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IT工程崗位職責(zé)IT工程職責(zé)任職要求

2024-07-25 閱讀 4289

IT工程崗位職責(zé)

職責(zé)描述:

1、制度制定:協(xié)助部門經(jīng)理制定、完善中心機(jī)房管理制度、網(wǎng)絡(luò)管理制度、系統(tǒng)備份制度及員工pc桌面管理標(biāo)準(zhǔn),并根據(jù)需要及運(yùn)行反饋進(jìn)行及時(shí)調(diào)整修訂;

2、中心機(jī)房管理:保證中心機(jī)房的環(huán)境要求,包括電源、UPS、空調(diào)、門禁、防火、防盜、網(wǎng)絡(luò)、溫度、濕度等。保證機(jī)房服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備的正常運(yùn)行;

3、機(jī)房值班:維護(hù)機(jī)房安全,在非上班時(shí)間及時(shí)處理故障,對(duì)公司員工提供技術(shù)支持;

4、總部大樓桌面運(yùn)維管理:負(fù)責(zé)管理珠控大廈本部的各板塊的辦公桌面維護(hù);包括會(huì)議支持等;

5、數(shù)據(jù)中心網(wǎng)絡(luò)管理:制定數(shù)據(jù)中心網(wǎng)絡(luò)的建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)、維護(hù)數(shù)據(jù)中心的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備;;

6、設(shè)備安全評(píng)估:根據(jù)機(jī)房設(shè)備使用年限、機(jī)房設(shè)備的發(fā)熱量及機(jī)房的制冷量,提出合理建議;

7、中心機(jī)房資產(chǎn)管理:負(fù)責(zé)中心機(jī)房資產(chǎn)的安全以及調(diào)配使用;

8、每月運(yùn)維報(bào)告:準(zhǔn)時(shí)出每月的應(yīng)用系統(tǒng)報(bào)告、網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行報(bào)告,并根據(jù)運(yùn)維報(bào)告進(jìn)行分析,解決相關(guān)的問題;

9、開展技術(shù)交流:與各中心、業(yè)務(wù)板塊IT人員進(jìn)行技術(shù)交流,解決技術(shù)難題。

任職要求:

1、專業(yè):計(jì)算機(jī)應(yīng)用、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)等相關(guān)專業(yè);

2、學(xué)歷:本科或以上學(xué)歷;

3、工作經(jīng)驗(yàn):四年以上相同或類似崗位工作經(jīng)驗(yàn),兩年以上運(yùn)維管理經(jīng);

4、基礎(chǔ)知識(shí):具備計(jì)算機(jī)故障處理、路由器管理、交換機(jī)管理、系統(tǒng)基本故障處理;

5、專業(yè)知識(shí):熟悉桌面維護(hù)的操作,具有5年以上200點(diǎn)的IT設(shè)備維護(hù)經(jīng)驗(yàn);熟悉WINDOWS相關(guān)操作系統(tǒng)的管理,AD、DNS、DHCP、FTP服務(wù)器的架設(shè)與管理。

篇2:unity3D開發(fā)工程師崗位工作職責(zé)

簡(jiǎn)介:unity3D是由UnityTechnologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。

unity3D開發(fā)工程師職位描述(模板一)

崗位職責(zé):

1.根據(jù)開發(fā)進(jìn)度和任務(wù)分配,完成相應(yīng)模塊軟件的設(shè)計(jì)、開發(fā)、編程任務(wù);

2.設(shè)計(jì)可復(fù)用、可擴(kuò)展、可重構(gòu)底層網(wǎng)絡(luò)、熱更、應(yīng)用框架、3D框架、資源框架;

3.分析CPU、GPU、IO功能等瓶頸,修正改進(jìn)實(shí)現(xiàn)方案;

4.參與客戶端研發(fā),編寫客戶端核心、架構(gòu)源碼;

5.管理客戶端研發(fā)團(tuán)隊(duì),監(jiān)督質(zhì)量及進(jìn)度。

任職要求:

1.985院校計(jì)算機(jī)、軟件工程畢業(yè),碩士?jī)?yōu)先;

2.五年以上3D游戲客戶端研發(fā)工作經(jīng)驗(yàn);

3.兩年以上unity3d客戶端研發(fā)工作經(jīng)驗(yàn),主程經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;

4.精通計(jì)算機(jī)原理、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、算法、性能優(yōu)化。

unity3D開發(fā)工程師職位描述(模板二)

崗位職責(zé):

1.承擔(dān)公司動(dòng)漫平臺(tái)項(xiàng)目的3D核心開發(fā)工作;

2.使用Unity3D進(jìn)行iOS/Android手機(jī)動(dòng)漫平臺(tái)開發(fā);

3.指導(dǎo)其他工程師進(jìn)行Unity3D開發(fā)。

任職要求:

1.2年以上游戲或3D開發(fā)經(jīng)驗(yàn),擔(dān)任過主程的優(yōu)先;

2.精通C#和Unity3D引擎,能搭建中大型的開發(fā)項(xiàng)目;

3.熟悉3D建模,圖形渲染優(yōu)化、渲染管線優(yōu)化、圖形性能優(yōu)化;

