游戲技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)任職要求
游戲技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)
工作職責(zé):
1.研究游戲項(xiàng)目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項(xiàng)工具使用;
2.熟悉并研究游戲引擎的各項(xiàng)功能使用;
3.充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術(shù)支持;
4.根據(jù)項(xiàng)目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護(hù)游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用;
5.推動跟進(jìn)程序編寫和維護(hù)游戲引擎功能(美術(shù)相關(guān))使用、游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔。
任職要求:
1.大專(含大專)以上學(xué)歷,有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;
2.對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題;
3.能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強(qiáng)的自主能動力,抗壓能力;
4.精通3D美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等;
5.精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
6.熟悉至少一種腳本或編程語言,如:MaxScript、C++、UnrealScript、Mel等;
7.至少2年及以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)。具備大型次世代游戲項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
游戲技術(shù)美術(shù)崗位
篇2:實(shí)小科學(xué)音樂美術(shù)體育信息技術(shù)學(xué)科教師考核辦法
實(shí)小科學(xué)、音樂、美術(shù)、體育、信息技術(shù)學(xué)科教師考核辦法
一、科學(xué)實(shí)驗(yàn)考核細(xì)則:
1、考核內(nèi)容:
從《泰州市小學(xué)科學(xué)實(shí)驗(yàn)教學(xué)計劃》(泰教電〔2010〕15號)規(guī)定的內(nèi)容中選取學(xué)生應(yīng)會的觀察或?qū)嶒?yàn)操作項(xiàng)目作為該年級的測試內(nèi)容。
2、考核辦法:
(1)采用隨機(jī)的方法,對任教班級進(jìn)行抽簽后,再抽取20名學(xué)生進(jìn)行現(xiàn)場考核。
(2)任課教師從考核內(nèi)容中抽簽選擇一個觀察或?qū)嶒?yàn)項(xiàng)目,學(xué)生在實(shí)驗(yàn)室內(nèi)限時完成。
3、等級評定:
優(yōu)秀:在規(guī)定時間內(nèi)完成測試項(xiàng)目,動作規(guī)范無失誤,能正確解釋實(shí)驗(yàn)中的現(xiàn)象。
合格:沒有在規(guī)定時間內(nèi)完成,但完成了測試項(xiàng)目,無大的失誤。
不合格:不能完成規(guī)定項(xiàng)目。
二、音樂考核細(xì)則:
1、考核內(nèi)容:
音樂課本中要求掌握的內(nèi)容。
2、考核辦法:
(1)采用隨機(jī)的方法對任教班級進(jìn)行抽簽,對學(xué)生實(shí)行歌曲演唱、樂器演奏等考核。
歌曲演唱:1從教材所學(xué)歌曲中隨機(jī)選擇一首歌曲進(jìn)行視(演)唱,考查學(xué)生演唱能力);2京劇,每生每學(xué)期必唱一首。樂器演奏:1-2年級掌握打擊樂器的演奏技能;三、四年級學(xué)習(xí)豎笛(或葫蘆絲)的演奏;五、六年級學(xué)會口琴演奏。
3、等級評定:
優(yōu)秀:能夠用自然的聲音,準(zhǔn)確的節(jié)奏和音調(diào)有表情地進(jìn)行演唱、演奏,演唱(演奏)過程流利,錯誤不多于兩處。
合格:節(jié)奏、音調(diào)基本準(zhǔn)確,雖有錯誤4處以下,但演唱(演奏)過程還比較流利。
不合格:節(jié)奏、音調(diào)不夠準(zhǔn)確,演唱(演奏)不夠連貫,錯誤多于4處。
三、美術(shù)考核細(xì)則:
1、考核內(nèi)容:
課本中所有學(xué)過的繪畫或手工。
2、考核辦法:
(1)由考核組預(yù)定考核題并保密。
(2)采用隨機(jī)的方法對任教班級進(jìn)行抽簽,對抽簽班級的全部學(xué)生進(jìn)行考核。
(3)學(xué)生考核紙統(tǒng)一裝訂,考核組組織非本年級人員統(tǒng)一批改,確定等級。
3、等級評定:
優(yōu)秀:抓住了主題進(jìn)行繪畫或手工制作并能在切題的基礎(chǔ)上有更好的創(chuàng)意,色彩冷暖搭配和諧、熟練地使用水彩筆、油畫棒、水粉等繪畫工具,構(gòu)圖適當(dāng),造型美觀。
合格:能抓住主題進(jìn)行創(chuàng)作,造型基本準(zhǔn)確,色彩和諧、飽滿,構(gòu)圖適中。
不合格:不能準(zhǔn)確地把握主題,色彩構(gòu)圖、造型等缺乏美感。
四、體育考核細(xì)則:
1、考核內(nèi)容:
2、考核辦法:
從教師任教班級中抽取一個班級,從考核項(xiàng)目(抽一項(xiàng))和一項(xiàng)技術(shù)評定兩方面進(jìn)行考核。
3、等級評定:
根據(jù)《學(xué)生體質(zhì)健康標(biāo)準(zhǔn)》的評分標(biāo)準(zhǔn):
優(yōu)秀:根據(jù)《學(xué)生體質(zhì)健康標(biāo)準(zhǔn)》的評分標(biāo)準(zhǔn)80分以上。
合格:根據(jù)《學(xué)生體質(zhì)健康標(biāo)準(zhǔn)》的評分標(biāo)準(zhǔn)60分以上。
不合格:根據(jù)《學(xué)生體質(zhì)健康標(biāo)準(zhǔn)》的評分標(biāo)準(zhǔn)60分以下。
五、信息技術(shù)考核細(xì)則:
1、考核內(nèi)容:
《信息技術(shù)》課本中要求學(xué)生掌握的內(nèi)容。
2、考核辦法:
(1)采用現(xiàn)場隨機(jī)的方法,對任教班級進(jìn)行抽簽,對學(xué)生進(jìn)行考核。
(2)考核組從教學(xué)內(nèi)容中抽簽選擇一個實(shí)踐操作項(xiàng)目,在計算機(jī)教室內(nèi)限時完成。
3、等級評定:
優(yōu)秀:在規(guī)定時間內(nèi)完成實(shí)踐操作,完成效果好。
合格:沒有在規(guī)定時間內(nèi)完成實(shí)踐操作,但完成效果好;或在規(guī)定時間內(nèi)完成實(shí)踐操作,但完成效果不理想。
不合格:不能完成規(guī)定的實(shí)踐操作。
篇3:技術(shù)美術(shù)(效果向)職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
職責(zé)描述:
1、負(fù)責(zé)材質(zhì)和新的視覺效果研發(fā)。
2、和程序一起迭代技術(shù)方案,并負(fù)責(zé)效果優(yōu)化。
3、美術(shù)需求分析和理解,編寫工具和使用經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。
崗位要求:
1、有良好的美術(shù)基礎(chǔ),請附帶作品。
2、熟練使用PS/Substance等美術(shù)工具。
3、有Unity/UE4使用經(jīng)驗(yàn),動手實(shí)踐能力佳。
4、熟悉shader編程,了解渲染管線,有性能意識。
5、掌握C++/C#/Pyhton至少一種編程語言。
6、良好的表達(dá)能力和團(tuán)隊(duì)合作意識,能夠承擔(dān)一定的工作壓力。