Flash動畫設(shè)計師崗位職責(zé)和任職條件
職位概述
Flash動畫設(shè)計師就是配合腳本將音樂、聲效、動畫、按鈕以及漂亮而個性的圖片拼合在一起,制作出酷炫、高品質(zhì)的交互動畫。Flash動畫作品是用一種叫Flash的軟件制作的,它將隱藏在制作者心里的靈感與設(shè)計通過動畫的形式表現(xiàn)出來。
Flash動畫設(shè)計師崗位責(zé)任
1.根據(jù)要求負(fù)責(zé)項目中Flash美術(shù)部分內(nèi)容的設(shè)計、制作;
2.負(fù)責(zé)Flash項目中的視覺、動態(tài)效果設(shè)計、UI設(shè)計,把握產(chǎn)品的整體用戶體驗;
3.獨立完成Flash演示短片、Flash網(wǎng)站設(shè)計等制作;
4.能夠與程序有效配合,將Flash動畫與程序后臺接口有效結(jié)合;
5.對Flash項目進(jìn)行優(yōu)化(圖片壓縮、動畫精簡等);
6.為視頻剪輯制作相關(guān)的Flash動畫;
7.準(zhǔn)確把握客戶需求,運用視覺傳達(dá)技能將需求轉(zhuǎn)化為動畫模擬方案。
Flash動畫設(shè)計師任職條件
1.具有良好的美術(shù)功底,審美觀和創(chuàng)新能力以及優(yōu)秀的FLASH設(shè)計創(chuàng)意能力;
2.FLASH動畫表現(xiàn)能力出色,熟練制作豐富效果、交互性強的互動flash、強烈視覺沖擊力的flash動態(tài)效果;
3.較強的畫面把控能力,很好的色彩感、審美,思維敏捷,充滿熱情與說服力,具有高的工作效率;
4.熟練運用Flash、Dreamweaver、HTML、CSS等代碼類軟件,Photoshop、Illustrator等圖形處理軟件;
5.有強烈的創(chuàng)作欲望,具備堅實的基礎(chǔ)知識和較強的邏輯思維分析能力;
6.有很強的學(xué)習(xí)能力和敬業(yè)精神,較好的溝通能力,有良好的團(tuán)隊合作精神。
Flash動畫設(shè)計師職業(yè)發(fā)展方向
Flash動畫設(shè)計師可向動畫設(shè)計類的崗位發(fā)展,在積累了一定的工作年限,對動畫影片有了整體把握并擁有了部分成品后可向動畫導(dǎo)演的方向邁進(jìn)。動畫導(dǎo)演的要求是有想法和創(chuàng)意,能準(zhǔn)確把握動畫的整體節(jié)奏和表現(xiàn)風(fēng)格,能獨立完成動畫設(shè)計創(chuàng)意和制作。此外,F(xiàn)lash動畫設(shè)計師還可自己開設(shè)Flash動畫設(shè)計室,自主聯(lián)系相關(guān)業(yè)務(wù)。
Flash動畫設(shè)計師薪資行情(元/月)
Flash動畫設(shè)計師的一般薪資范圍在3000-4000元左右,有豐富工作經(jīng)驗者會稍高,做到高級flash動畫設(shè)計師每月會拿到6000-8000元。工資體系一般會采取基本工資加計件工資的支付模式(或換算成業(yè)績獎金),以北京的情況看,熟手每人每月會有3500-6000元不等的工資薪酬。
應(yīng)屆畢業(yè)生:3256
一年以上:3269
二年以上:3729
三年以上:4976
五年以上:6407
八年以上:7224
十年以上:7835
(數(shù)據(jù)來自網(wǎng)絡(luò),僅供參考)
Flash動畫設(shè)計師找工作可登陸獵頭網(wǎng)投遞求職簡歷。推薦閱讀:Flash開發(fā)工程師崗位職責(zé)和任職條件
篇2:動畫設(shè)計師崗位職責(zé)工作內(nèi)容
動畫設(shè)計師職位要求
