動(dòng)畫綁定師崗位職責(zé)任職要求
動(dòng)畫綁定師崗位職責(zé)
AnimationRigger動(dòng)畫綁定師UbisoftShanghai上海育碧電腦軟件有限公司,育碧JobSummary:
TheAnimationRiggerwillhavetoensurethecreation/implementationofthehighlyversatileriggingsystems,animationtoolsandinterfacesfortheexecutionofallspecificvideogameprojects.
YouwillbefullyempoweredwithclosecollaborationstogetherwiththeLeadAnimationandTechnicalDirectors,indefiningtherigrequirementsandthemaintenanceofall3Dcharacters’throughouttheanimationprocess.
Responsibilities:
?Developtheriggingworkflow,pipelineanddesignthedocumentationforyourteam.
?Developandimprovethetools,proceduresforthestreamliningofanefficientanimationpipeline.
?Provideknowledgeandsolutionsforcomplexrigging,animationandshadingpipelineproblems.
?AnimateandcreateMotioneditingwithinacomplexanimationsystem.
?Hands-onapproachinriggingofavarietyofcharactersandprops.
Requirements(Musthave):
?Provenworkingexperienceandakeeneyeformotionandanimationinvideogame.
?Workingknowledgeofriggingin3DSMAX,Maya,
Requirements(Nicetohave):
?WorkingexperienceofMotionbuilder,and/orothercommercial3Dauthoringpackages.
?ExtensivescriptingexperiencewithPython,Meland/orMaxscript.
?Teamplayer,goodcommunicationskills,functionalEnglishproficiency.
?Goodknowledgeofgameengineswouldbeabigplus.
任務(wù):
在動(dòng)畫組長和技術(shù)總監(jiān)的指導(dǎo)下,負(fù)責(zé)綁定各種角色和模型,并提供相關(guān)技術(shù)方案。
職責(zé):
?設(shè)計(jì)和撰寫綁定流程
?為提高動(dòng)畫效率,開發(fā)和優(yōu)化工具、流程
?復(fù)雜的綁定和動(dòng)畫提供技術(shù)解決方案
?在復(fù)雜的動(dòng)畫系統(tǒng)軟件中制作動(dòng)畫和編輯動(dòng)作
?綁定項(xiàng)目所需的各種角色和模型
要求:
?具備扎實(shí)的動(dòng)畫功底(有游戲行業(yè)動(dòng)畫工作或?qū)嵙?xí)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先)
?熟練使用3DSMAX,Maya(必須)和/或MotionBuilder等3D軟件(加分)
?了解腳本語言(如Python,Meland/orMaxscript)和游戲引擎者優(yōu)先
?有團(tuán)隊(duì)合作精神,能夠與同事順暢溝通
?初級(jí)到中級(jí)英文水平(書面和口語)
欲了解更多育碧中國工作機(jī)會(huì),請關(guān)注育碧中國官方微信招聘號(hào):“育碧招聘”
FormorejobopeningsatUbisoftChina,pleasefollowourofficialcareersWechataccount:"UBISOFTHR”
動(dòng)畫綁定師崗位
篇2:動(dòng)畫綁定師崗位職責(zé)任職要求
動(dòng)畫綁定師崗位職責(zé)
AnimationRigger動(dòng)畫綁定師UbisoftShanghai上海育碧電腦軟件有限公司,育碧JobSummary:
TheAnimationRiggerwillhavetoensurethecreation/implementationofthehighlyversatileriggingsystems,animationtoolsandinterfacesfortheexecutionofallspecificvideogameprojects.
YouwillbefullyempoweredwithclosecollaborationstogetherwiththeLeadAnimationandTechnicalDirectors,indefiningtherigrequirementsandthemaintenanceofall3Dcharacters’throughouttheanimationprocess.
Responsibilities:
?Developtheriggingworkflow,pipelineanddesignthedocumentationforyourteam.
?Developandimprovethetools,proceduresforthestreamliningofanefficientanimationpipeline.
?Provideknowledgeandsolutionsforcomplexrigging,animationandshadingpipelineproblems.
?AnimateandcreateMotioneditingwithinacomplexanimationsystem.
?Hands-onapproachinriggingofavarietyofcharactersandprops.
Requirements(Musthave):
?Provenworkingexperienceandakeeneyeformotionandanimationinvideogame.
?Workingknowledgeofriggingin3DSMAX,Maya,
Requirements(Nicetohave):
?WorkingexperienceofMotionbuilder,and/orothercommercial3Dauthoringpackages.
?ExtensivescriptingexperiencewithPython,Meland/orMaxscript.
?Teamplayer,goodcommunicationskills,functionalEnglishproficiency.
?Goodknowledgeofgameengineswouldbeabigplus.
