角色動作設計師崗位職責任職要求
角色動作設計師崗位職責
崗位職責:
1、負責角色模型(人物、怪物等)的骨骼建立,綁骨和調節蒙皮權重,并進行動作設計;
2、負責角色模型的動畫制作(例如:人物走動,打斗,技能展示,表情動畫等);
3、熟練掌握并運用3dmax或C4D進行動畫制作;
4、有UE4相關經驗優先。
二、崗位要求:
1、具備扎實的結構、造型等知識和動畫原理,能夠按照需求,設計并制作不同風格角色的走動,打斗,技能展示等動作;
2、熟練掌握3dmax骨骼系統和cs系統,能建立骨骼、綁定并調節蒙皮權重;
3、熟練運用3DMAX或C4D、PhotoShop、BodyPaint3D等設計軟件;
4、熱愛游戲事業,能適應工作壓力,對工作有責任感,溝通理解能力強,具有良好的團隊合作精神和遇到技術困難時及時解決問題的能力。
角色動作設計師崗位
篇2:2D角色原畫設計師職位描述與崗位職責任職要求
職位描述:
崗位職責:
1、從事游戲開發中的角色原畫設計工作;
2、根據策劃要求及組內分工,負責游戲內角色、NPC、怪物的具體形象、比例和動作設計;
3、配合主管及項目組工作,完成分配的任務,并確保最終輸出效果。
任職要求:
1、有扎實的繪畫功底,色彩感覺好,能繪制一定程度的海報;
2、工作服從安排,善于溝通,具有良好的團隊合作意識;
風格:歐美寫實
篇3:游戲角色設計師崗位職責任職要求
游戲角色設計師崗位職責
游戲角色設計師度摩科技深圳市度摩科技開發有限公司,度摩1.負責公司像素游戲/應用整體風格的創意和設計,對產品的美術質量負責;
2.積極與項目相關人員溝通,避免因溝通不到位導致項目延期的情況。
任職要求:
1.??茖W歷以上,美術相關專業畢業優先。
2.有扎實的美術基礎,優秀的設計造型能力,樂于探索各種美術風格。
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游戲角色設計師崗位