25924游戲內(nèi)容推薦高級算法工程師(深圳)職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé):
基于海量游戲數(shù)據(jù),設(shè)計并實現(xiàn)推薦算法,為用戶提供全面的游戲資訊服務(wù);
研發(fā)適合在游戲資訊推薦系統(tǒng)中應(yīng)用的機(jī)器學(xué)習(xí)算法和工具,參與推薦系統(tǒng)的開發(fā)與優(yōu)化;
協(xié)助游戲資訊推薦類產(chǎn)品優(yōu)化,為產(chǎn)品研發(fā)和運(yùn)營提供決策支持。
任職要求:
1)3年以上數(shù)據(jù)挖掘、機(jī)器學(xué)習(xí)相關(guān)工作經(jīng)驗,有推薦系統(tǒng),計算廣告和用戶運(yùn)營相關(guān)領(lǐng)域經(jīng)驗者優(yōu)先;
2)有個性化資訊類產(chǎn)品從業(yè)經(jīng)驗者優(yōu)先;
3)有自然語言處理/計算機(jī)視覺相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;
4)實戰(zhàn)能力強(qiáng),能夠獨(dú)立分析和解決問題;
5)具有高度的責(zé)任心和團(tuán)隊合作精神;
6)熟悉python/C++/scala/SQL/R,有大數(shù)據(jù)計算框架如Hadoop,Spark開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;
7)熟悉深度學(xué)習(xí),有深度學(xué)習(xí)相關(guān)框架如Tensorflow,Caffe,PyTorch,Mxnet開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;
8)熟悉強(qiáng)化學(xué)習(xí),有相關(guān)應(yīng)用經(jīng)驗者優(yōu)先;
9)有相關(guān)研究或項目經(jīng)驗者優(yōu)先。
篇2:25924游戲內(nèi)容推薦高級算法工程師(深圳)職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé):
基于海量游戲數(shù)據(jù),設(shè)計并實現(xiàn)推薦算法,為用戶提供全面的游戲資訊服務(wù);
研發(fā)適合在游戲資訊推薦系統(tǒng)中應(yīng)用的機(jī)器學(xué)習(xí)算法和工具,參與推薦系統(tǒng)的開發(fā)與優(yōu)化;
協(xié)助游戲資訊推薦類產(chǎn)品優(yōu)化,為產(chǎn)品研發(fā)和運(yùn)營提供決策支持。
任職要求:
1)3年以上數(shù)據(jù)挖掘、機(jī)器學(xué)習(xí)相關(guān)工作經(jīng)驗,有推薦系統(tǒng),計算廣告和用戶運(yùn)營相關(guān)領(lǐng)域經(jīng)驗者優(yōu)先;
2)有個性化資訊類產(chǎn)品從業(yè)經(jīng)驗者優(yōu)先;
3)有自然語言處理/計算機(jī)視覺相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;
4)實戰(zhàn)能力強(qiáng),能夠獨(dú)立分析和解決問題;
5)具有高度的責(zé)任心和團(tuán)隊合作精神;
6)熟悉python/C++/scala/SQL/R,有大數(shù)據(jù)計算框架如Hadoop,Spark開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;
