動(dòng)作設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)
高級/資深動(dòng)作設(shè)計(jì)師-雷火游戲部002網(wǎng)易集團(tuán)網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司,杭州網(wǎng)易,網(wǎng)易,網(wǎng)易杭州,網(wǎng)易游戲,網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)易集團(tuán),網(wǎng)易工作職責(zé):
-擅長寫實(shí)/科幻/戰(zhàn)爭風(fēng)格的3D動(dòng)作設(shè)計(jì)制作及引擎相關(guān)工作;
-需要保持與策劃,設(shè)計(jì),技術(shù)等相關(guān)部門保持緊密的合作與溝通;
-需要與主美緊密合作,定游戲動(dòng)作風(fēng)格,輸出動(dòng)作設(shè)計(jì)模版和規(guī)范;
-參與具體動(dòng)作設(shè)計(jì)任務(wù),根據(jù)動(dòng)作設(shè)計(jì)流程,參與審核;
-具備良好的語言表達(dá)能力及合作態(tài)度;
任職要求:
-有3-5年以上的3D游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)制作工作經(jīng)歷;
-設(shè)計(jì)/繪畫/動(dòng)畫相關(guān)專業(yè),本科以上學(xué)歷;
-有堅(jiān)實(shí)的動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ),豐富的想象力,對于任何運(yùn)動(dòng)的規(guī)律及節(jié)奏有較強(qiáng)的觀察及理解能力;
-熟悉掌握3dmax/Maya,motionbuilder等其他相關(guān)游戲動(dòng)畫制作軟件;
-具備良好的溝通能力;
-具備良好的自學(xué)能力及學(xué)習(xí)意愿;
-對于游戲開發(fā)充滿激情,做事積極主動(dòng);
-有繪制動(dòng)畫設(shè)計(jì)稿能力者優(yōu)先;
-對于rigging熟練者優(yōu)先;
-對Unreal引擎工作有一定游戲制作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
-有3A級游戲制作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
篇2:游戲3D動(dòng)作設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)任職要求
游戲3D動(dòng)作設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)
工作職責(zé):
1、擅長多種風(fēng)格的3D動(dòng)作設(shè)計(jì)制作及引擎相關(guān)工作;
2、參與具體動(dòng)作設(shè)計(jì)任務(wù),審核外包提交的動(dòng)作資源;
3、負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲中的角色的動(dòng)作,對游戲角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)律有深入的分析了解和制作經(jīng)驗(yàn);
4、需要與主美緊密合作,定游戲動(dòng)作風(fēng)格,輸出動(dòng)作設(shè)計(jì)模版和規(guī)范;
5、理具備良好的語言表達(dá)能力及合作態(tài)度,進(jìn)行整流程環(huán)節(jié)配合,完成產(chǎn)品的美術(shù)效果實(shí)現(xiàn);
任職要求:
1、良好的動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ),對于人物.動(dòng)物的肢體動(dòng)作.運(yùn)動(dòng)節(jié)奏有較強(qiáng)的理解能力。
2、想象力豐富,有很好的動(dòng)作設(shè)計(jì)能力,展現(xiàn)流暢.生動(dòng)的動(dòng)作效果。
3、有良好的團(tuán)隊(duì)合作意識,易溝通協(xié)作。
4、對動(dòng)作游戲比較熟悉,對游戲動(dòng)作打擊感有較深的理解。
5、具備3-5年以上大型游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。
游戲3D動(dòng)作設(shè)計(jì)師崗位
篇3:角色動(dòng)作設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)任職要求
角色動(dòng)作設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)角色模型(人物、怪物等)的骨骼建立,綁骨和調(diào)節(jié)蒙皮權(quán)重,并進(jìn)行動(dòng)作設(shè)計(jì);
2、負(fù)責(zé)角色模型的動(dòng)畫制作(例如:人物走動(dòng),打斗,技能展示,表情動(dòng)畫等);
3、熟練掌握并運(yùn)用3dmax或C4D進(jìn)行動(dòng)畫制作;
4、有UE4相關(guān)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
二、崗位要求:
1、具備扎實(shí)的結(jié)構(gòu)、造型等知識和動(dòng)畫原理,能夠按照需求,設(shè)計(jì)并制作不同風(fēng)格角色的走動(dòng),打斗,技能展示等動(dòng)作;
2、熟練掌握3dmax骨骼系統(tǒng)和cs系統(tǒng),能建立骨骼、綁定并調(diào)節(jié)蒙皮權(quán)重;
3、熟練運(yùn)用3DMAX或C4D、PhotoShop、BodyPaint3D等設(shè)計(jì)軟件;
4、熱愛游戲事業(yè),能適應(yīng)工作壓力,對工作有責(zé)任感,溝通理解能力強(qiáng),具有良好的團(tuán)隊(duì)合作精神和遇到技術(shù)困難時(shí)及時(shí)解決問題的能力。
角色動(dòng)作設(shè)計(jì)師崗位