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動畫設計崗位職責要求以及未來可以發展的方向

2024-07-27 閱讀 9946

動畫影片中負責繪制動畫的工作人員。動畫設計分為人物造型設計和場景設計,動畫設計師要運用運動學原理,使靜態的人物、場景在二維、三維中連貫的運動。同時為這個動畫提供藝術的詼諧性,這是動畫的主流。

動畫設計崗位職責

1.配合策劃完成預定的動畫實現工作;

2.獨立設計制作flash動畫;

3.展現物體正確合理的運動效果,賦予角色生命力;

4.負責項目產品的圖文、動畫媒體的策劃設計工作;

5.負責公司產品、廣告宣傳等的美術設計制作等;

6.根據動畫的需求提供適應性修改。

動畫設計崗位要求

1.能熟練使用3Dmax、CharacterStudio,以及動畫相關軟件;

2.擁有良好的美術或原動畫基礎(二維動畫);

3.具有專業的設計知識和執行能力,以及良好的藝術感知力;

4.有美術基礎和扎實的設計功底,色彩感覺好,創意優秀;

5.手繪能力強,能夠熟練的使用手繪板在flash環境中創作角色、場景、制作動畫;

6.具備良好的責任心,能與同事有效的溝通和清晰的理解能力;

7.富有團隊精神,積極主動,思維活躍,具有勇于接受挑戰的精神。

動畫設計發展方向

可向動畫導演方向發展。

篇2:動畫設計師崗位職責工作內容

動畫設計師職位要求

入行門檻不高,基本是美術系或藝術系畢業的學生,通過自學軟件或去專業培訓的學校學習,加上自己獨立創作的作品就可以應聘該職位了。不過動畫設計師屬于創作性質職業,所以具有豐富的創意和想象力是必不可少的,表演也是動畫師必修的課程。英語四級,懂相關的動畫制作軟件,例如3DSMA*、FLASH、MAYA、*SI。

1.入行階段:調出動畫,提高設計和制作動畫的水平。3K-4K

2.中級階段:設計出有性格的角色動畫,更具優秀的動畫制作水平。5K-7K

3.高級階段:把握整體動畫風格,更好地完成對角色的設計和制作。8K+

動畫設計師崗位職責/工作內容

一、類型:

動畫設計師包括:原案設定、腳本設定、人物設定、背景設定、彩色設定、機械設定等一些前期工作的人員。

進入制作階段后,由以上人員+原畫、動畫、仕上共同完成。而且現在也已經早已經過了使用賽璐珞片的年代,線稿以后的工作全部由電腦完成。

編輯本段

二、素質:

1.要是物品類小動畫的話.以前物理課上學過動力學,這個很重要,也是最最基礎.怎么發力,運動,反彈,反作用力,拉伸,彈力等等,不考慮這些就不會出現逼真的動畫效果.

2.要是人物角色動畫的話,只能這么說.比如有很多行業人士都說既是最簡單也是最難的人物動畫就是走路,這句話里已經充分證明了什么最重要了,因為只要是學動畫的人都知道這個是最基礎的人物動畫。為什么最難呢?是靈魂,生命.不是簡單給幾個走路動作,而是你是否能給這個角色一個靈魂.讓他成為一個有生命的.有感情,有靈魂的角色,有太多因素了.因為時間關系不能太詳細的解釋,一個動畫師要干的工作是什么?跟著導演的要求隨便擺幾個動作姿勢,完成一個中間畫,然后就成動畫了,這樣做的動畫師那不叫動畫師,那只能是一個傀儡,一個動畫師要做的工作就是怎么給與這個角色一個靈魂.在別人看來這個角色不是機器人似的動作,而是有感情的活著,所以一定要記住:9分思考1分操作.那才是動畫師最重要的,也是與眾不同的。

三維動畫師和二維動畫師都一樣.要學要掌握的最重要的東西也是一樣的,只不過表現的方式不一樣而已,好好研究什么樣的動作,表情,語言可以表現一個人的情感.這才是最重要的。

公司最重視動畫師也就是創造力,在最短的時間里完成一個最經典的動畫,在公司的話就沒有時間來慢慢思考,要頭腦靈活..時間限制是個對動畫師來說是個大門檻。

其次就是團隊合作能力.我想一般人都會有一點團隊配合能力,至于能配合到什么程度,也得靠一個好的領導,做好自己氛圍的事.做完幫幫其他人。

篇3:3D動畫設計師崗位職責工作內容

3D動畫設計師職位要求

1.教育培訓:大專以上美術、動畫專業。

2.工作經驗:精通3Dma*及相關插件的應用,并具備MAYA設計能力;熟練使用AE、Fusion等輔助合成軟件;具備扎實的美術功底,具有良好的創意能力和設計表達能力。

3D動畫設計師崗位職責/工作內容

1.設計制作卡通形象,完善動畫圖案設計、角色造型、場景設計、人物上色、3D模型建造、動畫制作,以及部分后期處理工作;

2.參與表現多媒體展示項目中三維部分的創意策劃;

3.測試動畫場景,組織協調同期動漫音效、書寫測試報告。