游戲動作設(shè)計師崗位職責(zé)任職要求
游戲動作設(shè)計師崗位職責(zé)
工作職責(zé):
1、擅長多種風(fēng)格的3D動作設(shè)計制作及引擎相關(guān)工作;
2、參與具體動作設(shè)計任務(wù),審核外包提交的動作資源;
3、負(fù)責(zé)設(shè)計游戲中的角色的動作,對游戲角色的運(yùn)動規(guī)律有深入的分析了解和制作經(jīng)驗;
4、需要與主美緊密合作,定游戲動作風(fēng)格,輸出動作設(shè)計模版和規(guī)范;
5、理具備良好的語言表達(dá)能力及合作態(tài)度,進(jìn)行整流程環(huán)節(jié)配合,完成產(chǎn)品的美術(shù)效果實(shí)現(xiàn);
任職要求:
1、良好的動畫設(shè)計基礎(chǔ),對于人物.動物的肢體動作.運(yùn)動節(jié)奏有較強(qiáng)的理解能力。
2、想象力豐富,有很好的動作設(shè)計能力,展現(xiàn)流暢.生動的動作效果。
3、有良好的團(tuán)隊合作意識,易溝通協(xié)作。
4、對動作游戲比較熟悉,對游戲動作打擊感有較深的理解。
5、具備3-5年以上大型游戲動作設(shè)計經(jīng)驗。
游戲動作設(shè)計師崗位
篇2:游戲3D動作設(shè)計師崗位職責(zé)任職要求
游戲3D動作設(shè)計師崗位職責(zé)
工作職責(zé):
1、擅長多種風(fēng)格的3D動作設(shè)計制作及引擎相關(guān)工作;
2、參與具體動作設(shè)計任務(wù),審核外包提交的動作資源;
3、負(fù)責(zé)設(shè)計游戲中的角色的動作,對游戲角色的運(yùn)動規(guī)律有深入的分析了解和制作經(jīng)驗;
4、需要與主美緊密合作,定游戲動作風(fēng)格,輸出動作設(shè)計模版和規(guī)范;
5、理具備良好的語言表達(dá)能力及合作態(tài)度,進(jìn)行整流程環(huán)節(jié)配合,完成產(chǎn)品的美術(shù)效果實(shí)現(xiàn);
任職要求:
1、良好的動畫設(shè)計基礎(chǔ),對于人物.動物的肢體動作.運(yùn)動節(jié)奏有較強(qiáng)的理解能力。
2、想象力豐富,有很好的動作設(shè)計能力,展現(xiàn)流暢.生動的動作效果。
3、有良好的團(tuán)隊合作意識,易溝通協(xié)作。
4、對動作游戲比較熟悉,對游戲動作打擊感有較深的理解。
5、具備3-5年以上大型游戲動作設(shè)計經(jīng)驗。
游戲3D動作設(shè)計師崗位
篇3:角色動作設(shè)計師崗位職責(zé)任職要求
角色動作設(shè)計師崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)角色模型(人物、怪物等)的骨骼建立,綁骨和調(diào)節(jié)蒙皮權(quán)重,并進(jìn)行動作設(shè)計;
2、負(fù)責(zé)角色模型的動畫制作(例如:人物走動,打斗,技能展示,表情動畫等);
3、熟練掌握并運(yùn)用3dmax或C4D進(jìn)行動畫制作;
4、有UE4相關(guān)經(jīng)驗優(yōu)先。
二、崗位要求:
1、具備扎實(shí)的結(jié)構(gòu)、造型等知識和動畫原理,能夠按照需求,設(shè)計并制作不同風(fēng)格角色的走動,打斗,技能展示等動作;
2、熟練掌握3dmax骨骼系統(tǒng)和cs系統(tǒng),能建立骨骼、綁定并調(diào)節(jié)蒙皮權(quán)重;
3、熟練運(yùn)用3DMAX或C4D、PhotoShop、BodyPaint3D等設(shè)計軟件;
4、熱愛游戲事業(yè),能適應(yīng)工作壓力,對工作有責(zé)任感,溝通理解能力強(qiáng),具有良好的團(tuán)隊合作精神和遇到技術(shù)困難時及時解決問題的能力。
角色動作設(shè)計師崗位