IT工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
崗位職責(zé):
1、主導(dǎo)/參與正在建設(shè)的IT項(xiàng)目,進(jìn)行監(jiān)控推進(jìn),參與關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)評(píng)審,識(shí)別風(fēng)險(xiǎn),推進(jìn)業(yè)務(wù)參與度,確保項(xiàng)目成功;
2、負(fù)責(zé)對(duì)IT項(xiàng)目立項(xiàng)中的效益分析進(jìn)行跟蹤,項(xiàng)目完成后,對(duì)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析并針對(duì)差距進(jìn)行改進(jìn)追蹤,推動(dòng)業(yè)務(wù)價(jià)值最大化;
3、收集各業(yè)務(wù)部門重大/復(fù)雜及長(zhǎng)期不處理的IT項(xiàng)目問(wèn)題,提報(bào)IT需求對(duì)接人,推動(dòng)與跟進(jìn)該問(wèn)題快速及時(shí)處理;
4、負(fù)責(zé)協(xié)助重大專項(xiàng),對(duì)專項(xiàng)進(jìn)行監(jiān)控和推進(jìn),識(shí)別風(fēng)險(xiǎn),推進(jìn)業(yè)務(wù)參與度,保證專項(xiàng)達(dá)成。
任職資格:
1、本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)或相關(guān)專業(yè);
2、5年以上工作經(jīng)驗(yàn),有制造業(yè)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
3、了解C#等相關(guān)開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,了解數(shù)據(jù)庫(kù)相關(guān)技術(shù)、了解基礎(chǔ)的軟/硬件系統(tǒng)運(yùn)維工作;
4、良好的溝通協(xié)調(diào)能力及抗壓力。
篇2:unity3D開(kāi)發(fā)工程師崗位工作職責(zé)
簡(jiǎn)介:unity3D是由UnityTechnologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。
unity3D開(kāi)發(fā)工程師職位描述(模板一)
崗位職責(zé):
1.根據(jù)開(kāi)發(fā)進(jìn)度和任務(wù)分配,完成相應(yīng)模塊軟件的設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)、編程任務(wù);
2.設(shè)計(jì)可復(fù)用、可擴(kuò)展、可重構(gòu)底層網(wǎng)絡(luò)、熱更、應(yīng)用框架、3D框架、資源框架;
3.分析CPU、GPU、IO功能等瓶頸,修正改進(jìn)實(shí)現(xiàn)方案;
4.參與客戶端研發(fā),編寫客戶端核心、架構(gòu)源碼;
5.管理客戶端研發(fā)團(tuán)隊(duì),監(jiān)督質(zhì)量及進(jìn)度。
任職要求:
1.985院校計(jì)算機(jī)、軟件工程畢業(yè),碩士?jī)?yōu)先;
2.五年以上3D游戲客戶端研發(fā)工作經(jīng)驗(yàn);
3.兩年以上unity3d客戶端研發(fā)工作經(jīng)驗(yàn),主程經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
4.精通計(jì)算機(jī)原理、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、算法、性能優(yōu)化。
unity3D開(kāi)發(fā)工程師職位描述(模板二)
崗位職責(zé):
1.承擔(dān)公司動(dòng)漫平臺(tái)項(xiàng)目的3D核心開(kāi)發(fā)工作;
2.使用Unity3D進(jìn)行iOS/Android手機(jī)動(dòng)漫平臺(tái)開(kāi)發(fā);
3.指導(dǎo)其他工程師進(jìn)行Unity3D開(kāi)發(fā)。
任職要求:
1.2年以上游戲或3D開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),擔(dān)任過(guò)主程的優(yōu)先;
2.精通C#和Unity3D引擎,能搭建中大型的開(kāi)發(fā)項(xiàng)目;
3.熟悉3D建模,圖形渲染優(yōu)化、渲染管線優(yōu)化、圖形性能優(yōu)化;
4.自我要求高,抗壓,追求極致,良好的職業(yè)素質(zhì)和團(tuán)隊(duì)合作精神,對(duì)工作認(rèn)真負(fù)責(zé)。
unity3D開(kāi)發(fā)工程師職位描述(模板三)
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)游戲客戶端架構(gòu)和關(guān)鍵核心技術(shù);
2.帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)梳理游戲開(kāi)發(fā)知識(shí)體系架構(gòu),推動(dòng)團(tuán)隊(duì)成員學(xué)習(xí)成長(zhǎng);
3.協(xié)同策劃和美術(shù),持續(xù)優(yōu)化改善游戲;
4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開(kāi)發(fā)。
任職要求:
