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資深I(lǐng)T工程師(合作)職位描述與崗位職責(zé)任職要求

2024-07-26 閱讀 7398

職位描述

職責(zé)描述

1、公司IT運(yùn)維規(guī)劃工作,進(jìn)行系統(tǒng)規(guī)劃的編寫及調(diào)整,帶領(lǐng)IT團(tuán)隊(duì)高質(zhì)量完成IT運(yùn)維工作

2、公司計(jì)算機(jī)軟硬件的日常維護(hù)及管理,計(jì)算機(jī)桌面維護(hù);

3、公司常用軟件Outlook、Office、AutoCAD等軟件的安裝、配置及維護(hù);

4、電腦周邊設(shè)備(打印機(jī)、掃描儀、傳真機(jī)、復(fù)印機(jī)、投影儀等)安裝與維護(hù);

5、移動(dòng)終端設(shè)備(智能手機(jī),平板電腦)安裝維護(hù);

6、辦公弱電系統(tǒng):綜合布線、電話、監(jiān)控、門禁,考勤等項(xiàng)目監(jiān)理及其維護(hù);

7、公司活動(dòng)及會(huì)議的現(xiàn)場(chǎng)IT支持;

8、協(xié)助公司進(jìn)行信息系統(tǒng)的推廣、培訓(xùn)、現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo);

9、協(xié)助公司進(jìn)行IT相關(guān)的行政及臨時(shí)分配任務(wù)的支持;

10、按照既定時(shí)間計(jì)劃和操作步驟執(zhí)行系統(tǒng)(設(shè)備)日常健康檢查、維護(hù)、測(cè)試工作;

11、管理現(xiàn)場(chǎng)IT設(shè)備,負(fù)責(zé)設(shè)備的維修聯(lián)絡(luò)和跟進(jìn),協(xié)助進(jìn)行IT類設(shè)備(資產(chǎn))管理。

任職要求

1、計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè),大學(xué)本科以上學(xué)歷;

2、五年以上的企業(yè)IT維護(hù)團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn),技術(shù)能力過(guò)硬,有大型企業(yè)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

3、熟悉供應(yīng)商管理體系,尤其是lT硬件供應(yīng)商管理體系

4、良好的文檔編寫能力和習(xí)慣

5、具有團(tuán)隊(duì)協(xié)作經(jīng)驗(yàn),高度的客戶服務(wù)意識(shí)和工作主動(dòng)性,有較強(qiáng)的溝通能力、靈活應(yīng)變能力;

6、具有良好的電腦桌面基礎(chǔ),熟悉Window域環(huán)境,熟悉Outlook、Office、AutoCAD等軟件的安裝和配置等;

7、熟悉PC機(jī)硬件維護(hù),各種電腦周邊設(shè)備及網(wǎng)絡(luò)設(shè)備安裝配置,具備故障診斷和處理能力;

8、熟悉移動(dòng)終端設(shè)備(智能手機(jī)、平板電腦iPad等)的安裝配置,故障診斷和處理能力;

9、熟悉網(wǎng)絡(luò)綜合布線、路由器,交換機(jī)、AP等網(wǎng)絡(luò)設(shè)備的管理維護(hù);

10、具備攝影攝像方面愛(ài)好和一定的拍攝經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先

篇2:unity3D開發(fā)工程師崗位工作職責(zé)

簡(jiǎn)介:unity3D是由UnityTechnologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。

unity3D開發(fā)工程師職位描述(模板一)

崗位職責(zé):

1.根據(jù)開發(fā)進(jìn)度和任務(wù)分配,完成相應(yīng)模塊軟件的設(shè)計(jì)、開發(fā)、編程任務(wù);

2.設(shè)計(jì)可復(fù)用、可擴(kuò)展、可重構(gòu)底層網(wǎng)絡(luò)、熱更、應(yīng)用框架、3D框架、資源框架;

3.分析CPU、GPU、IO功能等瓶頸,修正改進(jìn)實(shí)現(xiàn)方案;

4.參與客戶端研發(fā),編寫客戶端核心、架構(gòu)源碼;

5.管理客戶端研發(fā)團(tuán)隊(duì),監(jiān)督質(zhì)量及進(jìn)度。

任職要求:

1.985院校計(jì)算機(jī)、軟件工程畢業(yè),碩士?jī)?yōu)先;

2.五年以上3D游戲客戶端研發(fā)工作經(jīng)驗(yàn);

3.兩年以上unity3d客戶端研發(fā)工作經(jīng)驗(yàn),主程經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;

4.精通計(jì)算機(jī)原理、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、算法、性能優(yōu)化。

unity3D開發(fā)工程師職位描述(模板二)

崗位職責(zé):

1.承擔(dān)公司動(dòng)漫平臺(tái)項(xiàng)目的3D核心開發(fā)工作;

2.使用Unity3D進(jìn)行iOS/Android手機(jī)動(dòng)漫平臺(tái)開發(fā);

3.指導(dǎo)其他工程師進(jìn)行Unity3D開發(fā)。

任職要求:

1.2年以上游戲或3D開發(fā)經(jīng)驗(yàn),擔(dān)任過(guò)主程的優(yōu)先;

2.精通C#和Unity3D引擎,能搭建中大型的開發(fā)項(xiàng)目;

3.熟悉3D建模,圖形渲染優(yōu)化、渲染管線優(yōu)化、圖形性能優(yōu)化;