入行門檻不高,基本是美術(shù)系或藝術(shù)系畢業(yè)的學(xué)生,通過自學(xué)軟件或去專業(yè)培訓(xùn)的學(xué)校學(xué)習(xí),加上自己獨立創(chuàng)作的作品就可以應(yīng)聘該職位了。不過動畫設(shè)計師屬于創(chuàng)作性質(zhì)職業(yè),所以具有豐富的創(chuàng)意和想象力是必不可少的,表演也是動畫師必修的課程。英語四級,懂相關(guān)的動畫制作軟件,例如3DSMA*、FLASH、MAYA、*SI。
1.入行階段:調(diào)出動畫,提高設(shè)計和制作動畫的水平。3K-4K
2.中級階段:設(shè)計出有性格的角色動畫,更具優(yōu)秀的動畫制作水平。5K-7K
3.高級階段:把握整體動畫風(fēng)格,更好地完成對角色的設(shè)計和制作。8K+
動畫設(shè)計師崗位職責(zé)/工作內(nèi)容
一、類型:
動畫設(shè)計師包括:原案設(shè)定、腳本設(shè)定、人物設(shè)定、背景設(shè)定、彩色設(shè)定、機械設(shè)定等一些前期工作的人員。
進(jìn)入制作階段后,由以上人員+原畫、動畫、仕上共同完成。而且現(xiàn)在也已經(jīng)早已經(jīng)過了使用賽璐珞片的年代,線稿以后的工作全部由電腦完成。
編輯本段
二、素質(zhì):
1.要是物品類小動畫的話.以前物理課上學(xué)過動力學(xué),這個很重要,也是最最基礎(chǔ).怎么發(fā)力,運動,反彈,反作用力,拉伸,彈力等等,不考慮這些就不會出現(xiàn)逼真的動畫效果.
2.要是人物角色動畫的話,只能這么說.比如有很多行業(yè)人士都說既是最簡單也是最難的人物動畫就是走路,這句話里已經(jīng)充分證明了什么最重要了,因為只要是學(xué)動畫的人都知道這個是最基礎(chǔ)的人物動畫。為什么最難呢?是靈魂,生命.不是簡單給幾個走路動作,而是你是否能給這個角色一個靈魂.讓他成為一個有生命的.有感情,有靈魂的角色,有太多因素了.因為時間關(guān)系不能太詳細(xì)的解釋,一個動畫師要干的工作是什么?跟著導(dǎo)演的要求隨便擺幾個動作姿勢,完成一個中間畫,然后就成動畫了,這樣做的動畫師那不叫動畫師,那只能是一個傀儡,一個動畫師要做的工作就是怎么給與這個角色一個靈魂.在別人看來這個角色不是機器人似的動作,而是有感情的活著,所以一定要記住:9分思考1分操作.那才是動畫師最重要的,也是與眾不同的。
三維動畫師和二維動畫師都一樣.要學(xué)要掌握的最重要的東西也是一樣的,只不過表現(xiàn)的方式不一樣而已,好好研究什么樣的動作,表情,語言可以表現(xiàn)一個人的情感.這才是最重要的。
公司最重視動畫師也就是創(chuàng)造力,在最短的時間里完成一個最經(jīng)典的動畫,在公司的話就沒有時間來慢慢思考,要頭腦靈活..時間限制是個對動畫師來說是個大門檻。
其次就是團(tuán)隊合作能力.我想一般人都會有一點團(tuán)隊配合能力,至于能配合到什么程度,也得靠一個好的領(lǐng)導(dǎo),做好自己氛圍的事.做完幫幫其他人。
篇3:3D動畫設(shè)計師崗位職責(zé)工作內(nèi)容
3D動畫設(shè)計師職位要求
1.教育培訓(xùn):大專以上美術(shù)、動畫專業(yè)。
2.工作經(jīng)驗:精通3Dma*及相關(guān)插件的應(yīng)用,并具備MAYA設(shè)計能力;熟練使用AE、Fusion等輔助合成軟件;具備扎實的美術(shù)功底,具有良好的創(chuàng)意能力和設(shè)計表達(dá)能力。
3D動畫設(shè)計師崗位職責(zé)/工作內(nèi)容
1.設(shè)計制作卡通形象,完善動畫圖案設(shè)計、角色造型、場景設(shè)計、人物上色、3D模型建造、動畫制作,以及部分后期處理工作;
2.參與表現(xiàn)多媒體展示項目中三維部分的創(chuàng)意策劃;
3.測試動畫場景,組織協(xié)調(diào)同期動漫音效、書寫測試報告。