1.3年以上游戲行業(yè)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上基于Unity引擎的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟練使用C#/JS/C++;
2.至少持續(xù)參與開(kāi)發(fā)完成一個(gè)聯(lián)網(wǎng)手游項(xiàng)目,有至少一個(gè)項(xiàng)目擔(dān)任主程經(jīng)驗(yàn);
3.有較好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ),具備較好的系統(tǒng)架構(gòu)和分析能力;
4.良好的文檔編寫能力和溝通表達(dá)能力;
5.了解Shader編程,能通過(guò)Shader和粒子特效提高游戲品質(zhì);
6.熟悉圖形學(xué)算法優(yōu)先,深入研究過(guò)游戲引擎機(jī)制的優(yōu)先,有3D游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
unity3D開(kāi)發(fā)工程師職位描述(模板四)
崗位職責(zé):
1.使用Unity3D引擎進(jìn)行3D項(xiàng)目的開(kāi)發(fā);
2.對(duì)各個(gè)發(fā)布平臺(tái)進(jìn)行性能優(yōu)化;
3.對(duì)大規(guī)模3D場(chǎng)景進(jìn)行效率分析和渲染優(yōu)化;
4.具有較強(qiáng)的自我管理能力。
任職要求:
1.全日制大學(xué)本科及以上學(xué)歷;
2.計(jì)算機(jī)、電子信息等相關(guān)專業(yè);
3.5年以上軟件開(kāi)發(fā)工作,3年以上Unity引擎開(kāi)發(fā)工作;
4.精通Java或C#語(yǔ)言及面向?qū)ο缶幊?、具有?yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力;
5.熟悉3D圖形學(xué),精通Unity3D引擎;
6.熟悉資源管理以及資源優(yōu)化,熟練掌握動(dòng)畫系統(tǒng)和尋路導(dǎo)航系統(tǒng);
7.熟悉UnityShader編程及各種特效效果的實(shí)現(xiàn);
8.責(zé)任感強(qiáng),工作認(rèn)真負(fù)責(zé)。
unity3D開(kāi)發(fā)工程師職位描述(模板五)
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)游戲客戶端架構(gòu)和關(guān)鍵核心技術(shù);
2.帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)梳理游戲開(kāi)發(fā)知識(shí)體系架構(gòu),推動(dòng)團(tuán)隊(duì)成員學(xué)習(xí)成長(zhǎng);
3.協(xié)同策劃和美術(shù),持續(xù)優(yōu)化改善游戲;
4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開(kāi)發(fā)。
任職要求:
1.3年以上游戲行業(yè)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上基于Unity引擎的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟練使用C#/JS/C++;
2.至少持續(xù)參與開(kāi)發(fā)完成一個(gè)聯(lián)網(wǎng)手游項(xiàng)目,有至少一個(gè)項(xiàng)目擔(dān)任主程經(jīng)驗(yàn);
3.有較好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ),具備較好的系統(tǒng)架構(gòu)和分析能力;
4.良好的文檔編寫能力和溝通表達(dá)能力;
5.了解Shader編程,能通過(guò)Shader和粒子特效提高游戲品質(zhì);
6.熟悉圖形學(xué)算法優(yōu)先,深入研究過(guò)游戲引擎機(jī)制的優(yōu)先,有3D游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
篇3:it工程師崗位職責(zé)
公司的it工程師一職,以負(fù)責(zé)編制詳細(xì)的網(wǎng)站應(yīng)用項(xiàng)目開(kāi)發(fā)文檔等的崗位職責(zé),以下是具體的it工程師崗位職責(zé),可供參考。
1.負(fù)責(zé)網(wǎng)站應(yīng)用項(xiàng)目系統(tǒng)架構(gòu)和功能需求的提出。
2.負(fù)責(zé)編制詳細(xì)的網(wǎng)站應(yīng)用項(xiàng)目開(kāi)發(fā)文檔。
3.負(fù)責(zé)具體實(shí)施網(wǎng)站應(yīng)用項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)和調(diào)試。
4.負(fù)責(zé)網(wǎng)站應(yīng)用項(xiàng)目功能模塊的測(cè)試、驗(yàn)收。
5.負(fù)責(zé)對(duì)網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)從技術(shù)層面提出系統(tǒng)解決方案或應(yīng)對(duì)措施。
6.負(fù)責(zé)大型系統(tǒng)的技術(shù)平臺(tái)和業(yè)務(wù)平臺(tái)維護(hù)與管理。
7.負(fù)責(zé)WEB和數(shù)據(jù)庫(kù)主機(jī)系統(tǒng)的維護(hù)和安全保障。
8.協(xié)助網(wǎng)站編輯開(kāi)發(fā)實(shí)用代碼和功能。