高級Unity游戲工程師崗位職責(zé)
Unity3D高級游戲開發(fā)工程師深圳睿瀚醫(yī)療科技有限公司深圳睿瀚醫(yī)療科技有限公司,睿瀚醫(yī)療,睿瀚崗位職責(zé):
1)負責(zé)游戲核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān);
2)撰寫Unity3D技術(shù)研究文檔;
3)負責(zé)Unity3D大型3d寫實模擬類游戲或3D角色扮演類游戲開發(fā);
4)負責(zé)游戲邏輯功能,物理應(yīng)用,3D虛擬現(xiàn)實效果,粒子特效等功能的C#代碼編寫;
5)與嵌入式工程師、軟件工程師共同完成接口搭接;
6)對康復(fù)游戲有一定的見解,為游戲設(shè)計出謀劃策。
任職要求:
1.計算機或相關(guān)專科以上學(xué)歷;
2.精通C#,有良好的代碼編寫習(xí)慣,結(jié)構(gòu)清晰、命名規(guī)范、邏輯性強;
3.熟悉Unity3D引擎的接口;
4.了解Unity3D物理引擎,精通Shader編程,能夠?qū)崿F(xiàn)高級特效,精通性能優(yōu)化者優(yōu)先;
5.了解圖形渲染、網(wǎng)絡(luò)通訊、串口通訊等知識;
6.具有較強的學(xué)習(xí)能力和鉆研精神、善于學(xué)習(xí)、總結(jié),樂于分享;
7.具有良好團隊合作精神,積極主動,能承受高強度工作壓力;
篇2:unity3D開發(fā)工程師崗位工作職責(zé)
簡介:unity3D是由UnityTechnologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。
unity3D開發(fā)工程師職位描述(模板一)
崗位職責(zé):
1.根據(jù)開發(fā)進度和任務(wù)分配,完成相應(yīng)模塊軟件的設(shè)計、開發(fā)、編程任務(wù);
2.設(shè)計可復(fù)用、可擴展、可重構(gòu)底層網(wǎng)絡(luò)、熱更、應(yīng)用框架、3D框架、資源框架;
3.分析CPU、GPU、IO功能等瓶頸,修正改進實現(xiàn)方案;
4.參與客戶端研發(fā),編寫客戶端核心、架構(gòu)源碼;
5.管理客戶端研發(fā)團隊,監(jiān)督質(zhì)量及進度。
任職要求:
1.985院校計算機、軟件工程畢業(yè),碩士優(yōu)先;
2.五年以上3D游戲客戶端研發(fā)工作經(jīng)驗;
3.兩年以上unity3d客戶端研發(fā)工作經(jīng)驗,主程經(jīng)驗優(yōu)先;
4.精通計算機原理、計算機圖形學(xué)、算法、性能優(yōu)化。
unity3D開發(fā)工程師職位描述(模板二)
崗位職責(zé):
1.承擔(dān)公司動漫平臺項目的3D核心開發(fā)工作;
2.使用Unity3D進行iOS/Android手機動漫平臺開發(fā);
3.指導(dǎo)其他工程師進行Unity3D開發(fā)。
任職要求:
1.2年以上游戲或3D開發(fā)經(jīng)驗,擔(dān)任過主程的優(yōu)先;
2.精通C#和Unity3D引擎,能搭建中大型的開發(fā)項目;
3.熟悉3D建模,圖形渲染優(yōu)化、渲染管線優(yōu)化、圖形性能優(yōu)化;
4.自我要求高,抗壓,追求極致,良好的職業(yè)素質(zhì)和團隊合作精神,對工作認真負責(zé)。
unity3D開發(fā)工程師職位描述(模板三)
崗位職責(zé):
1.負責(zé)游戲客戶端架構(gòu)和關(guān)鍵核心技術(shù);
2.帶領(lǐng)團隊梳理游戲開發(fā)知識體系架構(gòu),推動團隊成員學(xué)習(xí)成長;
3.協(xié)同策劃和美術(shù),持續(xù)優(yōu)化改善游戲;
4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開發(fā)。
任職要求:
1.3年以上游戲行業(yè)開發(fā)經(jīng)驗,2年以上基于Unity引擎的游戲開發(fā)經(jīng)驗,熟練使用C#/JS/C++;
2.至少持續(xù)參與開發(fā)完成一個聯(lián)網(wǎng)手游項目,有至少一個項目擔(dān)任主程經(jīng)驗;
3.有較好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ),具備較好的系統(tǒng)架構(gòu)和分析能力;
4.良好的文檔編寫能力和溝通表達能力;
5.了解Shader編程,能通過Shader和粒子特效提高游戲品質(zhì);
6.熟悉圖形學(xué)算法優(yōu)先,深入研究過游戲引擎機制的優(yōu)先,有3D游戲開發(fā)經(jīng)驗優(yōu)先。
unity3D開發(fā)工程師職位描述(模板四)
崗位職責(zé):
1.使用Unity3D引擎進行3D項目的開發(fā);
2.對各個發(fā)布平臺進行性能優(yōu)化;
3.對大規(guī)模3D場景進行效率分析和渲染優(yōu)化;
4.具有較強的自我管理能力。
任職要求:
1.全日制大學(xué)本科及以上學(xué)歷;
2.計算機、電子信息等相關(guān)專業(yè);
3.5年以上軟件開發(fā)工作,3年以上Unity引擎開發(fā)工作;
4.精通Java或C#語言及面向?qū)ο缶幊獭⒕哂袊乐數(shù)倪壿嬎季S能力;
5.熟悉3D圖形學(xué),精通Unity3D引擎;
6.熟悉資源管理以及資源優(yōu)化,熟練掌握動畫系統(tǒng)和尋路導(dǎo)航系統(tǒng);
7.熟悉UnityShader編程及各種特效效果的實現(xiàn);
8.責(zé)任感強,工作認真負責(zé)。
unity3D開發(fā)工程師職位描述(模板五)
崗位職責(zé):
1.負責(zé)游戲客戶端架構(gòu)和關(guān)鍵核心技術(shù);
2.帶領(lǐng)團隊梳理游戲開發(fā)知識體系架構(gòu),推動團隊成員學(xué)習(xí)成長;
3.協(xié)同策劃和美術(shù),持續(xù)優(yōu)化改善游戲;
4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開發(fā)。
任職要求:
1.3年以上游戲行業(yè)開發(fā)經(jīng)驗,2年以上基于Unity引擎的游戲開發(fā)經(jīng)驗,熟練使用C#/JS/C++;
2.至少持續(xù)參與開發(fā)完成一個聯(lián)網(wǎng)手游項目,有至少一個項目擔(dān)任主程經(jīng)驗;
3.有較好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ),具備較好的系統(tǒng)架構(gòu)和分析能力;
4.良好的文檔編寫能力和溝通表達能力;
5.了解Shader編程,能通過Shader和粒子特效提高游戲品質(zhì);
6.熟悉圖形學(xué)算法優(yōu)先,深入研究過游戲引擎機制的優(yōu)先,有3D游戲開發(fā)經(jīng)驗優(yōu)先。