角色貼圖師崗位職責(zé)任職要求
角色貼圖師崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
根據(jù)原畫以及設(shè)定好的藝術(shù)風(fēng)格和技術(shù)規(guī)格,獨立高效地完成各種風(fēng)格的角色和生物的高模和拓撲。
任職要求:
1)有2年及以上動畫或者游戲角色高模制作經(jīng)驗,熟練掌握Maya建模以及UV拆分排列。
2)熟練運用ZBrush制作高精度模型和高低模烘焙。
3)對人體和生物結(jié)構(gòu)有較深的知識掌握。拓撲和布線有深刻理解,能夠滿足綁定和動畫需求。
4)了解Photoshop、Mudbox、SubstancePainter、Mari等繪畫軟件中的幾種或更多制作貼圖。
5)能夠制作角色的口型和表情。
6)具備研究和指導(dǎo)能力,幫助團隊一起提高制作和藝術(shù)水平。
7)認同和遵循“認真、專注、勤勉、團結(jié)”的專業(yè)精神和工作態(tài)度,具備快速學(xué)習(xí)工作相關(guān)新知識的能力。
符合以下條件中任意一條將優(yōu)先考慮:
1)在近3年院線公映的動畫電影或海外高端動畫TV項目者優(yōu)先。
2)游戲動畫行業(yè)只專精制作角色和場景高模者優(yōu)先(無貼圖和材質(zhì)經(jīng)驗)。
3)熟悉Arnold、Redshift渲染器和材質(zhì)球運用和參與過項目者優(yōu)先。
4)擅長或有使用hair、yeti、Xgen做過毛發(fā)塑型經(jīng)驗者優(yōu)先。
5)極其擅長手繪貼圖,并且能細致設(shè)計貼圖表現(xiàn)力者優(yōu)先。
6)熟練運用MarvelousDesigner制作布料者優(yōu)先。
7)在項目中制作過口型和表情經(jīng)驗者優(yōu)先。
8)有綁定經(jīng)驗者優(yōu)先。
9)會應(yīng)用Mel、Python在Maya中編程者優(yōu)先。具備開發(fā)或技術(shù)支持經(jīng)驗者優(yōu)先。
10)會游戲引擎者優(yōu)先。
符合以下條件將破格考慮:
1.擁有很強的繪畫能力,能通過色彩和素描表現(xiàn)出生動的人體和生物的動態(tài)與結(jié)構(gòu)。
2.擁有雕塑專業(yè)能力。
3.具備以上任意一項能力者,即便3D專業(yè)技能只符合角色模型貼圖師的中級必備要求,只要提供個人相關(guān)作品且通過現(xiàn)場美術(shù)能力考核,公司也有意向破格考慮。
篇2:資深3D角色崗位職責(zé)
資深3D角色游族游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司,游族,游族網(wǎng)絡(luò),游族崗位職責(zé):
1.負責(zé)項目內(nèi)角色制作與角色相關(guān)技術(shù)支持;
2.控制整體3D角色模型品質(zhì),保證正確的藝術(shù)風(fēng)格,并能進行后期的修繕;
3.對人體和肌肉組織有較深的知識掌握度。
任職資格:
1.3年以上3D次時代角色美術(shù)制作經(jīng)驗;
2.熟練運用Maya或Max,Photoshop,ZBrush,bodypaint等制作軟件;
3.有一定的美術(shù)功底,對角色的模型及材質(zhì)有深刻的認識,能獨立完成高低模及貼圖的制作;
4.熱愛游戲事業(yè),良好的溝通協(xié)調(diào)能力,工作積極主動,能適應(yīng)工作壓力,良好的團隊合作精神;
5.熟悉Ureal引擎的優(yōu)先;
6.簡歷請附帶能夠體現(xiàn)自身水平的作品。
篇3:角色綁定師崗位職責(zé)
3D角色綁定師杭州玄機科技信息技術(shù)有限公司上海分公司杭州玄機科技信息技術(shù)有限公司上海分公司關(guān)聯(lián)公司職責(zé)描述:
1.深度精通3dsMax或Maya各項基本功能;
2.熟煉掌握Max的Cs、IK、Bone、Cat、ADV綁定插件或MAYA骨胳系統(tǒng)、角色裝配(RIG),會Mel或者PY編寫和掌握藝用解剖及相關(guān)蒙皮技術(shù)的優(yōu)先;
3.有布料設(shè)置經(jīng)驗。