4.自我要求高,抗壓,追求極致,良好的職業(yè)素質(zhì)和團(tuán)隊(duì)合作精神,對(duì)工作認(rèn)真負(fù)責(zé)。

unity3D開發(fā)工程師職位描述(模板三)

崗位職責(zé):

1.負(fù)責(zé)游戲客戶端架構(gòu)和關(guān)鍵核心技術(shù);

2.帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)梳理游戲開發(fā)知識(shí)體系架構(gòu),推動(dòng)團(tuán)隊(duì)成員學(xué)習(xí)成長(zhǎng);

3.協(xié)同策劃和美術(shù),持續(xù)優(yōu)化改善游戲;

4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開發(fā)。

任職要求:

1.3年以上游戲行業(yè)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上基于Unity引擎的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟練使用C#/JS/C++;

2.至少持續(xù)參與開發(fā)完成一個(gè)聯(lián)網(wǎng)手游項(xiàng)目,有至少一個(gè)項(xiàng)目擔(dān)任主程經(jīng)驗(yàn);

3.有較好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ),具備較好的系統(tǒng)架構(gòu)和分析能力;

4.良好的文檔編寫能力和溝通表達(dá)能力;

5.了解Shader編程,能通過(guò)Shader和粒子特效提高游戲品質(zhì);

6.熟悉圖形學(xué)算法優(yōu)先,深入研究過(guò)游戲引擎機(jī)制的優(yōu)先,有3D游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。

unity3D開發(fā)工程師職位描述(模板四)

崗位職責(zé):

1.使用Unity3D引擎進(jìn)行3D項(xiàng)目的開發(fā);

2.對(duì)各個(gè)發(fā)布平臺(tái)進(jìn)行性能優(yōu)化;

3.對(duì)大規(guī)模3D場(chǎng)景進(jìn)行效率分析和渲染優(yōu)化;

4.具有較強(qiáng)的自我管理能力。

任職要求:

1.全日制大學(xué)本科及以上學(xué)歷;

2.計(jì)算機(jī)、電子信息等相關(guān)專業(yè);

3.5年以上軟件開發(fā)工作,3年以上Unity引擎開發(fā)工作;

4.精通Java或C#語(yǔ)言及面向?qū)ο缶幊獭⒕哂袊?yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力;

5.熟悉3D圖形學(xué),精通Unity3D引擎;

6.熟悉資源管理以及資源優(yōu)化,熟練掌握動(dòng)畫系統(tǒng)和尋路導(dǎo)航系統(tǒng);

7.熟悉UnityShader編程及各種特效效果的實(shí)現(xiàn);

8.責(zé)任感強(qiáng),工作認(rèn)真負(fù)責(zé)。

unity3D開發(fā)工程師職位描述(模板五)

崗位職責(zé):

1.負(fù)責(zé)游戲客戶端架構(gòu)和關(guān)鍵核心技術(shù);

2.帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)梳理游戲開發(fā)知識(shí)體系架構(gòu),推動(dòng)團(tuán)隊(duì)成員學(xué)習(xí)成長(zhǎng);

3.協(xié)同策劃和美術(shù),持續(xù)優(yōu)化改善游戲;

4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開發(fā)。

任職要求:

1.3年以上游戲行業(yè)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上基于Unity引擎的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟練使用C#/JS/C++;

2.至少持續(xù)參與開發(fā)完成一個(gè)聯(lián)網(wǎng)手游項(xiàng)目,有至少一個(gè)項(xiàng)目擔(dān)任主程經(jīng)驗(yàn);

3.有較好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ),具備較好的系統(tǒng)架構(gòu)和分析能力;

4.良好的文檔編寫能力和溝通表達(dá)能力;

5.了解Shader編程,能通過(guò)Shader和粒子特效提高游戲品質(zhì);

6.熟悉圖形學(xué)算法優(yōu)先,深入研究過(guò)游戲引擎機(jī)制的優(yōu)先,有3D游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。

篇3:it工程師崗位職責(zé)

公司的it工程師一職,以負(fù)責(zé)編制詳細(xì)的網(wǎng)站應(yīng)用項(xiàng)目開發(fā)文檔等的崗位職責(zé),以下是具體的it工程師崗位職責(zé),可供參考。

1.負(fù)責(zé)網(wǎng)站應(yīng)用項(xiàng)目系統(tǒng)架構(gòu)和功能需求的提出。

2.負(fù)責(zé)編制詳細(xì)的網(wǎng)站應(yīng)用項(xiàng)目開發(fā)文檔。

3.負(fù)責(zé)具體實(shí)施網(wǎng)站應(yīng)用項(xiàng)目的開發(fā)和調(diào)試。

4.負(fù)責(zé)網(wǎng)站應(yīng)用項(xiàng)目功能模塊的測(cè)試、驗(yàn)收。

5.負(fù)責(zé)對(duì)網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)從技術(shù)層面提出系統(tǒng)解決方案或應(yīng)對(duì)措施。

6.負(fù)責(zé)大型系統(tǒng)的技術(shù)平臺(tái)和業(yè)務(wù)平臺(tái)維護(hù)與管理。

7.負(fù)責(zé)WEB和數(shù)據(jù)庫(kù)主機(jī)系統(tǒng)的維護(hù)和安全保障。

8.協(xié)助網(wǎng)站編輯開發(fā)實(shí)用代碼和功能。