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游戲玩家DNF商人策劃書

2024-08-02 閱讀 3257

現(xiàn)在的游戲千奇百怪,真是應(yīng)接不暇,你想玩哪一方面的游戲幾乎在網(wǎng)上都找得到,根本不怕生活的空虛。

我也算是個(gè)游戲玩家吧,之前也玩過很多的游戲。單機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲不知道都換了幾茬了,總是玩不長(zhǎng)時(shí)間。因?yàn)槊總€(gè)游戲玩一段時(shí)間就感覺膩了,不想玩了,于是就換。最近在網(wǎng)上發(fā)現(xiàn)dnf這款游戲不錯(cuò),我又開始玩這個(gè)游戲了。

玩dnf將近兩個(gè)月,用一個(gè)月的時(shí)間熟悉游戲之后,至今累積了三千多萬游戲幣與上百q幣的資產(chǎn)。本著交流經(jīng)驗(yàn)的態(tài)度將自己在游戲中經(jīng)商的詳細(xì)心得寫出來,供大家參考。本文篇幅較長(zhǎng),但希望各位能靜下心來看個(gè)明白,也許對(duì)玩家們都有一點(diǎn)用處,如有不一及荒謬之處,望見諒!

作為一個(gè)商人如果沒經(jīng)過深思熟慮,沒深入了解市場(chǎng)行情,完全憑自己的一時(shí)沖動(dòng)和對(duì)市場(chǎng)表面現(xiàn)象的主觀感覺去魯莽地做一筆生意,結(jié)果肯定不容樂觀。雖然游戲中的生意較現(xiàn)實(shí)中簡(jiǎn)單很多,但也不是東買西賣那么簡(jiǎn)單,如果經(jīng)過精確的分析,再將理論與實(shí)際結(jié)合起來,付諸行動(dòng),我們就能把握游戲市場(chǎng)的運(yùn)行環(huán)境,迅速積累財(cái)富。

一、市場(chǎng)分析

首先,進(jìn)入dnf虛擬市場(chǎng)之前,你要充分了解這款游戲的歷史,內(nèi)容及發(fā)展前景,把握市場(chǎng)上的物資銷售狀況和銷售行為,這會(huì)給你弄清市場(chǎng)需求奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。沒有經(jīng)過詳細(xì)的分析,看到別人賺錢就盲目的鉆進(jìn)去,而后才知道自己的資源能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到進(jìn)入虛擬市場(chǎng)的基礎(chǔ),到時(shí)候想退就來不及了。關(guān)于游戲背景主要有三點(diǎn)供參考,其余部分暫忽略不計(jì)。

1.dnf的各個(gè)職業(yè)及其特性(重點(diǎn):了解每個(gè)職業(yè)所需的物資及裝備)

2.dnf游戲任務(wù)(重點(diǎn):了解其所需材料及任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì))

3.dnf的練級(jí)地圖、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、物品、材料及裝備特色(重點(diǎn):熟悉走俏的材料及裝備)

其次,分析你所在之服務(wù)器狀況。

1.預(yù)計(jì)你所在服務(wù)器玩家的大概數(shù)量,其中rmb玩家的模糊百分比。(有助于將游戲里的物資換做rmb)

2.預(yù)計(jì)你所在的服務(wù)器玩家的年齡段,性別百分比,現(xiàn)實(shí)職業(yè)百分比。(性別與現(xiàn)實(shí)職業(yè)的差距直接影響他們?cè)谟螒蛑械南M(fèi)態(tài)度)

3.將你所在的服務(wù)器的進(jìn)行地域性劃分,估算大中型城市的平均消費(fèi)水平(有助于區(qū)分各區(qū)域玩家的消費(fèi)能力)

4.分析你所在服務(wù)器的火爆程度,衡量其是否有招引更多新人進(jìn)來的潛力;(有助于估計(jì)某些商品的生命周期)

5.其他服務(wù)器的狀況。(收集更多的信息,你的買賣就能越成功)

當(dāng)然,以上羅列的幾點(diǎn)只需要在游戲之余花一點(diǎn)時(shí)間了解大致的狀況就可以了。有些玩家或許不清楚這些信息從哪些渠道獲取。學(xué)過營(yíng)銷的朋友都知道要了解一個(gè)地區(qū)產(chǎn)品的大致狀況需要做市場(chǎng)調(diào)查及統(tǒng)計(jì),在dnf里同樣如此。確實(shí),我們不可能從每個(gè)人口中得到答案,但是我們可以從一部分人口中估算出整個(gè)市場(chǎng)的環(huán)境。而我是怎么了解到以上幾點(diǎn)的大致狀況呢?

