UE4特效(高級(jí))崗位職責(zé)及相關(guān)職位要求
UE4特效(高級(jí))職位要求
1.3年以上虛幻引擎制作經(jīng)驗(yàn),做過次世代未來科幻類項(xiàng)目的優(yōu)先考慮;
2.美術(shù)功底扎實(shí),色彩感覺敏銳,想象力豐富,對(duì)節(jié)奏感、運(yùn)動(dòng)規(guī)律有深入的理解,對(duì)各種類型游戲中的特效有廣泛和深入的了解;
3.熟練使用UE4特效模塊,尤其是粒子及材質(zhì)系統(tǒng),能制作特效常用的各種材質(zhì)以及材質(zhì)函數(shù)打包,熟悉Sequence及特效相關(guān)藍(lán)圖;
4.熟練掌握3dsMAX或者M(jìn)AYA,Houdini等3D制作軟件中的一款,要求能用軟件制作出煙,火,水,剛體破碎等特效素材并導(dǎo)入引擎使用;
5.熟練掌握PS、AE等相關(guān)設(shè)計(jì)軟件,可獨(dú)立制作出特效中用到的紋理素材;
6.具有時(shí)間意識(shí),能做到在保證工作質(zhì)量的前提下確保項(xiàng)目的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。
UE4特效(高級(jí))崗位職責(zé)
1.負(fù)責(zé)UE4/UDK引擎內(nèi)角色技能,環(huán)境,煙火爆炸,流體等各種3D特效元素的設(shè)計(jì)及制作;
2.負(fù)責(zé)特效資源的整理和上傳,配合燈光部門輸出拍屏序列幀。
篇2:高級(jí)特效設(shè)計(jì)師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
崗位職責(zé):
1、根據(jù)策劃需求獨(dú)立完成游戲特效制作,包括場(chǎng)景、裝備、技能、BOSS、UI特效等;
2、對(duì)游戲中特效的表現(xiàn)形式有獨(dú)到的見解和分析能力;
3、有完整項(xiàng)目特效制作經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先,能及時(shí)配合程序,策劃處理游戲中出現(xiàn)的相關(guān)問題;
4、具有一定的美術(shù)基礎(chǔ),能掌控所制作的項(xiàng)目特效風(fēng)格。
任職要求:
1、三年以上工作經(jīng)驗(yàn),使用unity3D工具設(shè)計(jì)及制作游戲的特效,包括技能特效、界面特效、狀態(tài)特效及場(chǎng)景特效等;
2、優(yōu)化視覺信息的呈現(xiàn),提升玩家的視覺和操作體驗(yàn)。
篇3:高級(jí)視頻特效研發(fā)工程師深圳IES職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé):
1、負(fù)責(zé)移動(dòng)端視頻特效、濾鏡開發(fā);
2、負(fù)責(zé)特效底層框架開發(fā);
3、負(fù)責(zé)特效研發(fā)團(tuán)隊(duì)管理及技術(shù)方向探索與建設(shè)。
任職要求:
1、學(xué)歷本科及以上,1-5年工作經(jīng)驗(yàn);
2、優(yōu)秀的編碼與代碼控制能力,有扎實(shí)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法功底;
3、精通C/C++編程,OpenGLES開發(fā),精通圖像處理和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)知識(shí)和算法;
4、熟悉iOS或者Android工程開發(fā),有GPUImage,Mediacodec,NDK,ffmpeg,OpenCV開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先,有音頻處理經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
5、積極樂觀,責(zé)任心強(qiáng),工作認(rèn)真細(xì)致,具備良好的服務(wù)意識(shí),具有良好的團(tuán)隊(duì)溝通與協(xié)作能力。