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團(tuán)體心理活動趣味熱身游戲

2024-08-03 閱讀 2308

團(tuán)體心理活動趣味熱身游戲

中小學(xué)心理健康教育一個非常重要的形式是團(tuán)體心理活動課。在沒有統(tǒng)一的國家教材的情況下,許多心理老師感到備課十分吃力?,F(xiàn)在將團(tuán)體心理活動趣味熱身游戲介紹給老師們。希望能對老師有所幫助。

需要說明的是:師績操作時,可以根據(jù)游戲原理變通游戲內(nèi)容。

趣味熱身游戲

㈠團(tuán)體游戲――透支(無能為力)

時間:2~5分鐘

人數(shù):不限

道具:一段直徑12毫米的繩子。

概述:這是一個適合在培訓(xùn)之初開展的有趣游戲。

目的:說明即使優(yōu)秀的人也會在一些游戲中失敗。

準(zhǔn)備。步驟:1.把繩子拉直后放在地上。

2.讓成員們在距繩子30厘米處站立。

3.讓他們下蹲,雙手分別緊握腳后跟。

4.他們的任務(wù)是保持上述動作跳躍通過繩子。手腳不能松開。

注意:只能向前跳躍,不能滾動或者倒下,同時雙手緊握雙腳,不能放松。

5.所有人都放棄后,告訴大家在團(tuán)體活動中,有時可能根本不能“贏”。成功和失敗不是最重要的――關(guān)鍵是通過參與學(xué)到東西。對于看起來似乎“不可能完成”的事情,有些的確無法辦到,但有些卻也未必??傊?,大家重在參與,樂在其中。

討論問題示例:1、這個動作有可能完成嗎?

2、游戲的目的是什么?

㈡穿越生死線

規(guī)則:1、主持人請3名選手上臺,助手在4米外拉起一根離地1米的繩子。

2、主持人講解游戲規(guī)則,告知選手可以以任何姿勢穿過繩子(即“生死線”),不碰而且姿勢最有創(chuàng)意者即為第一。

3、各選手全部被用紅布蒙上雙眼。

4、助手撤掉繩子。

5、主持人拉著第一個選手原地轉(zhuǎn)兩圈,使其面向4米外的繩子站定。

6、選手開始在主持人的夸張、緊張的大聲提示下“穿越生死線”(根本不存在)。

7、第一個選手“穿過”后取下紅布,第二個選手開始,依次進(jìn)行。

8、主持人請大家評議姿勢最搞笑、最獨特、過程最辛苦者為第一。

9、主持人請領(lǐng)導(dǎo)頒獎。

㈢繪畫高手大賽

規(guī)則:1、主持人請每隊(組)派一名選手上臺。

2、主持人講解游戲規(guī)則:選手蒙上眼睛,在白板上畫自己的臉譜,限時兩分鐘;本隊成員可以提示,其他隊可以擾亂。

3、助手給選手眼睛蒙上布條,領(lǐng)到白板前;主持人下達(dá)開始的口令,并計時。時間一到,停止繪畫,解除布條。

4、主持人請成員評議“最佳臉譜”。

5、主持人宣布獲勝者(頒獎)。

6、注意事項:預(yù)先備好干凈的布條。

㈣即席聯(lián)詩

規(guī)則:1.主持人宣布以組為單位,比賽聯(lián)唐詩宋詞。

2.講解游戲規(guī)則:由主持人先讀出兩句含特定字眼的詩詞,比如“床前明月光,疑是地上霜”(含“月”字)。接著,各組按照指定的順序,迅速聯(lián)上兩句也含該字眼的詩或詞。若有停頓,主持人與觀眾一起喊“5、4、3、2、1”倒計時,完畢后仍聯(lián)不上者,遭淘汰。一直堅持到最后的組獲勝。

3.主持人宣布獲勝的組。

4.注意事項:兩句詩詞限唐詩宋詞。

5.此游戲詩詞可換為歌詞。

㈥指鹿為馬

規(guī)則:1.主持人挑選8名擅長表演的選手上臺(最好是4男4女)。

2.講解游戲規(guī)則:先由助手表演一套動作(有特定寓意,比如背老人過小河)給第一位選手看;第一位選手根據(jù)自己的理解,把動作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……最后是第七位選手表演給第八位選手看。(這個環(huán)節(jié)要求不能用語言,全場保持安靜)