1.我加了10個(gè)以上我所在服務(wù)器的qq群,群大小不一,從他們的眼中看這個(gè)服務(wù)器的大致狀況。

2.經(jīng)常觀察群里人的談話內(nèi)容,從他們的言語中了解大致的市場(chǎng)需求、運(yùn)行狀況等等。

3.無論是“喇叭”還是“附近”的內(nèi)容,商人們必須時(shí)刻關(guān)注,從中了解市場(chǎng)動(dòng)態(tài)。

4.論壇是玩家交流的另一個(gè)大平臺(tái),熟悉各大游戲網(wǎng)站的dnf論壇,從中摘取所需要的信息。

5.無聊時(shí),和群里人拉拉家常,從中引出關(guān)于游戲內(nèi)所需要的各種信息。

6.時(shí)刻關(guān)注官網(wǎng)新聞,因?yàn)橐徊糠中畔?huì)影響整個(gè)市場(chǎng)產(chǎn)品的供求關(guān)系及價(jià)格波動(dòng)。

7.從網(wǎng)站或論壇上了解其他服務(wù)器的狀況,收集一些自己服務(wù)器可以用到的信息。

二、消費(fèi)者分析

買賣針對(duì)的是消費(fèi)者,利益源自玩家的購買能力,找準(zhǔn)目標(biāo)人群,準(zhǔn)確的分析,發(fā)現(xiàn)這些玩家需求的特點(diǎn),因此,分析玩家是dnf商人的首要任務(wù)。

1.關(guān)注你所在服務(wù)器的生力軍是學(xué)生還是上班族。一般來說,學(xué)生的購買能力、消費(fèi)水平和在線時(shí)間極為有限,但是一部分90后玩家的出現(xiàn)顛覆了這一點(diǎn),他們仗著家境富裕,在游戲里大把的花錢,使得騰訊和dnf中的專職商人撈得了大把的油水。(受益的還有些騙子,因其道德品質(zhì)敗壞,故忽略不計(jì))

2.分析你所在服務(wù)器走俏的游戲職業(yè)。職業(yè)與游戲物資的供求關(guān)系有著密不可分的聯(lián)系,同等級(jí)的武器裝備,價(jià)格差異非常之大,你的買賣活動(dòng)也會(huì)因此受到牽制。所以我們要把握住哪些職業(yè)是熱火一時(shí),哪些職業(yè)有潛力增值,哪些職業(yè)從始至終無人問津等等等等,這樣,你才能知道你的產(chǎn)品在市場(chǎng)上的走俏程度。

3.研究玩家在游戲的不同階段對(duì)物資的需求程度。

(1)一件全新的裝備上市以后,我們必須考慮它是否存在市場(chǎng),在玩家心目中它處于一個(gè)什么樣的地位,在價(jià)格上它是以游戲幣衡量還是以人民幣衡量。例如說一個(gè)服務(wù)器只有一件的裝備。

(2)有些物資是市場(chǎng)上必須的東西,所有玩家都可能需要,例如說一些難出的任務(wù)材料。

(3)可有可無的物資,有錢就買,沒錢就擱置,這類物資是商人們賺錢的主要途徑之一,例如說低級(jí)、中級(jí)、高級(jí)的紫裝、粉裝、套裝、cc裝等等。

(4)欲望型物資。這些東西是市場(chǎng)上一些比較感性的玩家所向往追求的,比如說一些裝備實(shí)用性不大,但拿起來好看,玩家就有可能趨之若騖。

以上類型物資的價(jià)格隨時(shí)都在上下波動(dòng),在什么時(shí)間出手,需要商人們自己斟酌了。

4.考慮玩家對(duì)游戲物資的需求是主動(dòng)還是被動(dòng)的。主動(dòng)需求的物資,不必花費(fèi)時(shí)間、精力,只要價(jià)格合適,擺在攤上瞬間就會(huì)被人買走,甚至玩家們會(huì)拿著大喇叭到處收購。作為一名商人,我當(dāng)時(shí)就把所有收來的藍(lán)色圣經(jīng)全賣了,因?yàn)槲覀€(gè)人認(rèn)為騰迅隨時(shí)可能封掉這個(gè)看似bug的東西。此時(shí)不出手,那最后肯定會(huì)造成貨物積壓。而且我也不是什么練級(jí)狂,拿這個(gè)沒用,早扔早好;而被動(dòng)需求的物資是可以改善玩家在游戲中的生活品質(zhì)的東西,例如說一些套裝等等,玩家會(huì)經(jīng)過慎重考慮后才會(huì)最終入手,這類貨物的銷售周期要比主動(dòng)需求物資稍微久些。

5.無論在q群里,游戲中,還是論壇上,有時(shí)間就和玩家們多多溝通,從而分析你所在之服務(wù)器的消費(fèi)群體。

三、競(jìng)爭(zhēng)者分析

在dnf里,做商人的不止你一個(gè),他們也和你一樣從倒賣中賺取利潤(rùn),而怎么從中脫穎而出,搶占大部分市場(chǎng)呢?我們先來分析一下dnf里商人的競(jìng)爭(zhēng)者。