任務(wù):
在動(dòng)畫組長和技術(shù)總監(jiān)的指導(dǎo)下,負(fù)責(zé)綁定各種角色和模型,并提供相關(guān)技術(shù)方案。
職責(zé):
?設(shè)計(jì)和撰寫綁定流程
?為提高動(dòng)畫效率,開發(fā)和優(yōu)化工具、流程
?復(fù)雜的綁定和動(dòng)畫提供技術(shù)解決方案
?在復(fù)雜的動(dòng)畫系統(tǒng)軟件中制作動(dòng)畫和編輯動(dòng)作
?綁定項(xiàng)目所需的各種角色和模型
要求:
?具備扎實(shí)的動(dòng)畫功底(有游戲行業(yè)動(dòng)畫工作或?qū)嵙?xí)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先)
?熟練使用3DSMAX,Maya(必須)和/或MotionBuilder等3D軟件(加分)
?了解腳本語言(如Python,Meland/orMaxscript)和游戲引擎者優(yōu)先
?有團(tuán)隊(duì)合作精神,能夠與同事順暢溝通
?初級(jí)到中級(jí)英文水平(書面和口語)
欲了解更多育碧中國工作機(jī)會(huì),請關(guān)注育碧中國官方微信招聘號(hào):“育碧招聘”
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動(dòng)畫綁定師崗位
篇3:動(dòng)畫及綁定崗位職責(zé)
資深技術(shù)美術(shù)工程師-動(dòng)畫及綁定職責(zé)描述:
1.熱愛游戲,對(duì)游戲里的各種動(dòng)畫有一定研究,能完成一些簡單的動(dòng)作需求。
2.精通各類蒙皮布線規(guī)范及骨骼搭建優(yōu)化方案,能及時(shí)幫助美術(shù)處理難度較高的角色蒙皮問題。
3.熟悉引擎如何使用動(dòng)畫資源建立行為模式,能夠根據(jù)游戲需求分解動(dòng)作片段。
4.熟練掌握3dsmax的各類生物及非生物綁定,能開發(fā)腳本進(jìn)行自動(dòng)化綁定。
5.為達(dá)到更好的游戲美術(shù)效果,及時(shí)的做出有效的技術(shù)研究工作。
6.根據(jù)項(xiàng)目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護(hù)游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。
7.編寫和維護(hù)游戲引擎功能使用、游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔。
8.培訓(xùn)新的美術(shù)開發(fā)員工。
任職要求:
1.有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,特別對(duì)游戲動(dòng)畫有深入了解。
2.對(duì)策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題。
3.能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強(qiáng)的自主能動(dòng)力。
4.精通3D美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等。
5.精通Unreal和Unity中至少一款引擎的動(dòng)畫模塊的全流程。
6.熟悉至少一種腳本語言,如:MaxScript、pythonfor3dsmax、Mel等,具有生物及非生物腳本化綁定經(jīng)驗(yàn)。
7.至少5年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。具備大型次世代游戲項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
8.為人熱情有耐心,能主動(dòng)關(guān)心項(xiàng)目,對(duì)問題提出自己的看法職責(zé)描述:
1.熱愛游戲,對(duì)游戲里的各種動(dòng)畫有一定研究,能完成一些簡單的動(dòng)作需求。
2.精通各類蒙皮布線規(guī)范及骨骼搭建優(yōu)化方案,能及時(shí)幫助美術(shù)處理難度較高的角色蒙皮問題。
3.熟悉引擎如何使用動(dòng)畫資源建立行為模式,能夠根據(jù)游戲需求分解動(dòng)作片段。
4.熟練掌握3dsmax的各類生物及非生物綁定,能開發(fā)腳本進(jìn)行自動(dòng)化綁定。
5.為達(dá)到更好的游戲美術(shù)效果,及時(shí)的做出有效的技術(shù)研究工作。
6.根據(jù)項(xiàng)目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護(hù)游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。
7.編寫和維護(hù)游戲引擎功能使用、游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔。
8.培訓(xùn)新的美術(shù)開發(fā)員工。
任職要求:
1.有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,特別對(duì)游戲動(dòng)畫有深入了解。
2.對(duì)策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題。
3.能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強(qiáng)的自主能動(dòng)力。
4.精通3D美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等。
5.精通Unreal和Unity中至少一款引擎的動(dòng)畫模塊的全流程。
6.熟悉至少一種腳本語言,如:MaxScript、pythonfor3dsmax、Mel等,具有生物及非生物腳本化綁定經(jīng)驗(yàn)。
7.至少5年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。具備大型次世代游戲項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
8.為人熱情有耐心,能主動(dòng)關(guān)心項(xiàng)目,對(duì)問題提出自己的看法