7)熟悉深度學(xué)習(xí),有深度學(xué)習(xí)相關(guān)框架如Tensorflow,Caffe,PyTorch,Mxnet開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;
8)熟悉強(qiáng)化學(xué)習(xí),有相關(guān)應(yīng)用經(jīng)驗者優(yōu)先;
9)有相關(guān)研究或項目經(jīng)驗者優(yōu)先。
篇3:各種聚類算法介紹對比
一、層次聚類
1、層次聚類的原理及分類
1)層次法(Hierarchicalmethods)先計算樣本之間的距離。每次將距離最近的點合并到同一個類。然后,再計算類與類之間的距離,將距離最近的類合并為一個大類。不停的合并,直到合成了一個類。其中類與類的距離的計算方法有:最短距離法,最長距離法,中間距離法,類平均法等。比如最短距離法,將類與類的距離定義為類與類之間樣本的最短距離。
層次聚類算法根據(jù)層次分解的順序分為:自下底向上和自上向下,即凝聚的層次聚類算法和分裂的層次聚類算法(agglomerative和divisive),也可以理解為自下而上法(bottom-up)和自上而下法(top-down)。自下而上法就是一開始每個個體(object)都是一個類,然后根據(jù)linkage尋找同類,最后形成一個“類”。自上而下法就是反過來,一開始所有個體都屬于一個“類”,然后根據(jù)linkage排除異己,最后每個個體都成為一個“類”。這兩種路方法沒有孰優(yōu)孰劣之分,只是在實際應(yīng)用的時候要根據(jù)數(shù)據(jù)特點以及你想要的“類”的個數(shù),來考慮是自上而下更快還是自下而上更快。至于根據(jù)Linkage判斷“類”的方法就是最短距離法、最長距離法、中間距離法、類平均法等等(其中類平均法往往被認(rèn)為是最常用也最好用的方法,一方面因為其良好的單調(diào)性,另一方面因為其空間擴(kuò)張/濃縮的程度適中)。為彌補(bǔ)分解與合并的不足,層次合并經(jīng)常要與其它聚類方法相結(jié)合,如循環(huán)定位。
2)Hierarchicalmethods中比較新的算法有BIRCH(BalancedIterativeReducingandClusteringUsingHierarchies利用層次方法的平衡迭代規(guī)約和聚類)主要是在數(shù)據(jù)量很大的時候使用,而且數(shù)據(jù)類型是numerical。首先利用樹的結(jié)構(gòu)對對象集進(jìn)行劃分,然后再利用其它聚類方法對這些聚類進(jìn)行優(yōu)化;ROCK(AHierarchicalClusteringAlgorithmforCategoricalAttributes)主要用在categorical的數(shù)據(jù)類型上;Chameleon(AHierarchicalClusteringAlgorithmUsingDynamicModeling)里用到的linkage是kNN(k-nearest-neighbor)算法,并以此構(gòu)建一個graph,Chameleon的聚類效果被認(rèn)為非常強(qiáng)大,比BIRCH好用,但運(yùn)算復(fù)雜度很高,O(n^2)。
2、層次聚類的流程
凝聚型層次聚類的策略是先將每個對象作為一個簇,然后合并這些原子簇為越來越大的簇,直到所有對象都在一個簇中,或者某個終結(jié)條件被滿足。絕大多數(shù)層次聚類屬于凝聚型層次聚類,它們只是在簇間相似度的定義上有所不同。
這里給出采用最小距離的凝聚層次聚類算法流程:
(1)將每個對象看作一類,計算兩兩之間的最小距離;
(2)將距離最小的兩個類合并成一個新類;
(3)重新計算新類與所有類之間的距離;