1.遲鈍型競(jìng)爭(zhēng)者:這類競(jìng)爭(zhēng)者就是dnf里大多數(shù)一邊練級(jí)一邊擺攤的玩家,他們沒有經(jīng)過詳細(xì)的分析就匆忙進(jìn)入市場(chǎng),而且對(duì)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)措施反應(yīng)不強(qiáng)烈,行動(dòng)遲緩,眼中只存在短期暴利。嚴(yán)格意義上來說他們并不是真正的商人,沒有資源,欠缺資金,盲目追隨主流,這些注定他們永遠(yuǎn)不能成為dnf的大富翁。雖然這類人在dnf里占到40%左右,但他們只能作為一絲點(diǎn)綴出現(xiàn),甚至是成功商人踩到他們頭上致富的墊腳石。

2.選擇型競(jìng)爭(zhēng)者:這類競(jìng)爭(zhēng)者對(duì)于某一方面的市場(chǎng)信息十分敏感,比如說什么裝備的價(jià)格會(huì)在短期內(nèi)增值或下跌,什么材料會(huì)成為某段時(shí)間的熱火……這些玩家對(duì)于真正的商人構(gòu)成的危險(xiǎn)并不大,或者說只是暫時(shí)的。短時(shí)間內(nèi)或許他們能狠賺一筆,但是過了市場(chǎng)的瘋狂期,他們會(huì)繼續(xù)萎靡不振,直到下一次市場(chǎng)傾銷的時(shí)刻到來。就像當(dāng)初的企鵝活動(dòng),很多競(jìng)爭(zhēng)者只看到活動(dòng)的火爆,卻不知活動(dòng)結(jié)束時(shí)間的到臨,在活動(dòng)結(jié)束的前一天還猛收活動(dòng)材料,第二天結(jié)束以后那些東西就只有全部丟給npc。是賺還是虧,只有他們自己知道了。

3.強(qiáng)烈反應(yīng)型競(jìng)爭(zhēng)者:這類競(jìng)爭(zhēng)者是商人們真正的挑戰(zhàn),他們可能和你一樣是一個(gè)專職的商人,對(duì)大部分市場(chǎng)信息的變化十分敏感,推銷自己的產(chǎn)品時(shí)會(huì)給你造成巨大的壓力。

4.不規(guī)則型競(jìng)爭(zhēng)者:這類競(jìng)爭(zhēng)者一般是三人以上組成,他們對(duì)市場(chǎng)的反應(yīng)通常是隨機(jī)的,往往不按規(guī)則出牌,一旦出手就是要命的。

這就是我在dnf玩游戲中學(xué)到的東西,光玩游戲浪費(fèi)時(shí)間浪費(fèi)生命,如果在玩游戲的同時(shí)能夠同樣的賺錢,那就是兩全其美了,我就在一直努力的追求這一點(diǎn)。

所有dnf商人都要注意了,你們有我這個(gè)強(qiáng)勁的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的存在,你們都要小心了,我會(huì)在游戲市場(chǎng)掀起血雨腥風(fēng)的。

篇2:游戲策劃師崗位職責(zé)職位要求

職責(zé)描述

性別:不限|駕照:不要求

崗位職責(zé):

1)負(fù)責(zé)游戲策劃和UI設(shè)計(jì)2)負(fù)責(zé)增加游戲有趣性元素客戶體驗(yàn)策劃3)負(fù)責(zé)與相關(guān)技術(shù)人員溝通,跟進(jìn)落實(shí)游戲設(shè)計(jì)做的具體需求的實(shí)施任職資格:1)從事游戲策劃工作至少3-5年以上至少有1-2款成功上線項(xiàng)目,有經(jīng)濟(jì)模擬策劃經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先考慮2)熱愛游戲行業(yè),對(duì)頁游和手游有深入的理解3)善于溝通協(xié)調(diào)及文字表達(dá),具備較強(qiáng)的邏輯思維能力4)擁有較強(qiáng)的執(zhí)行能力及抗壓能力

崗位要求

學(xué)歷要求:本科

語言要求:不限

年齡要求:不限

工作年限:經(jīng)驗(yàn)3年

篇3:手機(jī)游戲策劃(ACG愛好者限定)崗位職責(zé)職位要求

職責(zé)描述

崗位職責(zé)

1.負(fù)責(zé)游戲內(nèi)系統(tǒng)與數(shù)值的構(gòu)架與維護(hù)

2.把握游戲工期,審核驗(yàn)收資源。

崗位要求

1、熱愛游戲并熟悉多種類型和平臺(tái)的游戲,具備足夠的游戲常識(shí);

2、熱愛二次元,具備較為豐富的ACG相關(guān)知識(shí);

3、生活工作態(tài)度積極,有足夠的團(tuán)隊(duì)意識(shí)和協(xié)作精神;

4、具備良好的邏輯思維能力,富有創(chuàng)意;

5、抗壓能力強(qiáng),能夠有耐心、恒心適應(yīng)工作,對(duì)工作負(fù)責(zé)敬業(yè);

6、具備良好的邏輯分析能力和良好的創(chuàng)造學(xué)習(xí)能力;

崗位要求

學(xué)歷要求:不限

語言要求:不限

年齡要求:不限

工作年限:不限