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Unity開(kāi)發(fā)工程師(虛擬現(xiàn)實(shí))職位描述與崗位職責(zé)任職要求

2024-07-26 閱讀 6912

職位描述

崗位職責(zé)

1、使用Unity3D中的相關(guān)工具,例如動(dòng)作編輯器、界面編輯器、例子編輯器和資源編輯器等,配合視景工程師和算法工程師完成VR視景的開(kāi)發(fā)工作;

2、優(yōu)化Unity3D引擎,指導(dǎo)軟件工程師在Unity環(huán)境中完成控制程序的編寫;

3、在Unity引擎基礎(chǔ)之上封裝庫(kù),完成應(yīng)用程序發(fā)布;

4、編寫相關(guān)技術(shù)文檔

崗位要求

1、計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)、軟件工程等相關(guān)專業(yè),本科及以上學(xué)歷,具備相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先,;

2、對(duì)Unity3D虛擬引擎有一定的技術(shù)積累,熟悉Unity核心API,具有至少一年以上虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);

3、熟練掌握C#或JavaScript語(yǔ)言;

4、具有計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互、人體工程學(xué)、人工智能、3DUI基礎(chǔ)的優(yōu)先;

5、工作認(rèn)真踏實(shí),有良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。

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篇2:unity3D開(kāi)發(fā)工程師崗位工作職責(zé)

簡(jiǎn)介:unity3D是由UnityTechnologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。

unity3D開(kāi)發(fā)工程師職位描述(模板一)

崗位職責(zé):

1.根據(jù)開(kāi)發(fā)進(jìn)度和任務(wù)分配,完成相應(yīng)模塊軟件的設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)、編程任務(wù);

2.設(shè)計(jì)可復(fù)用、可擴(kuò)展、可重構(gòu)底層網(wǎng)絡(luò)、熱更、應(yīng)用框架、3D框架、資源框架;

3.分析CPU、GPU、IO功能等瓶頸,修正改進(jìn)實(shí)現(xiàn)方案;

4.參與客戶端研發(fā),編寫客戶端核心、架構(gòu)源碼;

5.管理客戶端研發(fā)團(tuán)隊(duì),監(jiān)督質(zhì)量及進(jìn)度。

任職要求:

1.985院校計(jì)算機(jī)、軟件工程畢業(yè),碩士?jī)?yōu)先;

2.五年以上3D游戲客戶端研發(fā)工作經(jīng)驗(yàn);

3.兩年以上unity3d客戶端研發(fā)工作經(jīng)驗(yàn),主程經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;

4.精通計(jì)算機(jī)原理、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、算法、性能優(yōu)化。

unity3D開(kāi)發(fā)工程師職位描述(模板二)

崗位職責(zé):

1.承擔(dān)公司動(dòng)漫平臺(tái)項(xiàng)目的3D核心開(kāi)發(fā)工作;

2.使用Unity3D進(jìn)行iOS/Android手機(jī)動(dòng)漫平臺(tái)開(kāi)發(fā);

3.指導(dǎo)其他工程師進(jìn)行Unity3D開(kāi)發(fā)。

任職要求:

1.2年以上游戲或3D開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),擔(dān)任過(guò)主程的優(yōu)先;

2.精通C#和Unity3D引擎,能搭建中大型的開(kāi)發(fā)項(xiàng)目;

3.熟悉3D建模,圖形渲染優(yōu)化、渲染管線優(yōu)化、圖形性能優(yōu)化;

4.自我要求高,抗壓,追求極致,良好的職業(yè)素質(zhì)和團(tuán)隊(duì)合作精神,對(duì)工作認(rèn)真負(fù)責(zé)。

unity3D開(kāi)發(fā)工程師職位描述(模板三)

崗位職責(zé):

1.負(fù)責(zé)游戲客戶端架構(gòu)和關(guān)鍵核心技術(shù);

2.帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)梳理游戲開(kāi)發(fā)知識(shí)體系架構(gòu),推動(dòng)團(tuán)隊(duì)成員學(xué)習(xí)成長(zhǎng);

3.協(xié)同策劃和美術(shù),持續(xù)優(yōu)化改善游戲;

4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開(kāi)發(fā)。

任職要求:

1.3年以上游戲行業(yè)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上基于Unity引擎的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟練使用C#/JS/C++;

2.至少持續(xù)參與開(kāi)發(fā)完成一個(gè)聯(lián)網(wǎng)手游項(xiàng)目,有至少一個(gè)項(xiàng)目擔(dān)任主程經(jīng)驗(yàn);

3.有較好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ),具備較好的系統(tǒng)架構(gòu)和分析能力;