3.主持人先問第八位選手:你看到的動作寓意什么?再問第七位、第六位、……第一位。

4.主持人講解此游戲的寓意,接著指出:在日常交往中,溝通不足經(jīng)常會導(dǎo)致錯誤理解對方的意思。所以,要加強(qiáng)溝通技能的學(xué)習(xí)。

5.注意事項:在助手表演動作給第一位選手看時,其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時,其他選手仍須面墻站立;直到最后一位。另外,動作每人只準(zhǔn)表演一次。

㈦心靈相通

規(guī)則:1.主持人請各組選派一對選手上臺(最好1男1女為1對),助手預(yù)先準(zhǔn)備好寫有成語的白紙(有幾對選手,就準(zhǔn)備幾張)。

2.講解游戲規(guī)則,告知由男生先看白紙上的成語,再用形體語言表達(dá)給女生看,女猜出這個成語即為獲勝。強(qiáng)調(diào):男只準(zhǔn)做動作,不準(zhǔn)出聲;女最多猜兩個成語,兩個都不對,遭淘汰。

3.主持人請第一對選手中的女生面對墻壁站立,助手打開白紙,把成語展示給男生和觀眾看。

主持人請男生向女生表演他所看到的成語,若猜對,請這對選手站到主持人的左側(cè);若猜錯,則站到主持人的右側(cè)。第二對、第三對、……,依序進(jìn)行。

4.主持人宣布獲勝者。

5.備選四字成語舉例:龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。

類似游戲舉例:《猜表情》

游戲規(guī)則:演員做表情,大家猜有關(guān)表情的成語,看誰猜得正確。

最受歡迎的表情是哪一種?(如微笑是最受歡迎的表情。)

世界人際關(guān)系專家卡耐基也曾經(jīng)說過:“微笑是最好的見面禮。微笑,是最好的交際禮節(jié)?!?/p>

㈧趣味游戲---電波的速度

時間:10分鐘

人數(shù):不限,越多越好。

道具:秒表。

概述:這個一個快速而且簡單的小游戲。它可以使整個小組協(xié)同工作,并給他們帶來歡笑。目的:1.增強(qiáng)小組凝聚力。

2.激勵小組挑戰(zhàn)自我、超越自我。

準(zhǔn)備。步驟:1.讓所有隊員手拉手站成一圈。

2.隨意在圈中選出一個人,讓他用自己的左手捏一下相鄰?fù)榈挠沂?。問第二個人是否感受到了隊友傳遞過來的捏手信號,這里我們把它稱為“電波”。告訴大家收到“電波”后要迅速把電波傳遞給下一個隊友,也就是要快速地捏一下下一位隊友的手。這樣一直繼續(xù)下去,直到“電波”返回起點。

3.告訴大家你將用秒表記錄“電波”跑一圈所需要的時間。然后大喊:“游戲開始!”,并開始計時。

4.告訴大家“電波”傳遞一圈所用的時間,鼓勵一下大家,然后讓大家重新再做一次電波傳遞,希望這次傳遞能更快一些。

5.讓隊員們重復(fù)做幾次電波傳遞,記錄下每次傳遞所用的時間。

6.等大家都熟練起來之后,變更“電波”的傳遞方向,使電波由原來的沿順時針方向傳遞變?yōu)檠啬鏁r針方向傳遞。

7.“電波”沿著新方向被傳遞幾次之后,再一次讓隊員們逆轉(zhuǎn)“電波”的方向,同時讓隊員們閉上眼睛或是背向圓心站立。

8.在游戲快要結(jié)束的時候,為了使游戲更加有趣,悄悄告訴第一個人同時向兩個方向傳遞“電波”,而且不要聲張,看看這樣會帶來什么有趣的效果。

討論問題示例:

?為什么“電波”傳遞方向突然改變后,“電波”傳遞速度會變慢?