(4)重復(fù)(2)、(3),直到所有類最后合并成一類。
聚類的效果如下圖,黑色是噪音點:
另外我們可以看出凝聚的層次聚類并沒有類似基本K均值的全局目標(biāo)函數(shù),沒有局部極小問題或是很難選擇初始點的問題。合并的操作往往是最終的,一旦合并兩個簇之后就不會撤銷。當(dāng)然其計算存儲的代價是昂貴的。
3、層次聚類的優(yōu)缺點
優(yōu)點:1,距離和規(guī)則的相似度容易定義,限制少;2,不需要預(yù)先制定聚類數(shù);3,可以發(fā)現(xiàn)類的層次關(guān)系;4,可以聚類成其它形狀
缺點:1,計算復(fù)雜度太高;2,奇異值也能產(chǎn)生很大影響;3,算法很可能聚類成鏈狀
r語言中使用hclust(d,method=“complete“,members=NULL):進(jìn)行層次聚類。d為距離矩陣;method表示類的合并方法,single最短距離法,complete最長距離法,median中間距離法,mcquitty相似法,average類平均法,centroid重心法,ward離差平方和法;members為NULL或d長度的矢量。
二、劃分聚類法k-means
基于劃分的方法(Partition-basedmethods):其原理簡單來說就是,想象你有一堆散點需要聚類,想要的聚類效果就是“類內(nèi)的點都足夠近,類間的點都足夠遠(yuǎn)”。首先你要確定這堆散點最后聚成幾類,然后挑選幾個點作為初始中心點,再然后依據(jù)預(yù)先定好的啟發(fā)式算法(heuristicalgorithms)給數(shù)據(jù)點做迭代重置(iterativerelocation),直到最后到達(dá)“類內(nèi)的點都足夠近,類間的點都足夠遠(yuǎn)”的目標(biāo)效果。
Partition-basedmethods聚類多適用于中等體量的數(shù)據(jù)集,但我們也不知道“中等”到底有多“中”,所以不妨理解成,數(shù)據(jù)集越大,越有可能陷入局部最小。
1、Kmeans算法的原理
k-means算法以k為參數(shù),把n個對象分成k個簇,使簇內(nèi)具有較高的相似度,而簇間的相似度較低。k-means算法的處理過程如下:首先,隨機(jī)地選擇k個對象,每個對象初始地代表了一個簇的平均值或中心,即選擇K個初始質(zhì)心;對剩余的每個對象,根據(jù)其與各簇中心的距離,將它賦給最近的簇;然后重新計算每個簇的平均值。
這個過程不斷重復(fù),直到準(zhǔn)則函數(shù)收斂,直到質(zhì)心不發(fā)生明顯的變化。通常,采用平方誤差準(zhǔn)則,誤差的平方和SSE作為全局的目標(biāo)函數(shù),即最小化每個點到最近質(zhì)心的歐幾里得距離的平方和。此時,簇的質(zhì)心就是該簇內(nèi)所有數(shù)據(jù)點的平均值。
選擇K個點作為初始質(zhì)心
repeat將每個點指派到最近的質(zhì)心,形成K個簇
重新計算每個簇的質(zhì)心
until簇不發(fā)生變化或達(dá)到最大迭代次數(shù)
時間復(fù)雜度:O(tKmn),其中,t為迭代次數(shù),K為簇的數(shù)目,m為記錄數(shù),n為維數(shù)
空間復(fù)雜度:O((m+K)n),其中,K為簇的數(shù)目,m為記錄數(shù),n為維數(shù)
K-Means算法的詳細(xì)過程
從上圖中,我們可以看到,A,B,C,D,E
是五個在圖中點。而灰色的點是我們的種子點,也就是我們用來找點群的點。有兩個種子點,所以K=2。
然后,K-Means的算法如下:
①隨機(jī)在圖中取K(這里K=2)個種子點。
②然后對圖中的所有點求到這K個種子點的距離,假如點Pi離種子點Si最近,那么Pi屬于Si點群。(我們可以看到A,B屬于上面的種子點,C,D,E屬于下面中部的種子點)
