首頁 > 制度大全 > 動(dòng)畫綁定師崗位職責(zé)任職要求

動(dòng)畫綁定師崗位職責(zé)任職要求

2024-07-28 閱讀 4054

動(dòng)畫綁定師崗位職責(zé)

AnimationRigger動(dòng)畫綁定師UbisoftShanghai上海育碧電腦軟件有限公司,育碧JobSummary:

TheAnimationRiggerwillhavetoensurethecreation/implementationofthehighlyversatileriggingsystems,animationtoolsandinterfacesfortheexecutionofallspecificvideogameprojects.

YouwillbefullyempoweredwithclosecollaborationstogetherwiththeLeadAnimationandTechnicalDirectors,indefiningtherigrequirementsandthemaintenanceofall3Dcharacters’throughouttheanimationprocess.

Responsibilities:

?Developtheriggingworkflow,pipelineanddesignthedocumentationforyourteam.

?Developandimprovethetools,proceduresforthestreamliningofanefficientanimationpipeline.

?Provideknowledgeandsolutionsforcomplexrigging,animationandshadingpipelineproblems.

?AnimateandcreateMotioneditingwithinacomplexanimationsystem.

?Hands-onapproachinriggingofavarietyofcharactersandprops.

Requirements(Musthave):

?Provenworkingexperienceandakeeneyeformotionandanimationinvideogame.

?Workingknowledgeofriggingin3DSMAX,Maya,

Requirements(Nicetohave):

?WorkingexperienceofMotionbuilder,and/orothercommercial3Dauthoringpackages.

?ExtensivescriptingexperiencewithPython,Meland/orMaxscript.

?Teamplayer,goodcommunicationskills,functionalEnglishproficiency.

?Goodknowledgeofgameengineswouldbeabigplus.

任務(wù):

在動(dòng)畫組長和技術(shù)總監(jiān)的指導(dǎo)下,負(fù)責(zé)綁定各種角色和模型,并提供相關(guān)技術(shù)方案。

職責(zé):

?設(shè)計(jì)和撰寫綁定流程

?為提高動(dòng)畫效率,開發(fā)和優(yōu)化工具、流程

?復(fù)雜的綁定和動(dòng)畫提供技術(shù)解決方案

?在復(fù)雜的動(dòng)畫系統(tǒng)軟件中制作動(dòng)畫和編輯動(dòng)作

?綁定項(xiàng)目所需的各種角色和模型

要求:

?具備扎實(shí)的動(dòng)畫功底(有游戲行業(yè)動(dòng)畫工作或?qū)嵙?xí)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先)

?熟練使用3DSMAX,Maya(必須)和/或MotionBuilder等3D軟件(加分)

?了解腳本語言(如Python,Meland/orMaxscript)和游戲引擎者優(yōu)先

?有團(tuán)隊(duì)合作精神,能夠與同事順暢溝通

?初級(jí)到中級(jí)英文水平(書面和口語)

欲了解更多育碧中國工作機(jī)會(huì),請關(guān)注育碧中國官方微信招聘號(hào):“育碧招聘”

FormorejobopeningsatUbisoftChina,pleasefollowourofficialcareersWechataccount:"UBISOFTHR”

動(dòng)畫綁定師崗位

篇2:動(dòng)畫綁定師崗位職責(zé)任職要求

動(dòng)畫綁定師崗位職責(zé)

AnimationRigger動(dòng)畫綁定師UbisoftShanghai上海育碧電腦軟件有限公司,育碧JobSummary:

TheAnimationRiggerwillhavetoensurethecreation/implementationofthehighlyversatileriggingsystems,animationtoolsandinterfacesfortheexecutionofallspecificvideogameprojects.

YouwillbefullyempoweredwithclosecollaborationstogetherwiththeLeadAnimationandTechnicalDirectors,indefiningtherigrequirementsandthemaintenanceofall3Dcharacters’throughouttheanimationprocess.

Responsibilities:

?Developtheriggingworkflow,pipelineanddesignthedocumentationforyourteam.

?Developandimprovethetools,proceduresforthestreamliningofanefficientanimationpipeline.

?Provideknowledgeandsolutionsforcomplexrigging,animationandshadingpipelineproblems.

?AnimateandcreateMotioneditingwithinacomplexanimationsystem.

?Hands-onapproachinriggingofavarietyofcharactersandprops.

Requirements(Musthave):

?Provenworkingexperienceandakeeneyeformotionandanimationinvideogame.

?Workingknowledgeofriggingin3DSMAX,Maya,

Requirements(Nicetohave):

?WorkingexperienceofMotionbuilder,and/orothercommercial3Dauthoringpackages.

?ExtensivescriptingexperiencewithPython,Meland/orMaxscript.

?Teamplayer,goodcommunicationskills,functionalEnglishproficiency.

?Goodknowledgeofgameengineswouldbeabigplus.

