游戲動畫設計師崗位職責任職要求
游戲動畫設計師崗位職責
職責描述:
1.根據游戲需求,在不同軟件中制作2D角色動畫、物件動畫及Ui動畫等;
2.熱愛游戲,了解游戲開發流程,能順暢的與策劃溝通;
3.了解游戲開發工具,跟進unity引擎中動畫資源的管理。
職位要求:
1.二年以上相關動畫工作經驗,有3d項目動作制作經驗優先考慮;
2.有豐富的動畫設計功底,對工作認真負責,對細節有追求;
3.熟悉動畫動作軟件,包括但不限于AE、spine、flash、maya,DragonBones等等;
4.美術或動畫專業畢業,有繪畫基礎,具有一定的美工功底,富于想象力和創造力。
游戲動畫設計師崗位
篇2:游戲動畫美術崗位職責游戲動畫美術職責任職要求
游戲動畫美術崗位職責
崗位職責:
1、使用骨骼動畫制作游戲內動畫效果;
2、負責Unity3D移動平臺游戲內的特效和動畫表現設計、制作;
3、負責把控整體動畫特效風格。
任職要求:
1、熱愛游戲行業,對游戲開發充滿激情;
2、熟練使用骨骼動畫制作2D動畫效果;
3、熟練使用Unity3D內置粒子系統、常用繪圖軟件、AE后期軟件,對三維軟件基礎建模有一定了解;
4、對Unity3D制作特效的效率問題有一定研究;
5、具有1年以上Unity3D特效制作經驗,有2D特效制作經驗者優先;
6、有面向歐美用戶的Q版休閑游戲項目經驗者優先。
篇3:游戲動畫師崗位職責任職要求
游戲動畫師崗位職責
工作職責:
創建流暢并且靈活的高質量gameplay動畫;
與游戲玩法程序員緊密合作,創建核心游戲機制和沉浸感;
動畫系統創建,迭代和優化;
推動和改進動畫管線。
任職要求:
大型端游項目或AAA手游項目經歷;
五年以上的游戲動畫經驗,至少發布過一款大型項目;
熟練的MAYA關鍵幀動畫能力,游戲級別骨架創建能力和Rigging技巧;
創建寫實風格動畫方面出色的技巧和知識;
較強的溝通能力,能夠和程序員、游戲設計師、藝術家緊密合作;
對游戲開發過程中的問題有很強的理解;
能夠采用創新性的解決方案應用到動畫管線中;
對于MotionCapture和MotionBuilder的知識和應用優先考慮;
FACS理論的了解和應用,開發過第三人稱游戲的經驗優先;
了解狀態機、AnimGraph和頂尖的動畫技術知識優先。
游戲動畫師崗位