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房產(chǎn)建筑動畫設計合同

2024-07-13 閱讀 2157

  房產(chǎn)建筑動畫設計合同

  甲方:xxxx房地產(chǎn)置業(yè)有限公司

  乙方:xxxx信息科有限公司

  產(chǎn)品名稱:

  一、制作項目:(填膠片、磁帶、三維、長度等)

  二、制作總金額人民幣大寫為:元。

  三、付款方式:

  1、本合同簽訂時,甲方需向乙方支付制作總金額的50%預付款,計人民幣大寫為:元。

  2、交付成品帶時,付清余款計人民幣大寫為:元。

  四、初稿交付周期:天,即________年____月____日至________年____月____日。

  五、制作事項:

  1、本合同簽訂后,乙方按照創(chuàng)意稿內(nèi)容及合同所定內(nèi)容周期完成各個階段的拍攝制作,并按時交付甲方成品帶,甲方負責驗收。

  2、甲方制作周期內(nèi)可委派相關人員監(jiān)督制作。

  六、雙方責任細則:

  1、乙方應按質(zhì)按量完成制作,按時交付成品帶(beta盤1盤、vcd光盤1盤)。

  2、甲方有責任和義務監(jiān)督協(xié)助制作。

  3、甲方承擔所提供資料(文字、文稿、標志、圖片、影像素材)發(fā)生的法律責任。

  4、廣告片后期制作初稿完成后,甲方審閱時應集中意見并及時提出明確修改方案,乙方可提供三次免費修改,甲方所提修改方案超過三次,乙方將視具體修改難度每次至少加收總制作費5%的修改費用。

  5、本合同簽訂后,甲乙雙方不能單方面終止合同,違約方將向?qū)Ψ街Ц哆`約金,違約金金額應為合同制作總金額的20%。

  6、本合同履約過程中,如因甲方修改創(chuàng)意或提供的資料不全、未按時支付預付款等原因,影響交片日期,則交付日及制作周期順延。如因不可抗拒的因素延誤,甲乙雙方及時友好協(xié)商解決。

  7、在甲方付清余款后,乙方向甲方提交成品帶,同時,該廣告版權歸甲方所有。

  8、甲方如未按規(guī)定付款,每拖欠一日按未付金額的5‰支付乙方滯納金。

  9、乙方如未能如期完工,則每拖延一日按合同總金額的5‰支付甲方賠償金。

  七、如因執(zhí)行合同引起的或與本合同有關的爭執(zhí),甲乙雙方友好協(xié)商解決,如協(xié)商不能解決式,應提交乙方所在地的法律仲裁機構進行裁決。

  八、本合同雙方代表簽字及單位蓋章后,立即生效。本合同一式兩份,甲乙雙方各執(zhí)一份,所帶附件為本合同不可分割的一部分,均具同等法律效力。

  附件含:

  (一)本次拍攝動漫片的創(chuàng)意文案;

  (二)本拍攝動漫片的費用明細表。

  九、備注:

  甲方:乙方:

  代表簽字:代表簽字:

  地址:地址

  日期:日期:

篇2:動畫設計師崗位職責工作內(nèi)容

動畫設計師職位要求

入行門檻不高,基本是美術系或藝術系畢業(yè)的學生,通過自學軟件或去專業(yè)培訓的學校學習,加上自己獨立創(chuàng)作的作品就可以應聘該職位了。不過動畫設計師屬于創(chuàng)作性質(zhì)職業(yè),所以具有豐富的創(chuàng)意和想象力是必不可少的,表演也是動畫師必修的課程。英語四級,懂相關的動畫制作軟件,例如3DSMA*、FLASH、MAYA、*SI。

1.入行階段:調(diào)出動畫,提高設計和制作動畫的水平。3K-4K

2.中級階段:設計出有性格的角色動畫,更具優(yōu)秀的動畫制作水平。5K-7K

3.高級階段:把握整體動畫風格,更好地完成對角色的設計和制作。8K+

動畫設計師崗位職責/工作內(nèi)容

一、類型:

動畫設計師包括:原案設定、腳本設定、人物設定、背景設定、彩色設定、機械設定等一些前期工作的人員。

進入制作階段后,由以上人員+原畫、動畫、仕上共同完成。而且現(xiàn)在也已經(jīng)早已經(jīng)過了使用賽璐珞片的年代,線稿以后的工作全部由電腦完成。

編輯本段

二、素質(zhì):

1.要是物品類小動畫的話.以前物理課上學過動力學,這個很重要,也是最最基礎.怎么發(fā)力,運動,反彈,反作用力,拉伸,彈力等等,不考慮這些就不會出現(xiàn)逼真的動畫效果.

2.要是人物角色動畫的話,只能這么說.比如有很多行業(yè)人士都說既是最簡單也是最難的人物動畫就是走路,這句話里已經(jīng)充分證明了什么最重要了,因為只要是學動畫的人都知道這個是最基礎的人物動畫。為什么最難呢?是靈魂,生命.不是簡單給幾個走路動作,而是你是否能給這個角色一個靈魂.讓他成為一個有生命的.有感情,有靈魂的角色,有太多因素了.因為時間關系不能太詳細的解釋,一個動畫師要干的工作是什么?跟著導演的要求隨便擺幾個動作姿勢,完成一個中間畫,然后就成動畫了,這樣做的動畫師那不叫動畫師,那只能是一個傀儡,一個動畫師要做的工作就是怎么給與這個角色一個靈魂.在別人看來這個角色不是機器人似的動作,而是有感情的活著,所以一定要記住:9分思考1分操作.那才是動畫師最重要的,也是與眾不同的。

三維動畫師和二維動畫師都一樣.要學要掌握的最重要的東西也是一樣的,只不過表現(xiàn)的方式不一樣而已,好好研究什么樣的動作,表情,語言可以表現(xiàn)一個人的情感.這才是最重要的。

公司最重視動畫師也就是創(chuàng)造力,在最短的時間里完成一個最經(jīng)典的動畫,在公司的話就沒有時間來慢慢思考,要頭腦靈活..時間限制是個對動畫師來說是個大門檻。

其次就是團隊合作能力.我想一般人都會有一點團隊配合能力,至于能配合到什么程度,也得靠一個好的領導,做好自己氛圍的事.做完幫幫其他人。

篇3:3D動畫設計師崗位職責工作內(nèi)容

3D動畫設計師職位要求

1.教育培訓:大專以上美術、動畫專業(yè)。

2.工作經(jīng)驗:精通3Dma*及相關插件的應用,并具備MAYA設計能力;熟練使用AE、Fusion等輔助合成軟件;具備扎實的美術功底,具有良好的創(chuàng)意能力和設計表達能力。

3D動畫設計師崗位職責/工作內(nèi)容

1.設計制作卡通形象,完善動畫圖案設計、角色造型、場景設計、人物上色、3D模型建造、動畫制作,以及部分后期處理工作;

2.參與表現(xiàn)多媒體展示項目中三維部分的創(chuàng)意策劃;

3.測試動畫場景,組織協(xié)調(diào)同期動漫音效、書寫測試報告。