任務(wù):

在動(dòng)畫組長和技術(shù)總監(jiān)的指導(dǎo)下,負(fù)責(zé)綁定各種角色和模型,并提供相關(guān)技術(shù)方案。

職責(zé):

?設(shè)計(jì)和撰寫綁定流程

?為提高動(dòng)畫效率,開發(fā)和優(yōu)化工具、流程

?復(fù)雜的綁定和動(dòng)畫提供技術(shù)解決方案

?在復(fù)雜的動(dòng)畫系統(tǒng)軟件中制作動(dòng)畫和編輯動(dòng)作

?綁定項(xiàng)目所需的各種角色和模型

要求:

?具備扎實(shí)的動(dòng)畫功底(有游戲行業(yè)動(dòng)畫工作或?qū)嵙?xí)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先)

?熟練使用3DSMAX,Maya(必須)和/或MotionBuilder等3D軟件(加分)

?了解腳本語言(如Python,Meland/orMaxscript)和游戲引擎者優(yōu)先

?有團(tuán)隊(duì)合作精神,能夠與同事順暢溝通

?初級(jí)到中級(jí)英文水平(書面和口語)

欲了解更多育碧中國工作機(jī)會(huì),請關(guān)注育碧中國官方微信招聘號(hào):“育碧招聘”

FormorejobopeningsatUbisoftChina,pleasefollowourofficialcareersWechataccount:"UBISOFTHR”

動(dòng)畫綁定師崗位

篇3:動(dòng)畫及綁定崗位職責(zé)

資深技術(shù)美術(shù)工程師-動(dòng)畫及綁定職責(zé)描述:

1.熱愛游戲,對(duì)游戲里的各種動(dòng)畫有一定研究,能完成一些簡單的動(dòng)作需求。

2.精通各類蒙皮布線規(guī)范及骨骼搭建優(yōu)化方案,能及時(shí)幫助美術(shù)處理難度較高的角色蒙皮問題。

3.熟悉引擎如何使用動(dòng)畫資源建立行為模式,能夠根據(jù)游戲需求分解動(dòng)作片段。

4.熟練掌握3dsmax的各類生物及非生物綁定,能開發(fā)腳本進(jìn)行自動(dòng)化綁定。

5.為達(dá)到更好的游戲美術(shù)效果,及時(shí)的做出有效的技術(shù)研究工作。

6.根據(jù)項(xiàng)目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護(hù)游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。

7.編寫和維護(hù)游戲引擎功能使用、游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔。

8.培訓(xùn)新的美術(shù)開發(fā)員工。

任職要求:

1.有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,特別對(duì)游戲動(dòng)畫有深入了解。

2.對(duì)策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題。

3.能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強(qiáng)的自主能動(dòng)力。

4.精通3D美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等。

5.精通Unreal和Unity中至少一款引擎的動(dòng)畫模塊的全流程。

6.熟悉至少一種腳本語言,如:MaxScript、pythonfor3dsmax、Mel等,具有生物及非生物腳本化綁定經(jīng)驗(yàn)。

7.至少5年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。具備大型次世代游戲項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。

8.為人熱情有耐心,能主動(dòng)關(guān)心項(xiàng)目,對(duì)問題提出自己的看法職責(zé)描述:

1.熱愛游戲,對(duì)游戲里的各種動(dòng)畫有一定研究,能完成一些簡單的動(dòng)作需求。

2.精通各類蒙皮布線規(guī)范及骨骼搭建優(yōu)化方案,能及時(shí)幫助美術(shù)處理難度較高的角色蒙皮問題。

3.熟悉引擎如何使用動(dòng)畫資源建立行為模式,能夠根據(jù)游戲需求分解動(dòng)作片段。

4.熟練掌握3dsmax的各類生物及非生物綁定,能開發(fā)腳本進(jìn)行自動(dòng)化綁定。

5.為達(dá)到更好的游戲美術(shù)效果,及時(shí)的做出有效的技術(shù)研究工作。

6.根據(jù)項(xiàng)目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護(hù)游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。

7.編寫和維護(hù)游戲引擎功能使用、游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔。

8.培訓(xùn)新的美術(shù)開發(fā)員工。

任職要求:

1.有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,特別對(duì)游戲動(dòng)畫有深入了解。

2.對(duì)策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題。

3.能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強(qiáng)的自主能動(dòng)力。

4.精通3D美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等。

5.精通Unreal和Unity中至少一款引擎的動(dòng)畫模塊的全流程。

6.熟悉至少一種腳本語言,如:MaxScript、pythonfor3dsmax、Mel等,具有生物及非生物腳本化綁定經(jīng)驗(yàn)。

7.至少5年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。具備大型次世代游戲項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。

8.為人熱情有耐心,能主動(dòng)關(guān)心項(xiàng)目,對(duì)問題提出自己的看法