系統(tǒng)設(shè)計(jì)者優(yōu)先考慮
7、有手機(jī)網(wǎng)游系統(tǒng)設(shè)計(jì)者優(yōu)先考慮
職位工作:
1、負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的策劃設(shè)計(jì)、任務(wù)跟進(jìn)、文案撰寫、版本驗(yàn)收等工作;
2、與程序、美術(shù)、運(yùn)營(yíng)密切合作,制訂并編寫策劃案;
3、體驗(yàn)流行產(chǎn)品,跟進(jìn)市場(chǎng),確保交付的產(chǎn)品具有優(yōu)良的游戲性和競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
系統(tǒng)策劃(崗位職責(zé))
職位描述
基本要求:
1、酷愛游戲,有豐富的游戲經(jīng)驗(yàn),并熟悉多種類型和平臺(tái)的游戲,具備足夠的游戲常識(shí);
2、有良好的溝通能力和表達(dá)能力;
3、具備良好的邏輯思維能力,富有創(chuàng)意;
4、思維活躍,對(duì)新事物有鉆研精神;
任職要求:
1、本科及以上學(xué)歷,1年以上游戲行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn);
2、有較多的游戲經(jīng)歷,熟悉目前游戲行業(yè)現(xiàn)狀,對(duì)游戲業(yè)充滿熱情;
3、熟練掌握office工具;
4、豐富的想象力與創(chuàng)造力,嚴(yán)密的邏輯思維能力;
5、態(tài)度積級(jí),有非常良好的團(tuán)隊(duì)意識(shí),能較快融入團(tuán)隊(duì);
6、寫作能力強(qiáng),精通歷史、武俠、文學(xué)、社會(huì)原理,對(duì)美術(shù),音樂(lè)方面有一定了解和領(lǐng)悟能力;
7、能適應(yīng)高強(qiáng)度壓力下工作,能適應(yīng)加班。
系統(tǒng)策劃(崗位職責(zé))
職位描述
任職要求:1.有1年以上系統(tǒng)策劃經(jīng)驗(yàn),有手游卡牌游戲項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先,有數(shù)值策劃經(jīng)驗(yàn)更佳;2.有完整項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮;3.大專以上學(xué)歷。公司珍愛人才,一經(jīng)錄用,待遇從優(yōu)!系統(tǒng)策劃(崗位職責(zé))
職位描述
職位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)相關(guān)工作;
2.根據(jù)系統(tǒng)構(gòu)架的要求,完成游戲體驗(yàn)玩法、系統(tǒng)框架等的方案設(shè)計(jì)、制作、跟進(jìn)及測(cè)試驗(yàn)證;
3.負(fù)責(zé)游戲上線效果跟進(jìn)及調(diào)整優(yōu)化,游戲核心和基礎(chǔ)系統(tǒng)、功能、文案等持續(xù)調(diào)優(yōu);
4.特色玩法的設(shè)計(jì)和制作等;
5.在項(xiàng)目上線運(yùn)營(yíng)期內(nèi)其他相關(guān)工作的分擔(dān)配合。
職位要求:
1.本科及以上學(xué)歷,熱愛游戲行業(yè),游戲體驗(yàn)豐富敏感;
2.有完整且成功運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)游項(xiàng)目設(shè)計(jì)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少1年以上核心系統(tǒng)策劃工作經(jīng)驗(yàn);
3.有相對(duì)完整的設(shè)計(jì)理念和提煉,能根據(jù)項(xiàng)目整體思路和實(shí)際情況,系統(tǒng)化的思考和輸出較完整的解決方案和設(shè)計(jì)文檔;
4.能夠獨(dú)當(dāng)一面駕馭大型系統(tǒng)模塊的框架搭建、方案設(shè)計(jì)和制作跟進(jìn);
5.對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)、數(shù)值體系構(gòu)建、成長(zhǎng)體驗(yàn)規(guī)劃、養(yǎng)成追求設(shè)計(jì)、社區(qū)交互等大型核心系統(tǒng)其中之一有心得和經(jīng)驗(yàn)者,有可驗(yàn)證案例;
6.有很好的邏輯思維能力,和分析能力;