?為什么閉上眼睛后,“電波”傳遞速度會變慢?

?在“電波”沿兩個方向同時傳遞的情況下。“電波源”對面的隊員們感受如何?

㈨溝通游戲--蘋果與鳳梨

說明:⑴全體成員圍成一圈。

⑵主持人先和相鄰的人進(jìn)行演示。

主持人:這是蘋果。

相鄰的人回答:什么?

主持人:蘋果。

相鄰的人回答:謝謝!

⑶回答完這一對話程序,由相鄰的人(甲)開始問他的下一個同伴(乙)相同的問題:

甲:這是蘋果。

乙:什么?

甲(對主持人說):什么?

主持人:蘋果。

甲:蘋果。

乙:謝謝!

⑷將此對話一直持續(xù)下去,最終傳到主持人;同時主持人向另一個方向相鄰的人傳遞鳳梨,這樣兩句話就朝相反的方向進(jìn)行傳遞。

⑸注意事項:

1)主持人要密切注意對話的流向,特別是蘋果和鳳梨的走向;

2)這是一個非常有趣和復(fù)雜的游戲,主持人應(yīng)該提醒對話過程中的回答的規(guī)律,要求參加的人員要有特別高的注意力和反應(yīng)能力。

3)可做為晚會游戲或者暖場游戲。對于發(fā)生回答錯誤的成員,可以適當(dāng)做些懲罰。

㈩體驗責(zé)任

1、每隊4個人,兩人相向站著,另外兩人相向蹲著,一個站著和蹲著的人是一方;

2、站著的兩個人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝方蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说谋亲?

3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局。

游戲點評:

1、如何看待責(zé)任?

2、當(dāng)別人失敗的時候,有沒有抱怨?

3、兩個人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力?

(十一)團(tuán)隊游戲--拋球

1、道具:6個小皮球。

2、適合人數(shù):10人以上。

3、時間:20分鐘。

4、地點:戶外空地。

5、操作規(guī)則:

1)所有人圍成一個大圈,間隔稍松一些;

2)游戲規(guī)則:首先進(jìn)行一個皮球的傳遞,皮球傳遞是通過拋球來進(jìn)行,不可以太近,最好是傳給對面的人。要求是皮球只能傳給沒有接過球的人。也就是說,一個人不能同時接兩次皮球。球落地或著有人接到兩次,則游戲失敗,重新開始。

3)等到大家熟悉規(guī)則之后,加大游戲難度,告訴大家拋球只能拋給上一回合拋過的人,同時用2個球、3個球,三個球連續(xù)的在圓圈中傳遞。記下時間。

4)繼續(xù)加大難度,可以再加一個球,一共4個球,同時,在這4個球中,可以將一個球按照與其它3個球相反的順序逆拋。記下時間。

5)可以增加到6個球。

點評:

1)如何提高團(tuán)隊的效率。

2)一旦有人出錯,我們會不會有人去責(zé)備他們?

(十二)團(tuán)隊游戲---蜘蛛網(wǎng)

此游戲也稱為“電網(wǎng)游戲”在戶外拓展是一項很好的團(tuán)體游戲項目,只因為編制的網(wǎng)很象蜘蛛網(wǎng),所以也稱為蜘蛛網(wǎng)游戲。

形式:全體成員,13人一組為最佳。

類型:團(tuán)隊建設(shè)。

時間:15-20分鐘。

材料:用繩子編成的蜘蛛網(wǎng)一張及說明書一份。

場地:空地。

活動目的:

讓成員們體會計劃的重要性及團(tuán)隊合作的精神

操作程序:

1.主持人先找一位“領(lǐng)導(dǎo)”及一位“觀察員”,單獨向“領(lǐng)導(dǎo)”交代任務(wù)并給他一份說明書。

說明書內(nèi)容:-全體人員必須從網(wǎng)的一邊通過網(wǎng)孔過到網(wǎng)的另一邊。

-在整個過程中,身體的任何部位都不得觸網(wǎng)。

-每個洞只能被過一次,即不能兩人過同一洞。

-你們的目的是要獲取最好成績。

2.由領(lǐng)導(dǎo)回到小組中傳達(dá)主持人的指令。

3.主持人及觀察員開始觀察小組在聽領(lǐng)導(dǎo)分配任務(wù)時間的反應(yīng),以及他們的計劃能力。

4.觀察員記錄小組在執(zhí)行任務(wù)的過程中都出現(xiàn)些什么問題,包括計劃方面,溝通方面。

有關(guān)討論:

