CG動畫崗位職責(zé)
CG動畫總監(jiān)游族游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司,游族,游族網(wǎng)絡(luò),游族職責(zé)描述:
1、負(fù)責(zé)游戲產(chǎn)品項目的視效工作
2、把控影片視覺效果,制定3D動畫視效方面的制作標(biāo)準(zhǔn)和實施方案;
3、為每個鏡頭設(shè)定畫面合成效果,預(yù)估燈光渲染、特效動畫、合成在工作中可能會遇到的困難并提供解決方案,對游戲市場活動項目從藝術(shù)及技術(shù)方面做到質(zhì)量監(jiān)控并順利完成;
4、負(fù)責(zé)團隊人才培養(yǎng),提供內(nèi)部培訓(xùn),提高團隊技術(shù)能力及藝術(shù)涵養(yǎng);
5、協(xié)助開發(fā)新技術(shù)改善工作流程,協(xié)助建立CG團隊;
6、指導(dǎo)制片及制作部門,提供明確的方向和強有力的領(lǐng)導(dǎo),制定明確的目標(biāo),監(jiān)測其進(jìn)度和結(jié)果。
任職要求:
1、本科以上學(xué)歷,動畫、影視動畫、項目管理、美術(shù)、動漫、影視制作等相關(guān)專業(yè);
2、不低于五年的視效工作經(jīng)驗,三年以上游戲動畫相關(guān)行業(yè)工作經(jīng)驗,不低于一年的團隊管理經(jīng)驗,參與過國內(nèi)外一流院線品質(zhì)游戲市場活動項目制作;
3、精于影視表現(xiàn)手法,影視構(gòu)圖,精通3D動畫游戲市場活動視效制作各項工作流程,精通CG制作中各環(huán)節(jié)的技術(shù)和制作流程,熟悉視效新技術(shù)和新工具的發(fā)展?fàn)顩r;
4、對項目整體把握力強,視覺感、審美感良好,具備良好的鏡頭語言的運用能力,對鏡頭的視聽語言表現(xiàn)形式有獨到的見解;
5、具備較高的藝術(shù)修養(yǎng)和美術(shù)創(chuàng)作能力,能夠準(zhǔn)確的理解劇本及設(shè)計要求;
6、了解整個CG行業(yè)和CG視頻制作的全過程,了解各種藝術(shù)風(fēng)格并且能夠遵循項目需要設(shè)定藝術(shù)風(fēng)格;
7、能夠整體把控項目制作過程,及時解決各類制作問題,對公司影片的整體質(zhì)量負(fù)責(zé);
8、具有高度的責(zé)任心和良好的工作態(tài)度,具備計劃管理能力和高效的執(zhí)行力,具有團隊精神和優(yōu)秀的溝通協(xié)調(diào)能力,良好的應(yīng)變能力和情緒管理能力,能夠承受較大的工作壓力;
9、可以用英語為工作語言。
篇2:動畫設(shè)計師崗位職責(zé)工作內(nèi)容
動畫設(shè)計師職位要求
入行門檻不高,基本是美術(shù)系或藝術(shù)系畢業(yè)的學(xué)生,通過自學(xué)軟件或去專業(yè)培訓(xùn)的學(xué)校學(xué)習(xí),加上自己獨立創(chuàng)作的作品就可以應(yīng)聘該職位了。不過動畫設(shè)計師屬于創(chuàng)作性質(zhì)職業(yè),所以具有豐富的創(chuàng)意和想象力是必不可少的,表演也是動畫師必修的課程。英語四級,懂相關(guān)的動畫制作軟件,例如3DSMA*、FLASH、MAYA、*SI。
1.入行階段:調(diào)出動畫,提高設(shè)計和制作動畫的水平。3K-4K
2.中級階段:設(shè)計出有性格的角色動畫,更具優(yōu)秀的動畫制作水平。5K-7K
3.高級階段:把握整體動畫風(fēng)格,更好地完成對角色的設(shè)計和制作。8K+
動畫設(shè)計師崗位職責(zé)/工作內(nèi)容
一、類型:
動畫設(shè)計師包括:原案設(shè)定、腳本設(shè)定、人物設(shè)定、背景設(shè)定、彩色設(shè)定、機械設(shè)定等一些前期工作的人員。
進(jìn)入制作階段后,由以上人員+原畫、動畫、仕上共同完成。而且現(xiàn)在也已經(jīng)早已經(jīng)過了使用賽璐珞片的年代,線稿以后的工作全部由電腦完成。
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二、素質(zhì):
1.要是物品類小動畫的話.以前物理課上學(xué)過動力學(xué),這個很重要,也是最最基礎(chǔ).怎么發(fā)力,運動,反彈,反作用力,拉伸,彈力等等,不考慮這些就不會出現(xiàn)逼真的動畫效果.
2.要是人物角色動畫的話,只能這么說.比如有很多行業(yè)人士都說既是最簡單也是最難的人物動畫就是走路,這句話里已經(jīng)充分證明了什么最重要了,因為只要是學(xué)動畫的人都知道這個是最基礎(chǔ)的人物動畫。為什么最難呢?是靈魂,生命.不是簡單給幾個走路動作,而是你是否能給這個角色一個靈魂.讓他成為一個有生命的.有感情,有靈魂的角色,有太多因素了.因為時間關(guān)系不能太詳細(xì)的解釋,一個動畫師要干的工作是什么?跟著導(dǎo)演的要求隨便擺幾個動作姿勢,完成一個中間畫,然后就成動畫了,這樣做的動畫師那不叫動畫師,那只能是一個傀儡,一個動畫師要做的工作就是怎么給與這個角色一個靈魂.在別人看來這個角色不是機器人似的動作,而是有感情的活著,所以一定要記住:9分思考1分操作.那才是動畫師最重要的,也是與眾不同的。
三維動畫師和二維動畫師都一樣.要學(xué)要掌握的最重要的東西也是一樣的,只不過表現(xiàn)的方式不一樣而已,好好研究什么樣的動作,表情,語言可以表現(xiàn)一個人的情感.這才是最重要的。
公司最重視動畫師也就是創(chuàng)造力,在最短的時間里完成一個最經(jīng)典的動畫,在公司的話就沒有時間來慢慢思考,要頭腦靈活..時間限制是個對動畫師來說是個大門檻。
其次就是團隊合作能力.我想一般人都會有一點團隊配合能力,至于能配合到什么程度,也得靠一個好的領(lǐng)導(dǎo),做好自己氛圍的事.做完幫幫其他人。
篇3:3D動畫設(shè)計師崗位職責(zé)工作內(nèi)容
3D動畫設(shè)計師職位要求
1.教育培訓(xùn):大專以上美術(shù)、動畫專業(yè)。
2.工作經(jīng)驗:精通3Dma*及相關(guān)插件的應(yīng)用,并具備MAYA設(shè)計能力;熟練使用AE、Fusion等輔助合成軟件;具備扎實的美術(shù)功底,具有良好的創(chuàng)意能力和設(shè)計表達(dá)能力。
3D動畫設(shè)計師崗位職責(zé)/工作內(nèi)容
1.設(shè)計制作卡通形象,完善動畫圖案設(shè)計、角色造型、場景設(shè)計、人物上色、3D模型建造、動畫制作,以及部分后期處理工作;
2.參與表現(xiàn)多媒體展示項目中三維部分的創(chuàng)意策劃;
3.測試動畫場景,組織協(xié)調(diào)同期動漫音效、書寫測試報告。