7.思維活躍,有一定想象力和創(chuàng)造力;
有主見,能配合,易溝通,能承擔(dān)一定壓力,對(duì)自身有較高要求和驅(qū)動(dòng)力。
系統(tǒng)策劃(崗位職責(zé))
職位描述
崗位描述:
1、參與游戲系統(tǒng)的搭建,進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)與制作細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),并形成規(guī)范的書面文檔;
2、根據(jù)所負(fù)責(zé)的游戲模塊的開發(fā)進(jìn)度,推動(dòng)與程序與美術(shù)等部門的進(jìn)展;
3、對(duì)現(xiàn)有游戲系統(tǒng)的用戶體驗(yàn)進(jìn)行優(yōu)化。
任職要求:
1、豐富的游戲經(jīng)歷,熱愛并精通各類游戲;
2、具備較強(qiáng)的邏輯思維能力,熱愛游戲制作具有一定的界面設(shè)計(jì)能力,擅長(zhǎng)玩家互動(dòng)玩法設(shè)計(jì)者優(yōu)先;
3、有責(zé)任心,具有團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),具有高度的執(zhí)行力;
4、能承受壓力工作,有敬業(yè)精神。
5、請(qǐng)郵件方式投遞簡(jiǎn)歷并附件發(fā)送相關(guān)個(gè)人作品
福利待遇:
1、工作時(shí)間,朝九晚六,雙休,國(guó)家規(guī)定的法定節(jié)假日休,員工滿一年享有年假;
2、試用期購(gòu)買六險(xiǎn),轉(zhuǎn)正后購(gòu)買住房公積金,公司提供節(jié)假日福利,生日禮金,體檢,團(tuán)隊(duì)活動(dòng)、旅游等。
系統(tǒng)策劃(崗位職責(zé))
職位描述
職位描述(工作內(nèi)容和主要職責(zé)):
1.負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)相關(guān)工作;
2.根據(jù)系統(tǒng)構(gòu)架的要求,完成游戲體驗(yàn)玩法、系統(tǒng)框架等的方案設(shè)計(jì)、制作、跟進(jìn)及測(cè)試驗(yàn)證;
3.負(fù)責(zé)游戲上線效果跟進(jìn)及調(diào)整優(yōu)化,游戲核心和基礎(chǔ)系統(tǒng)、功能、文案等持續(xù)調(diào)優(yōu);
4.特色玩法的設(shè)計(jì)和制作等;
5.在項(xiàng)目上線運(yùn)營(yíng)期內(nèi)其他相關(guān)工作的分擔(dān)配合。
職位要求:
1.本科及以上學(xué)歷,熱愛游戲行業(yè),游戲體驗(yàn)豐富敏感;
2.有完整且成功運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)游項(xiàng)目設(shè)計(jì)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少1年以上核心系統(tǒng)策劃工作經(jīng)驗(yàn);
3.有相對(duì)完整的設(shè)計(jì)理念和提煉,能根據(jù)項(xiàng)目整體思路和實(shí)際情況,系統(tǒng)化的思考和輸出較完整的解決方案和設(shè)計(jì)文檔;
4.能夠獨(dú)當(dāng)一面駕馭大型系統(tǒng)模塊的框架搭建、方案設(shè)計(jì)和制作跟進(jìn);
5.對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)、數(shù)值體系構(gòu)建、成長(zhǎng)體驗(yàn)規(guī)劃、養(yǎng)成追求設(shè)計(jì)、社區(qū)交互等大型核心系統(tǒng)其中之一有心得和經(jīng)驗(yàn)者,有可驗(yàn)證案例;
6.有很好的邏輯思維能力,和分析能力;
7.思維活躍,有一定想象力和創(chuàng)造力;
有主見,能配合,易溝通,能承擔(dān)一定壓力,對(duì)自身有較高要求和驅(qū)動(dòng)力。
系統(tǒng)策劃(崗位職責(zé))
職位描述
職責(zé):
1、負(fù)責(zé)游戲相關(guān)系統(tǒng)規(guī)則、界面等設(shè)計(jì)和跟進(jìn);
2、為程序或美術(shù)團(tuán)隊(duì)制作需求文檔。
要求:
1、有端正的工作態(tài)度和正確的溝通方式;
2、熟練使用word、e*cel、visio或a*ure,對(duì)PS、PPT等熟練者優(yōu)先;
2、對(duì)各種游戲系統(tǒng)有深刻認(rèn)識(shí);
