技術美術崗位職責任職要求
技術美術崗位職責
工作職責:
1.研究游戲項目中美術內容制作的各項工具使用;
2.熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用;
3.充分了解美術各環節開發中的需求和問題,提供足夠的技術支持;
4.根據項目開發中策劃、美術和程序的變化,不斷性維護游戲美術內容開發流程、規范,以及引擎工具的使用;
5.推動跟進程序編寫和維護游戲引擎功能(美術相關)使用、游戲美術資源開發的技術文檔。
任職要求:
1.大專(含大專)以上學歷,有較好的美術專業能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術各類資源開發的流程和規范;
2.對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協同開發,協助解決美術和程序間的技術問題;
3.能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協作狀態,有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力,抗壓能力;
4.精通3D美術內容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等;
5.精通至少一種主流游戲開發引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
6.熟悉至少一種腳本或編程語言,如:MaxScript、C++、UnrealScript、Mel等;
7.至少2年及以上技術美術相關工作經驗。具備大型次世代游戲項目開發經驗者優先。
技術美術崗位
篇2:實小科學音樂美術體育信息技術學科教師考核辦法
實小科學、音樂、美術、體育、信息技術學科教師考核辦法
一、科學實驗考核細則:
1、考核內容:
從《泰州市小學科學實驗教學計劃》(泰教電〔2010〕15號)規定的內容中選取學生應會的觀察或實驗操作項目作為該年級的測試內容。
2、考核辦法:
(1)采用隨機的方法,對任教班級進行抽簽后,再抽取20名學生進行現場考核。
(2)任課教師從考核內容中抽簽選擇一個觀察或實驗項目,學生在實驗室內限時完成。
3、等級評定:
優秀:在規定時間內完成測試項目,動作規范無失誤,能正確解釋實驗中的現象。
合格:沒有在規定時間內完成,但完成了測試項目,無大的失誤。
不合格:不能完成規定項目。
二、音樂考核細則:
1、考核內容:
音樂課本中要求掌握的內容。
2、考核辦法:
(1)采用隨機的方法對任教班級進行抽簽,對學生實行歌曲演唱、樂器演奏等考核。
歌曲演唱:1從教材所學歌曲中隨機選擇一首歌曲進行視(演)唱,考查學生演唱能力);2京劇,每生每學期必唱一首。樂器演奏:1-2年級掌握打擊樂器的演奏技能;三、四年級學習豎笛(或葫蘆絲)的演奏;五、六年級學會口琴演奏。
3、等級評定:
優秀:能夠用自然的聲音,準確的節奏和音調有表情地進行演唱、演奏,演唱(演奏)過程流利,錯誤不多于兩處。
合格:節奏、音調基本準確,雖有錯誤4處以下,但演唱(演奏)過程還比較流利。
不合格:節奏、音調不夠準確,演唱(演奏)不夠連貫,錯誤多于4處。
三、美術考核細則:
1、考核內容:
課本中所有學過的繪畫或手工。
2、考核辦法:
(1)由考核組預定考核題并保密。
(2)采用隨機的方法對任教班級進行抽簽,對抽簽班級的全部學生進行考核。
(3)學生考核紙統一裝訂,考核組組織非本年級人員統一批改,確定等級。
3、等級評定:
優秀:抓住了主題進行繪畫或手工制作并能在切題的基礎上有更好的創意,色彩冷暖搭配和諧、熟練地使用水彩筆、油畫棒、水粉等繪畫工具,構圖適當,造型美觀。
合格:能抓住主題進行創作,造型基本準確,色彩和諧、飽滿,構圖適中。
不合格:不能準確地把握主題,色彩構圖、造型等缺乏美感。
四、體育考核細則:
1、考核內容:
2、考核辦法:
從教師任教班級中抽取一個班級,從考核項目(抽一項)和一項技術評定兩方面進行考核。
3、等級評定:
根據《學生體質健康標準》的評分標準:
優秀:根據《學生體質健康標準》的評分標準80分以上。
合格:根據《學生體質健康標準》的評分標準60分以上。
不合格:根據《學生體質健康標準》的評分標準60分以下。
五、信息技術考核細則:
1、考核內容:
《信息技術》課本中要求學生掌握的內容。
2、考核辦法:
(1)采用現場隨機的方法,對任教班級進行抽簽,對學生進行考核。
(2)考核組從教學內容中抽簽選擇一個實踐操作項目,在計算機教室內限時完成。
3、等級評定:
優秀:在規定時間內完成實踐操作,完成效果好。
合格:沒有在規定時間內完成實踐操作,但完成效果好;或在規定時間內完成實踐操作,但完成效果不理想。
不合格:不能完成規定的實踐操作。
篇3:技術美術(效果向)職位描述與崗位職責任職要求
職位描述:
職責描述:
1、負責材質和新的視覺效果研發。
2、和程序一起迭代技術方案,并負責效果優化。
3、美術需求分析和理解,編寫工具和使用經驗總結。
崗位要求:
1、有良好的美術基礎,請附帶作品。
2、熟練使用PS/Substance等美術工具。
3、有Unity/UE4使用經驗,動手實踐能力佳。
4、熟悉shader編程,了解渲染管線,有性能意識。
5、掌握C++/C#/Pyhton至少一種編程語言。
6、良好的表達能力和團隊合作意識,能夠承擔一定的工作壓力。