③接下來,我們要移動種子點到屬于他的“點群”的中心。(見圖上的第三步)
④然后重復(fù)第2)和第3)步,直到,種子點沒有移動(我們可以看到圖中的第四步上面的種子點聚合了A,B,C,下面的種子點聚合了D,E)。
聚類的效果如下圖,折線是歷次循環(huán)時3個簇的質(zhì)心的更新軌跡,黑點是初始質(zhì)心:
我們查看基本K均值算法實現(xiàn)步驟及上面的聚類效果可以發(fā)現(xiàn),該聚類算法將所有數(shù)據(jù)點都進(jìn)行了指派,不識別噪音點。另外選擇適當(dāng)?shù)某踉囐|(zhì)心是基本K均值過程的關(guān)鍵。
2、k均值的優(yōu)缺點及分類
優(yōu)點:1,簡單,易于理解和實現(xiàn);2,時間復(fù)雜度低
缺點:
1)kmeans要手工輸入類數(shù)目,對初始值的設(shè)置很敏感;所以有了k-means++、intelligentk-means、genetick-means;
2)k-means對噪聲和離群值非常敏感,所以有了k-medoids和k-medians;
3)k-means只用于numerical類型數(shù)據(jù),不適用于categorical類型數(shù)據(jù),所以k-modes;
4)k-means不能解決非凸(non-convex)數(shù)據(jù),所以有了kernelk-means。
5)k-means主要發(fā)現(xiàn)圓形或者球形簇,不能識別非球形的簇。
3、k-means與DBSCAN的區(qū)別
k-means聚類算法的初始點選擇不穩(wěn)定,是隨機(jī)選取的,這就引起聚類結(jié)果的不穩(wěn)定。k-means屬于動態(tài)聚類,往往聚出來的類有點圓形或者橢圓形。kmeans對于圓形區(qū)域聚類效果較好,dbscan基于密度,對于集中區(qū)域效果較好。對于不規(guī)則形狀,kmeans完全無法用,dbscan可以起到很好的效果。
4、k-means注意問題
1)K如何確定
kmenas算法首先選擇K個初始質(zhì)心,其中K是用戶指定的參數(shù),即所期望的簇的個數(shù)。這樣做的前提是我們已經(jīng)知道數(shù)據(jù)集中包含多少個簇,但很多情況下,我們并不知道數(shù)據(jù)的分布情況,實際上聚類就是我們發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)分布的一種手段。如何有效的確定K值,這里大致提供幾種方法:
①與層次聚類結(jié)合[2]
經(jīng)常會產(chǎn)生較好的聚類結(jié)果的一個有趣策略是,首先采用層次凝聚算法決定結(jié)果粗的數(shù)目,并找到一個初始聚類,然后用迭代重定位來改進(jìn)該聚類。
②穩(wěn)定性方法[3]
穩(wěn)定性方法對一個數(shù)據(jù)集進(jìn)行2次重采樣產(chǎn)生2個數(shù)據(jù)子集,再用相同的聚類算法對2個數(shù)據(jù)子集進(jìn)行聚類,產(chǎn)生2個具有k個聚類的聚類結(jié)果,計算2個聚類結(jié)果的相似度的分布情況。2個聚類結(jié)果具有高的相似度說明k個聚類反映了穩(wěn)定的聚類結(jié)構(gòu),其相似度可以用來估計聚類個數(shù)。采用次方法試探多個k,找到合適的k值。
③系統(tǒng)演化方法[3]