3、能精確表達(dá)系統(tǒng)邏輯;
4、能為系統(tǒng)設(shè)計(jì)具有較高詮釋性、易用性的合理界面模型;
4、有良好的學(xué)習(xí)力和協(xié)作能力;
5、能承受高強(qiáng)度工作壓力。
系統(tǒng)策劃(崗位職責(zé))
職位描述
職位描述:
1、負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與改進(jìn),包括游戲的框架、規(guī)則、玩法及游戲各種活動(dòng)等;
2、負(fù)責(zé)游戲的細(xì)節(jié)實(shí)現(xiàn),指導(dǎo)配合程序完成游戲架構(gòu)、系統(tǒng)及各功能模塊;
3、負(fù)責(zé)相關(guān)文檔的撰寫與維護(hù);負(fù)責(zé)評(píng)測(cè)其他網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)架構(gòu)優(yōu)劣。
任職要求:
1、具有大量游戲經(jīng)驗(yàn),對(duì)游戲有狂熱的愛好;
2、具備良好的邏輯分析能力、良好的學(xué)習(xí)能力和豐富的想象力;
3、對(duì)虛擬社會(huì)交互和玩家心理有較好的把握;
4、能獨(dú)立完成完整的開發(fā)文檔;5、1年以上系統(tǒng)策劃工作經(jīng)驗(yàn)(學(xué)習(xí)能力強(qiáng)者可適當(dāng)放寬);
6、具備良好的溝通表達(dá)能力,團(tuán)隊(duì)合作精神和敬業(yè)精神。7、優(yōu)秀應(yīng)屆生也可考慮。備注:
1、基本工資,獎(jiǎng)金(月度、年度),年終雙薪;
2、公司為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的手游開發(fā)及運(yùn)營(yíng)公司,目前有月入近2000w的手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)品在運(yùn)營(yíng),并且有
很多有潛力的產(chǎn)品在開發(fā)中;
3、公司提供各類健身設(shè)施,組織員工參與各種文體活動(dòng)。
4、詳細(xì)信息請(qǐng)看公司介紹請(qǐng)將個(gè)人作品和簡(jiǎn)歷發(fā)送至招聘郵箱,請(qǐng)?jiān)凇爸黝}欄”注明應(yīng)聘職
位。系統(tǒng)策劃(崗位職責(zé))
職位描述
崗位職責(zé):
負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)、制定書寫游戲策劃書
任職要求:
1、熟悉游戲行業(yè),特別是網(wǎng)游、虛擬社區(qū)發(fā)展及動(dòng)態(tài),熟悉網(wǎng)游相關(guān)媒體。
2、具有策劃能力與創(chuàng)新精神,優(yōu)秀的文字功底;
3、對(duì)程序、美術(shù)方面有一定了解和領(lǐng)悟能力
4.熱愛游戲,精通幾款主流大型網(wǎng)絡(luò)游戲
系統(tǒng)策劃(崗位職責(zé))
職位描述
崗位職責(zé):
1.在主策指導(dǎo)下,完成相關(guān)策劃案細(xì)化工作,確保設(shè)計(jì)思路不偏離游戲框架。
2.在游戲框架基礎(chǔ)上,提出新的系統(tǒng)設(shè)計(jì)方案,促使游戲系統(tǒng)更加豐富。
3.完成游戲具體內(nèi)容的設(shè)計(jì),如UI設(shè)計(jì),詳細(xì)策劃等。
4.跟進(jìn)策劃案實(shí)際開發(fā),溝通協(xié)調(diào)程序之間的日常開發(fā)工作,確保以上部門明確游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)意圖。
5.收集整理用戶及其他匯報(bào)的用戶建議及產(chǎn)品缺陷,推動(dòng)產(chǎn)品質(zhì)量持續(xù)改善。
任職要求:
1.1年以上網(wǎng)絡(luò)游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn),有手機(jī)網(wǎng)游策劃經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
2.有制作或參與過(guò)主系統(tǒng)設(shè)計(jì)并且游戲已經(jīng)上市者優(yōu)先;
3.熟悉游戲基本構(gòu)成模塊,熟悉不同類型游戲;
4.豐富的游戲經(jīng)驗(yàn),熟悉各種類型的系統(tǒng)設(shè)計(jì)核心思想;