?你對計劃的重要性有什么認(rèn)識,你認(rèn)為這次活動的計劃做得怎樣。

?該游戲最難的地方是哪里,怎樣改進(jìn)。

?在活動過程中,你感覺團(tuán)隊的合作精神怎樣,是否有信任感。

篇2:中學(xué)生減壓團(tuán)體心理培訓(xùn)方案

活動主題:釋放壓力,放松心情,輕松學(xué)習(xí),快樂生活

培訓(xùn)目標(biāo):幫助學(xué)生在活動中緩解釋放壓力,使學(xué)生學(xué)會合理的減壓方式,愉悅心境,增進(jìn)集體凝聚力

培訓(xùn)對象:面臨期末考試的各班級學(xué)生培訓(xùn)時間:40-60分鐘

過程:一、破冰訓(xùn)練(暖身活動):輕揉按摩操持續(xù)時間:5-10分鐘準(zhǔn)備:能容納全班學(xué)生的場地,背景音樂(指導(dǎo)師可根據(jù)自己喜好選擇,節(jié)奏感強(qiáng)的音樂即可)步驟:1.先將全班學(xué)生按實際人數(shù)情況排列成若干縱隊,后一排同學(xué)將兩只手臂置于前排同學(xué)的雙肩上2.指導(dǎo)師講解按摩動作(可選擇揉肩膀、捶背、捶腰,也可三者皆選)3.指導(dǎo)師開啟音樂,指導(dǎo)學(xué)生隨音樂節(jié)拍做動作,被按摩同時學(xué)生也要隨音樂節(jié)奏扭動身體4.在音樂進(jìn)行中指導(dǎo)師發(fā)號口令(如:全體向后轉(zhuǎn)、向右轉(zhuǎn))變換隊形,也可形成同心圓隊形(兩圓逆行)

二、活動(一):抓烏龜(抓住快樂,躲避痛苦)持續(xù)時間:10-15分鐘準(zhǔn)備:能容納全班學(xué)生的場地、幾個簡短的小故事步驟:1.先將全班學(xué)生按實際人數(shù)情況排列成蛇形隊伍2.指導(dǎo)師講解動作:每位同學(xué)將自己的左手手掌心朝下,與地面呈水平,右手握拳伸出食指朝上,與地面垂直;然后將自己的左手掌置于左側(cè)同學(xué)的右手食指之上,依次放好。3.指導(dǎo)師講解游戲規(guī)則:設(shè)定“反應(yīng)字”;當(dāng)學(xué)生聽到指導(dǎo)師講故事的過程中出現(xiàn)“反應(yīng)字”時,應(yīng)以最快速度抓住左側(cè)同學(xué)的食指,同時將自己的右手食指逃脫出來4.游戲規(guī)則清楚后,可以先演練一次,以熟悉游戲過程;然后進(jìn)行3-4輪游戲(中間可更換反應(yīng)字,也可更換故事,以增加游戲難度)5.獎勵與懲罰:連續(xù)三次被捉住的同學(xué)要受到懲罰(讓其表演節(jié)目等),連續(xù)三次捉住別人的可獲得小的獎勵

活動(二):數(shù)字傳遞持續(xù)時間:10-15分鐘準(zhǔn)備:能容納全班學(xué)生的場地、寫有數(shù)字的白紙、空白白紙、筆步驟:1.將學(xué)生分成若干組,每組人員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員(交叉監(jiān)督,不能監(jiān)督本組的隊員);2.所有參賽的組員排縱列排好,由指導(dǎo)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則3.游戲規(guī)則:1)各隊排尾同學(xué)到指導(dǎo)師身邊來,指導(dǎo)師說:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過肢體語言一次讓你隊員知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到白紙上,看哪個隊伍速度最快,最準(zhǔn)確?!?)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過肢體語言向前一個隊員進(jìn)行表達(dá),通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上,并由指導(dǎo)師提示所提交的答案是否正確,以及由小組內(nèi)部決定從哪個隊員開始重新傳遞;3)比賽進(jìn)行5局(數(shù)字可由指導(dǎo)師設(shè)定,例如可設(shè)定為:0、900、0.01、-1960、198/63等),每局中間休息1分15秒。感受分享:請幾個學(xué)生隨意暢談自己的感受(該活動中什么是制勝的關(guān)鍵)