系統(tǒng)演化方法將一個數(shù)據(jù)集視為偽熱力學(xué)系統(tǒng),當(dāng)數(shù)據(jù)集被劃分為K個聚類時稱系統(tǒng)處于狀態(tài)K。系統(tǒng)由初始狀態(tài)K=1出發(fā),經(jīng)過分裂過程和合并過程,系統(tǒng)將演化到它的穩(wěn)定平衡狀態(tài)Ki,所對應(yīng)的聚類結(jié)構(gòu)決定了最優(yōu)類數(shù)Ki。系統(tǒng)演化方法能提供關(guān)于所有聚類之間的相對邊界距離或可分程度,適用于明顯分離的聚類結(jié)構(gòu)和輕微重疊的聚類結(jié)構(gòu)。
④使用canopy算法進(jìn)行初始劃分[4]
基于CanopyMethod的聚類算法將聚類過程分為兩個階段
Stage1、聚類最耗費(fèi)計算的地方是計算對象相似性的時候,CanopyMethod在第一階段選擇簡單、計算代價較低的方法計算對象相似性,將相似的對象放在一個子集中,這個子集被叫做Canopy,通過一系列計算得到若干Canopy,Canopy之間可以是重疊的,但不會存在某個對象不屬于任何Canopy的情況,可以把這一階段看做數(shù)據(jù)預(yù)處理;
Stage2、在各個Canopy內(nèi)使用傳統(tǒng)的聚類方法(如K-means),不屬于同一Canopy的對象之間不進(jìn)行相似性計算。
從這個方法起碼可以看出兩點好處:首先,Canopy不要太大且Canopy之間重疊的不要太多的話會大大減少后續(xù)需要計算相似性的對象的個數(shù);其次,類似于K-means這樣的聚類方法是需要人為指出K的值的,通過Stage1得到的Canopy個數(shù)完全可以作為這個K值,一定程度上減少了選擇K的盲目性。
其他方法如貝葉斯信息準(zhǔn)則方法(BIC)可參看文獻(xiàn)[5]。
2)初始質(zhì)心的選取
選擇適當(dāng)?shù)某跏假|(zhì)心是基本kmeans算法的關(guān)鍵步驟。常見的方法是隨機(jī)的選取初始質(zhì)心,但是這樣簇的質(zhì)量常常很差。處理選取初始質(zhì)心問題的一種常用技術(shù)是:多次運(yùn)行,每次使用一組不同的隨機(jī)初始質(zhì)心,然后選取具有最小SSE(誤差的平方和)的簇集。這種策略簡單,但是效果可能不好,這取決于數(shù)據(jù)集和尋找的簇的個數(shù)。
第二種有效的方法是,取一個樣本,并使用層次聚類技術(shù)對它聚類。從層次聚類中提取K個簇,并用這些簇的質(zhì)心作為初始質(zhì)心。該方法通常很有效,但僅對下列情況有效:(1)樣本相對較小,例如數(shù)百到數(shù)千(層次聚類開銷較大);(2)K相對于樣本大小較小
第三種選擇初始質(zhì)心的方法,隨機(jī)地選擇第一個點,或取所有點的質(zhì)心作為第一個點。然后,對于每個后繼初始質(zhì)心,選擇離已經(jīng)選取過的初始質(zhì)心最遠(yuǎn)的點。使用這種方法,確保了選擇的初始質(zhì)心不僅是隨機(jī)的,而且是散開的。但是,這種方法可能選中離群點。此外,求離當(dāng)前初始質(zhì)心集最遠(yuǎn)的點開銷也非常大。為了克服這個問題,通常該方法用于點樣本。由于離群點很少(多了就不是離群點了),它們多半不會在隨機(jī)樣本中出現(xiàn)。計算量也大幅減少。
第四種方法就是上面提到的canopy算法。
3)距離的度量
常用的距離度量方法包括:歐幾里得距離和余弦相似度。兩者都是評定個體間差異的大小的。歐幾里得距離度量會受指標(biāo)不同單位刻度的影響,所以一般需要先進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化,同時距離越大,個體間差異越大;空間向量余弦夾角的相似度度量不會受指標(biāo)刻度的影響,余弦值落于區(qū)間[-1,1],值越大,差異越小。但是針對具體應(yīng)用,什么情況下使用歐氏距離,什么情況下使用余弦相似度?