5.良好的溝通能力,準(zhǔn)確的文字表達(dá)能力,邏輯性和條理性強(qiáng);
6.有一定文學(xué)基礎(chǔ),能對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行簡(jiǎn)單文學(xué)包裝;
7.對(duì)游戲數(shù)值有一定的了解。
系統(tǒng)策劃(崗位職責(zé))
職位描述
工作職責(zé):
1、負(fù)責(zé)手游項(xiàng)目的功能設(shè)計(jì),注重用戶操作體驗(yàn),編寫游戲基礎(chǔ)系統(tǒng);
2、負(fù)責(zé)游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì),把握游戲的設(shè)計(jì)方向和核心思想,要求對(duì)游戲有比較全盤的了解和把控能力;
3、與程序和美術(shù)進(jìn)行溝通;
任職要求:
1、熱愛游戲,熱愛生活,有夢(mèng)想,有想象力;
2、手機(jī)/PC/網(wǎng)頁(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)行業(yè)1年以上策劃經(jīng)驗(yàn);
3、熟悉游戲基本構(gòu)成模塊,熟悉不同類型游戲;
4、豐富的游戲經(jīng)驗(yàn),熟悉單機(jī)、網(wǎng)絡(luò)各種游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì)核心思想;
5、良好的溝通能力,準(zhǔn)確的文字表達(dá)能力,邏輯性和條理性強(qiáng);
6、關(guān)注手游市場(chǎng),熟悉熱門游戲,有自己的見解。
您能更快的適應(yīng)新環(huán)境。
系統(tǒng)策劃(崗位職責(zé))
職位描述
崗位描述:1、負(fù)責(zé)搜集和提出創(chuàng)意;2、撰寫系統(tǒng)文檔,和程序溝通實(shí)現(xiàn);
3、收集整理用戶建議和反饋,推動(dòng)產(chǎn)品持續(xù)改善。
崗位要求:1、專業(yè)不限,本科及以上學(xué)歷;2、熱愛游戲,具備豐富的單機(jī)和網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)驗(yàn),對(duì)于游戲系統(tǒng)有深刻的認(rèn)識(shí);3、優(yōu)秀的溝通能力、理解能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,邏輯思維嚴(yán)密,有良好的分析技巧;4、熟練使用office系列等各種辦公軟件;5、有相關(guān)端游、手游、頁(yè)游策劃工作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。系統(tǒng)策劃(崗位職責(zé))
職位描述
崗位職責(zé):
1、根據(jù)主策劃的安排進(jìn)行游戲玩法系統(tǒng)的策劃案撰寫工作;
2、負(fù)責(zé)各系統(tǒng)的玩法功能設(shè)計(jì)、界面及操作設(shè)計(jì),注重用戶操作體驗(yàn),為用戶的游戲歷程提供便捷;
3、負(fù)責(zé)編寫相關(guān)的策劃案、表格、需求說(shuō)明、測(cè)試需求文檔,協(xié)調(diào)各部門的資源配合;
4、負(fù)責(zé)跟進(jìn)游戲系統(tǒng)制作,負(fù)責(zé)與測(cè)試各模塊的測(cè)試用例,配合測(cè)試組來(lái)保證版本的正確性。
任職要求:
1、有較長(zhǎng)單機(jī)PC、WEBGAME、TVGAME及網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)歷,熟悉目前游戲現(xiàn)狀,對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)充滿熱情;
2、較強(qiáng)的文字編輯能力;
3、興趣廣泛,思維活躍,富于想象力及創(chuàng)造力,有較好的邏輯思維能力;
4、書面及口頭表達(dá)能力佳,具備一定的文學(xué)、美術(shù)及音樂(lè)修養(yǎng);
5、熟練掌握Office工具(Word、E*cle、Visio);
6、掌握PhotoShop等繪圖軟件的基礎(chǔ)操作;
7、數(shù)學(xué)系畢業(yè)或?qū)γ佬g(shù)音樂(lè)任意一項(xiàng)有特長(zhǎng)者優(yōu)先;
8、對(duì)游戲數(shù)值設(shè)計(jì)及平衡有相關(guān)經(jīng)驗(yàn)或深入研究者優(yōu)先。
注:薪資面議