篇3:關(guān)于舉辦小學(xué)圍棋團(tuán)體賽的方案

  關(guān)于舉辦小學(xué)圍棋團(tuán)體賽的方案

  由黑河弈友圍棋協(xié)會主辦,協(xié)辦,贊助的第一屆小學(xué)圍棋團(tuán)體賽定于(地點)開賽,現(xiàn)將設(shè)計比賽方案如下:

一、比賽時間、地點、賽程:

  XX年月日至日在舉行(推薦在大禮拜的兩天內(nèi)進(jìn)行),參賽棋手月日上午8:00在賽場集合,共進(jìn)行輪,每天上午和下午各進(jìn)行兩輪。(時間充裕也可以減少輪次)

二、賽制:

  每支參賽隊由四名選手組成(其中有一名為女選手?),分別為一至四臺,其中一臺為主將。各臺選手次序確定后不允許調(diào)換,如選手確實不能參加,由替補(bǔ)選手替換,如無替補(bǔ)選手則空缺判負(fù)。如主將空缺,則可由替補(bǔ)或二臺依次替換。

三、計分方法:

  1、每輪比賽計分:兩支參賽隊相互進(jìn)行四局比賽,勝一局得小分2分,負(fù)一局得小分0分。四局小分累加高的參賽隊該輪比賽得3分(即贏三局以上),小分累加少的參賽隊該輪比賽得0分。四局小分累加相同時(即各贏兩局),則一臺主將勝方得2分,負(fù)方得1分。

  2、名次計算:輪比賽總分多的參賽隊名次列前,總分相同比較局小分,局小分相同比較主將勝率,再相同則比較各隊第一勝率(出場全部比賽者)高者名次列前,依次比較直至比出名次。

四、規(guī)則:

  本次比賽采用XX年版中國圍棋協(xié)會審定的《中國圍棋競賽規(guī)則》,用時等補(bǔ)充規(guī)定賽前公布。裁判員由黑河弈友圍棋協(xié)會指定。

五、獎勵:

  設(shè)團(tuán)體優(yōu)勝獎,鐵一臺,多勝獎等獎項。

  1、團(tuán)體獎。為前三名隊伍授予一定的物質(zhì)獎勵并頒發(fā)證書,為冠軍隊頒發(fā)團(tuán)體優(yōu)勝獎。

  2、個人獎。所有參賽隊主將中最多勝局者授予一定的物質(zhì)獎勵,并頒發(fā)“鐵一臺”證書。全場比賽最多勝局者授予一定的物質(zhì)獎勵,并頒發(fā)“多勝獎”證書。為其它參賽選手也頒發(fā)鼓勵獎。對成績好、水平高、潛力大的選手,可以作為重點培養(yǎng)苗子,在弈友圍棋協(xié)會的棋手中選擇老師進(jìn)行學(xué)習(xí)。

六、報名:

  (一)參賽選手必須為該小學(xué)的在校學(xué)生,由各小學(xué)自行篩選,選手臺次由各小學(xué)自行決定。參賽名單確定后在報名截止前將選手的報名情況上報組委會。

  (二)報名時須提交學(xué)生證或其它能證明選手身份的材料。身份不實選手的比賽成績對本人無效,但不影響其參加比賽時與其它選手的對局結(jié)果。

  (三)報名截止時間為XX年月日時,報名費元。

  (四)各小學(xué)要精心做好比賽報名和組織工作,確保各位選手能及時參賽。

  組委會聯(lián)系人: 電話:

  黑河弈友圍棋協(xié)會

  XX年月日