從幾何意義上來說,n維向量空間的一條線段作為底邊和原點組成的三角形,其頂角大小是不確定的。也就是說對于兩條空間向量,即使兩點距離一定,他們的夾角余弦值也可以隨意變化。感性的認(rèn)識,當(dāng)兩用戶評分趨勢一致時,但是評分值差距很大,余弦相似度傾向給出更優(yōu)解。舉個極端的例子,兩用戶只對兩件商品評分,向量分別為(3,3)和(5,5),這兩位用戶的認(rèn)知其實是一樣的,但是歐式距離給出的解顯然沒有余弦值合理。
4)質(zhì)心的計算
對于距離度量不管是采用歐式距離還是采用余弦相似度,簇的質(zhì)心都是其均值,即向量各維取平均即可。
5)算法停止條件
一般是目標(biāo)函數(shù)達(dá)到最優(yōu)或者達(dá)到最大的迭代次數(shù)即可終止。對于不同的距離度量,目標(biāo)函數(shù)往往不同。當(dāng)采用歐式距離時,目標(biāo)函數(shù)一般為最小化對象到其簇質(zhì)心的距離的平方和。
當(dāng)采用余弦相似度時,目標(biāo)函數(shù)一般為最大化對象到其簇質(zhì)心的余弦相似度和。
6)空聚類的處理
如果所有的點在指派步驟都未分配到某個簇,就會得到空簇。如果這種情況發(fā)生,則需要某種策略來選擇一個替補(bǔ)質(zhì)心,否則的話,平方誤差將會偏大。一種方法是選擇一個距離當(dāng)前任何質(zhì)心最遠(yuǎn)的點。這將消除當(dāng)前對總平方誤差影響最大的點。另一種方法是從具有最大SSE的簇中選擇一個替補(bǔ)的質(zhì)心。這將分裂簇并降低聚類的總SSE。如果有多個空簇,則該過程重復(fù)多次。另外,編程實現(xiàn)時,要注意空簇可能導(dǎo)致的程序bug。
三、基于密度的聚類
基于密度的方法(Density-basedmethods):k-means解決不了不規(guī)則形狀的聚類。于是就有了Density-basedmethods來系統(tǒng)解決這個問題。該方法同時也對噪聲數(shù)據(jù)的處理比較好。基于密度聚類的思想:思路就是定一個距離半徑,最少有多少個點,然后把可以到達(dá)的點都連起來,判定為同類。其原理簡單說畫圈兒,其中要定義兩個參數(shù),一個是圈兒的最大半徑,一個是一個圈兒里最少應(yīng)容納幾個點。最后在一個圈里的,就是一個類。DBSCAN(Density-BasedSpatialClusteringofApplicationswithNoise)就是其中的典型,可惜參數(shù)設(shè)置也是個問題,對這兩個參數(shù)的設(shè)置非常敏感。DBSCAN的擴(kuò)展叫OPTICS(OrderingPointsToIdentifyClusteringStructure)通過優(yōu)先對高密度(highdensity)進(jìn)行搜索,然后根據(jù)高密度的特點設(shè)置參數(shù),改善了DBSCAN的不足。
1、DBSCAN的概念
dbscan基于密度,對于集中區(qū)域效果較好,為了發(fā)現(xiàn)任意形狀的簇,這類方法將簇看做是數(shù)據(jù)空間中被低密度區(qū)域分割開的稠密對象區(qū)域;一種基于高密度連通區(qū)域的基于密度的聚類方法,該算法將具有足夠高密度的區(qū)域劃分為簇,并在具有噪聲的空間數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn)任意形狀的簇。
DBSCAN中的幾個定義:
Ε鄰域:給定對象半徑為Ε內(nèi)的區(qū)域稱為該對象的Ε鄰域;
核心對象:如果給定對象Ε領(lǐng)域內(nèi)的樣本點數(shù)大于等于MinPts,則稱該對象為核心對象;
直接密度可達(dá):對于樣本集合D,如果樣本點q在p的Ε領(lǐng)域內(nèi),并且p為核心對象,那么對象q從對象p直接密度可達(dá)。
密度可達(dá):對于樣本集合D,給定一串樣本點p1,p2….pn,p=p1,q=pn,假如對象pi從pi-1直接密度可達(dá),那么對象q從對象p密度可達(dá)。注意:密度可達(dá)是單向的,密度可達(dá)即可容納同一類。
密度相連:存在樣本集合D中的一點o,如果對象o到對象p和對象q都是密度可達(dá)的,那么p和q密度相聯(lián)。
密度可達(dá)是直接密度可達(dá)的傳遞閉包,并且這種關(guān)系是非對稱的。密度相連是對稱關(guān)系。DBSCAN目的是找到密度相連對象的最大集合。
有了以上的概念接下來就是算法描述了:DBSCAN通過檢查數(shù)據(jù)庫中每點的r鄰域來搜索簇。如果點p的r鄰域包含的點多于MinPts個,則創(chuàng)建一個以p為核心對象的新簇。然后,DBSCAN迭代的聚集從這些核心對象直接密度可達(dá)的對象,這個過程可能涉及一些密度可達(dá)簇的合并。當(dāng)沒有新的點可以添加到任何簇時,該過程結(jié)束。
例如:Eg:
假設(shè)半徑Ε=3,MinPts=3,點p的E領(lǐng)域中有點{m,p,p1,p2,o},點m的E領(lǐng)域中有點{m,q,p,m1,m2},點q的E領(lǐng)域中有點{q,m},點o的E領(lǐng)域中有點{o,p,s},點s的E領(lǐng)域中有點{o,s,s1}.