4.良好的文檔編寫能力和溝通表達(dá)能力;

5.了解Shader編程,能通過(guò)Shader和粒子特效提高游戲品質(zhì);

6.熟悉圖形學(xué)算法優(yōu)先,深入研究過(guò)游戲引擎機(jī)制的優(yōu)先,有3D游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。

unity3D開(kāi)發(fā)工程師職位描述(模板四)

崗位職責(zé):

1.使用Unity3D引擎進(jìn)行3D項(xiàng)目的開(kāi)發(fā);

2.對(duì)各個(gè)發(fā)布平臺(tái)進(jìn)行性能優(yōu)化;

3.對(duì)大規(guī)模3D場(chǎng)景進(jìn)行效率分析和渲染優(yōu)化;

4.具有較強(qiáng)的自我管理能力。

任職要求:

1.全日制大學(xué)本科及以上學(xué)歷;

2.計(jì)算機(jī)、電子信息等相關(guān)專業(yè);

3.5年以上軟件開(kāi)發(fā)工作,3年以上Unity引擎開(kāi)發(fā)工作;

4.精通Java或C#語(yǔ)言及面向?qū)ο缶幊獭⒕哂袊?yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力;

5.熟悉3D圖形學(xué),精通Unity3D引擎;

6.熟悉資源管理以及資源優(yōu)化,熟練掌握動(dòng)畫系統(tǒng)和尋路導(dǎo)航系統(tǒng);

7.熟悉UnityShader編程及各種特效效果的實(shí)現(xiàn);

8.責(zé)任感強(qiáng),工作認(rèn)真負(fù)責(zé)。

unity3D開(kāi)發(fā)工程師職位描述(模板五)

崗位職責(zé):

1.負(fù)責(zé)游戲客戶端架構(gòu)和關(guān)鍵核心技術(shù);

2.帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)梳理游戲開(kāi)發(fā)知識(shí)體系架構(gòu),推動(dòng)團(tuán)隊(duì)成員學(xué)習(xí)成長(zhǎng);

3.協(xié)同策劃和美術(shù),持續(xù)優(yōu)化改善游戲;

4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開(kāi)發(fā)。

任職要求:

1.3年以上游戲行業(yè)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上基于Unity引擎的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟練使用C#/JS/C++;

2.至少持續(xù)參與開(kāi)發(fā)完成一個(gè)聯(lián)網(wǎng)手游項(xiàng)目,有至少一個(gè)項(xiàng)目擔(dān)任主程經(jīng)驗(yàn);

3.有較好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ),具備較好的系統(tǒng)架構(gòu)和分析能力;

4.良好的文檔編寫能力和溝通表達(dá)能力;

5.了解Shader編程,能通過(guò)Shader和粒子特效提高游戲品質(zhì);

6.熟悉圖形學(xué)算法優(yōu)先,深入研究過(guò)游戲引擎機(jī)制的優(yōu)先,有3D游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。

篇3:高級(jí)Unity游戲工程師崗位職責(zé)

Unity3D高級(jí)游戲開(kāi)發(fā)工程師深圳睿瀚醫(yī)療科技有限公司深圳睿瀚醫(yī)療科技有限公司,睿瀚醫(yī)療,睿瀚崗位職責(zé):

1)負(fù)責(zé)游戲核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān);

2)撰寫Unity3D技術(shù)研究文檔;

3)負(fù)責(zé)Unity3D大型3d寫實(shí)模擬類游戲或3D角色扮演類游戲開(kāi)發(fā);

4)負(fù)責(zé)游戲邏輯功能,物理應(yīng)用,3D虛擬現(xiàn)實(shí)效果,粒子特效等功能的C#代碼編寫;

5)與嵌入式工程師、軟件工程師共同完成接口搭接;

6)對(duì)康復(fù)游戲有一定的見(jiàn)解,為游戲設(shè)計(jì)出謀劃策。

任職要求:

1.計(jì)算機(jī)或相關(guān)專科以上學(xué)歷;

2.精通C#,有良好的代碼編寫習(xí)慣,結(jié)構(gòu)清晰、命名規(guī)范、邏輯性強(qiáng);

3.熟悉Unity3D引擎的接口;

4.了解Unity3D物理引擎,精通Shader編程,能夠?qū)崿F(xiàn)高級(jí)特效,精通性能優(yōu)化者優(yōu)先;

5.了解圖形渲染、網(wǎng)絡(luò)通訊、串口通訊等知識(shí);

6.具有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和鉆研精神、善于學(xué)習(xí)、總結(jié),樂(lè)于分享;

7.具有良好團(tuán)隊(duì)合作精神,積極主動(dòng),能承受高強(qiáng)度工作壓力;