關(guān)卡游戲策劃崗位職責(zé)以及職位要求
關(guān)卡游戲策劃職位要求
1、3年以上游戲策劃經(jīng)驗(yàn),在內(nèi)容設(shè)計(jì)方面有專項(xiàng)能力,能獨(dú)立承擔(dān)戰(zhàn)斗相關(guān)的設(shè)計(jì)工作;
2、熟悉角色設(shè)計(jì)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、AI設(shè)計(jì)的把控要點(diǎn);
3、邏輯性強(qiáng)、思維縝密、學(xué)習(xí)能力強(qiáng)、善于對游戲產(chǎn)品進(jìn)行分析、解剖;
4、對程序、美術(shù)方面有一定的了解和領(lǐng)悟能力,能夠與項(xiàng)目成員進(jìn)行順暢的溝通和協(xié)作,跟進(jìn)項(xiàng)目整體進(jìn)度;
5、熱愛游戲、工作積極主動、敬業(yè)、有風(fēng)險(xiǎn)精神、富有團(tuán)隊(duì)精神、工作中溝通能力與配合能力強(qiáng)、穩(wěn)重、踏實(shí)、能夠適應(yīng)較大的工作強(qiáng)度、執(zhí)行力強(qiáng)、能夠認(rèn)真完成項(xiàng)目任務(wù)。
關(guān)卡游戲策劃崗位職責(zé)
1、戰(zhàn)斗模塊相關(guān)工作的設(shè)計(jì)參與和制作跟進(jìn);
2、參與戰(zhàn)斗中怪物AI、BOSS設(shè)計(jì)、技能設(shè)定及表現(xiàn)力設(shè)計(jì)和制作等;
3、負(fù)責(zé)打擊感和表現(xiàn)力的調(diào)整設(shè)計(jì),把控游戲整體戰(zhàn)斗節(jié)奏和戰(zhàn)斗表現(xiàn);
4、對美術(shù)表現(xiàn)敏感,參與設(shè)計(jì)技能動作,通過程序和美術(shù)的協(xié)同控制保證最終戰(zhàn)斗效果的美術(shù)表現(xiàn)力;
5、參與和支持戰(zhàn)斗模塊整體能力追求構(gòu)?&p;平?性測試,迭代調(diào)優(yōu)。
篇2:關(guān)卡策劃崗位職責(zé)任職要求
關(guān)卡策劃崗位職責(zé)
工作職責(zé):
1,根據(jù)游戲玩法設(shè)計(jì)競技地圖關(guān)卡。
2,推進(jìn)關(guān)卡制作流程的標(biāo)準(zhǔn)化。
3,根據(jù)測試反饋,調(diào)整關(guān)卡設(shè)計(jì)的平衡性。
任職要求:
1,對3D競技對戰(zhàn)游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)有較深入的思考。
2,熟悉市面上的2.5D和3D英雄對戰(zhàn)游戲,以及TPS和FPS競技對戰(zhàn)游戲。
3,善于溝通,有團(tuán)隊(duì)合作精神,對待工作有責(zé)任心。
4,熱愛游戲,能承受一定強(qiáng)度的工作壓力。
5,有競技游戲的地圖設(shè)計(jì)和制作經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
6,熟悉并了解漫畫宇宙相關(guān)設(shè)定的優(yōu)先。
關(guān)卡策劃崗位
篇3:關(guān)卡設(shè)計(jì)策劃崗位職責(zé)任職要求
關(guān)卡設(shè)計(jì)策劃崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)戰(zhàn)棋類游戲關(guān)卡的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
2.擴(kuò)展、優(yōu)化關(guān)卡玩法
3.根據(jù)需求完成游戲內(nèi)其他新系統(tǒng)新玩法的設(shè)計(jì),編寫策劃案并完成跟進(jìn)、驗(yàn)收等工作
崗位要求:
1.本科及以上學(xué)歷,兩年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)
2.對戰(zhàn)棋類游戲有深刻理解,熟悉市面上主流戰(zhàn)棋類游戲的系統(tǒng)及玩法
3.思路活躍,有能力獨(dú)立設(shè)計(jì)出可玩性高的關(guān)卡
4.善于學(xué)習(xí)和溝通,能與他人協(xié)同合作完成整個關(guān)卡的制作
5.工作積極主動,有奉獻(xiàn)精神,心理承受能力強(qiáng),能適應(yīng)較大的工作壓力
6.了解ACG主流文化,熟悉該類游戲及對應(yīng)玩家群體心理
7.對游戲數(shù)值敏感,關(guān)卡設(shè)計(jì)中可針對不同數(shù)值模型做出對應(yīng)的設(shè)計(jì)