那么核心對象有p,m,o,s(q不是核心對象,因為它對應(yīng)的E領(lǐng)域中點數(shù)量等于2,小于MinPts=3);
點m從點p直接密度可達(dá),因為m在p的E領(lǐng)域內(nèi),并且p為核心對象;
點q從點p密度可達(dá),因為點q從點m直接密度可達(dá),并且點m從點p直接密度可達(dá);
點q到點s密度相連,因為點q從點p密度可達(dá),并且s從點p密度可達(dá)。
2、簇的生成原理及過程
1)DBSCAN聚類算法原理的基本要點:確定半徑eps的值
①DBSCAN算法需要選擇一種距離度量,對于待聚類的數(shù)據(jù)集中,任意兩個點之間的距離,反映了點之間的密度,說明了點與點是否能夠聚到同一類中。由于DBSCAN算法對高維數(shù)據(jù)定義密度很困難,所以對于二維空間中的點,可以使用歐幾里德距離來進(jìn)行度量。
②DBSCAN算法需要用戶輸入2個參數(shù):一個參數(shù)是半徑(Eps),表示以給定點P為中心的圓形鄰域的范圍;另一個參數(shù)是以點P為中心的鄰域內(nèi)最少點的數(shù)量(MinPts)。如果滿足:以點P為中心、半徑為Eps的鄰域內(nèi)的點的個數(shù)不少于MinPts,則稱點P為核心點。
③DBSCAN聚類使用到一個k-距離的概念,k-距離是指:給定數(shù)據(jù)集P={p(i);
i=0,1,…n},對于任意點P(i),計算點P(i)到集合D的子集S={p(1),p(2),…,p(i-1),p(i+1),…,p(n)}中所有點之間的距離,距離按照從小到大的順序排序,假設(shè)排序后的距離集合為D={d(1),d(2),…,d(k-1),d(k),d(k+1),…,d(n)},則d(k)就被稱為k-距離。也就是說,k-距離是點p(i)到所有點(除了p(i)點)之間距離第k近的距離。對待聚類集合中每個點p(i)都計算k-距離,最后得到所有點的k-距離集合E={e(1),e(2),…,e(n)}。
④根據(jù)經(jīng)驗計算半徑Eps:根據(jù)得到的所有點的k-距離集合E,對集合E進(jìn)行升序排序后得到k-距離集合E’,需要擬合一條排序后的E’集合中k-距離的變化曲線圖,然后繪出曲線,通過觀察,將急劇發(fā)生變化的位置所對應(yīng)的k-距離的值,確定為半徑Eps的值。
⑤根據(jù)經(jīng)驗計算最少點的數(shù)量MinPts:確定MinPts的大小,實際上也是確定k-距離中k的值,DBSCAN算法取k=4,則MinPts=4。
⑥另外,如果覺得經(jīng)驗值聚類的結(jié)果不滿意,可以適當(dāng)調(diào)整Eps和MinPts的值,經(jīng)過多次迭代計算對比,選擇最合適的參數(shù)值。可以看出,如果MinPts不變,Eps取得值過大,會導(dǎo)致大多數(shù)點都聚到同一個簇中,Eps過小,會導(dǎo)致一個簇的分裂;如果Eps不變,MinPts的值取得過大,會導(dǎo)致同一個簇中點被標(biāo)記為噪聲點,MinPts過小,會導(dǎo)致發(fā)現(xiàn)大量的核心點。