4.自我要求高,抗壓,追求極致,良好的職業(yè)素質(zhì)和團(tuán)隊(duì)合作精神,對(duì)工作認(rèn)真負(fù)責(zé)。

unity3D開發(fā)工程師職位描述(模板三)

崗位職責(zé):

1.負(fù)責(zé)游戲客戶端架構(gòu)和關(guān)鍵核心技術(shù);

2.帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)梳理游戲開發(fā)知識(shí)體系架構(gòu),推動(dòng)團(tuán)隊(duì)成員學(xué)習(xí)成長;

3.協(xié)同策劃和美術(shù),持續(xù)優(yōu)化改善游戲;

4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開發(fā)。

任職要求:

1.3年以上游戲行業(yè)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上基于Unity引擎的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟練使用C#/JS/C++;

2.至少持續(xù)參與開發(fā)完成一個(gè)聯(lián)網(wǎng)手游項(xiàng)目,有至少一個(gè)項(xiàng)目擔(dān)任主程經(jīng)驗(yàn);

3.有較好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ),具備較好的系統(tǒng)架構(gòu)和分析能力;

4.良好的文檔編寫能力和溝通表達(dá)能力;

5.了解Shader編程,能通過Shader和粒子特效提高游戲品質(zhì);

6.熟悉圖形學(xué)算法優(yōu)先,深入研究過游戲引擎機(jī)制的優(yōu)先,有3D游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。

unity3D開發(fā)工程師職位描述(模板四)

崗位職責(zé):

1.使用Unity3D引擎進(jìn)行3D項(xiàng)目的開發(fā);

2.對(duì)各個(gè)發(fā)布平臺(tái)進(jìn)行性能優(yōu)化;

3.對(duì)大規(guī)模3D場(chǎng)景進(jìn)行效率分析和渲染優(yōu)化;

4.具有較強(qiáng)的自我管理能力。

任職要求:

1.全日制大學(xué)本科及以上學(xué)歷;

2.計(jì)算機(jī)、電子信息等相關(guān)專業(yè);

3.5年以上軟件開發(fā)工作,3年以上Unity引擎開發(fā)工作;

4.精通Java或C#語言及面向?qū)ο缶幊獭⒕哂袊?yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力;

5.熟悉3D圖形學(xué),精通Unity3D引擎;

6.熟悉資源管理以及資源優(yōu)化,熟練掌握動(dòng)畫系統(tǒng)和尋路導(dǎo)航系統(tǒng);

7.熟悉UnityShader編程及各種特效效果的實(shí)現(xiàn);

8.責(zé)任感強(qiáng),工作認(rèn)真負(fù)責(zé)。

unity3D開發(fā)工程師職位描述(模板五)

崗位職責(zé):

1.負(fù)責(zé)游戲客戶端架構(gòu)和關(guān)鍵核心技術(shù);

2.帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)梳理游戲開發(fā)知識(shí)體系架構(gòu),推動(dòng)團(tuán)隊(duì)成員學(xué)習(xí)成長;

3.協(xié)同策劃和美術(shù),持續(xù)優(yōu)化改善游戲;

4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開發(fā)。

任職要求:

1.3年以上游戲行業(yè)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上基于Unity引擎的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟練使用C#/JS/C++;

2.至少持續(xù)參與開發(fā)完成一個(gè)聯(lián)網(wǎng)手游項(xiàng)目,有至少一個(gè)項(xiàng)目擔(dān)任主程經(jīng)驗(yàn);

3.有較好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ),具備較好的系統(tǒng)架構(gòu)和分析能力;

4.良好的文檔編寫能力和溝通表達(dá)能力;

5.了解Shader編程,能通過Shader和粒子特效提高游戲品質(zhì);

6.熟悉圖形學(xué)算法優(yōu)先,深入研究過游戲引擎機(jī)制的優(yōu)先,有3D游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。

篇3:it工程師崗位職責(zé)

公司的it工程師一職,以負(fù)責(zé)編制詳細(xì)的網(wǎng)站應(yīng)用項(xiàng)目開發(fā)文檔等的崗位職責(zé),以下是具體的it工程師崗位職責(zé),可供參考。

1.負(fù)責(zé)網(wǎng)站應(yīng)用項(xiàng)目系統(tǒng)架構(gòu)和功能需求的提出。

2.負(fù)責(zé)編制詳細(xì)的網(wǎng)站應(yīng)用項(xiàng)目開發(fā)文檔。

3.負(fù)責(zé)具體實(shí)施網(wǎng)站應(yīng)用項(xiàng)目的開發(fā)和調(diào)試。

4.負(fù)責(zé)網(wǎng)站應(yīng)用項(xiàng)目功能模塊的測(cè)試、驗(yàn)收。

5.負(fù)責(zé)對(duì)網(wǎng)站運(yùn)營從技術(shù)層面提出系統(tǒng)解決方案或應(yīng)對(duì)措施。

6.負(fù)責(zé)大型系統(tǒng)的技術(shù)平臺(tái)和業(yè)務(wù)平臺(tái)維護(hù)與管理。

7.負(fù)責(zé)WEB和數(shù)據(jù)庫主機(jī)系統(tǒng)的維護(hù)和安全保障。

8.協(xié)助網(wǎng)站編輯開發(fā)實(shí)用代碼和功能。