我們需要知道的是,DBSCAN算法,需要輸入2個參數(shù),這兩個參數(shù)的計算都來自經(jīng)驗知識。半徑Eps的計算依賴于計算k-距離,DBSCAN取k=4,也就是設(shè)置MinPts=4,然后需要根據(jù)k-距離曲線,根據(jù)經(jīng)驗觀察找到合適的半徑Eps的值。
2)連通核心點生成簇
核心點能夠連通(有些書籍中稱為:“密度可達(dá)”),它們構(gòu)成的以Eps長度為半徑的圓形鄰域相互連接或重疊,這些連通的核心點及其所處的鄰域內(nèi)的全部點構(gòu)成一個簇。假設(shè)MinPts=4,則連通的核心點示例,如下圖所示:
計算連通的核心點的思路是,基于廣度遍歷與深度遍歷集合的方式:從核心點集合S中取出一個點p,計算點p與S集合中每個點(除了p點)是否連通,可能會得到一個連通核心點的集合C1,然后從集合S中刪除點p和C1集合中的點,得到核心點集合S1;再從S1中取出一個點p1,計算p1與核心點集合S1集中每個點(除了p1點)是否連通,可能得到一個連通核心點集合C2,再從集合S1中刪除點p1和C2集合中所有點,得到核心點集合S2,……最后得到p、p1、p2、……,以及C1、C2、……就構(gòu)成一個簇的核心點。最終將核心點集合S中的點都遍歷完成,得到所有的簇。
參數(shù)eps的設(shè)置,如果eps設(shè)置過大,則所有的點都會歸為一個簇,如果設(shè)置過小,那么簇的數(shù)目會過多。如果MinPts設(shè)置過大的話,很多點將被視為噪聲點。
3、根據(jù)數(shù)據(jù)點的密度分為三類點:
(1)核心點:該點在鄰域內(nèi)的密度超過給定的閥值MinPs。
(2)邊界點:該點不是核心點,但是其鄰域內(nèi)包含至少一個核心點。
(3)噪音點:不是核心點,也不是邊界點。
有了以上對數(shù)據(jù)點的劃分,聚合可以這樣進(jìn)行:各個核心點與其鄰域內(nèi)的所有核心點放在同一個簇中,把邊界點跟其鄰域內(nèi)的某個核心點放在同一個簇中。
聚類的效果如下圖,黑色是噪音點:初識聚類算法:
因為DBSCAN使用簇的基于密度的定義,因此它是相對抗噪音的,并且能處理任意形狀和大小的簇。但是如果簇的密度變化很大,例如ABCD四個簇,AB的密度大大大于CD,而且AB附近噪音的密度與簇CD的密度相當(dāng),這是當(dāng)MinPs較大時,無法識別簇CD,簇CD和AB附近的噪音都被認(rèn)為是噪音;當(dāng)MinPs較小時,能識別簇CD,但AB跟其周圍的噪音被識別為一個簇。這個問題可以基于共享最近鄰(SNN)的聚類結(jié)局。
4、DBSCAN的優(yōu)缺點:
優(yōu)點:
1.與K-means方法相比,DBSCAN不需要事先知道要形成的簇類的數(shù)量。
2.與K-means方法相比,DBSCAN可以發(fā)現(xiàn)任意形狀的簇類。
3.同時,DBSCAN能夠識別出噪聲點。
4.DBSCAN對于數(shù)據(jù)庫中樣本的順序不敏感,即Pattern的輸入順序?qū)Y(jié)果的影響不大。但是,對于處于簇類之間邊界樣本,可能會根據(jù)哪個簇類優(yōu)先被探測到而其歸屬有所擺動。
缺點:
1.DBScan不能很好反映高尺寸數(shù)據(jù)。
2.DBScan不能很好反映數(shù)據(jù)集變化的密度。
3.對于高維數(shù)據(jù),點之間極為稀疏,密度就很難定義了。