角色設(shè)計(jì)崗位職責(zé)任職要求
角色設(shè)計(jì)崗位職責(zé)
工作職責(zé):
負(fù)責(zé)游戲中主角,NPC,怪物模型,貼圖PBR制作;
與原畫,程序,策劃同事溝通在游戲中效果及實(shí)現(xiàn)方式。
任職要求:
設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè),本科以上學(xué)歷;
3年以上游戲美術(shù)設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn);
具備良好的制作能力,深厚的三維美術(shù)基礎(chǔ),色彩感覺良好;
有較強(qiáng)的專業(yè),審美能力,高模雕刻和手繪能力出眾;
熟練使用常規(guī)如ZBRUSH,MAX,MAYA,PS,SP等軟件;
有責(zé)任心和較高的抗壓能力,樂觀,積極善于溝通;
熟練掌握手繪和PBR模型及貼圖的制作。
角色設(shè)計(jì)崗位
篇2:角色動畫設(shè)計(jì)崗位職責(zé)任職要求
角色動畫設(shè)計(jì)崗位職責(zé)
職責(zé)描述:
1、根據(jù)產(chǎn)品需求,設(shè)計(jì)符合整體風(fēng)格和個(gè)性的2D/2.5D角色動畫,繪制必要的角色裝扮、動畫場景和道具素材;
2、具備出色的創(chuàng)意能力和創(chuàng)新精神,了解潮流文化,能為角色動畫賦予生命力和幽默感;
3、協(xié)助角色模型開發(fā)師調(diào)整并設(shè)計(jì)角色動畫骨骼,讓角色更好的執(zhí)行動畫效果;
4、積極成為產(chǎn)品的核心開創(chuàng)者,引導(dǎo)并參與產(chǎn)品一系列的后續(xù)推廣、創(chuàng)意構(gòu)思及執(zhí)行。
任職要求:
1、熱愛動畫藝術(shù),將熱情和興趣投入工作;
2、熟練掌握主流的動畫設(shè)計(jì)和圖形繪制軟件如AE、Spine,熟悉2D角色動畫的制作流程,會live2d者優(yōu)先;
3、從事動畫、游戲、影視等相關(guān)工作1年以上,具備長期的動畫培訓(xùn)和專業(yè)背景者優(yōu)先;
4、對人物身體結(jié)構(gòu)和動畫透視關(guān)系理解準(zhǔn)確,鏡頭感強(qiáng),對動畫語言和藝術(shù)有敏銳的洞察力和出色的執(zhí)行力;
5、有制作過表情包作品的經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先,能夠獨(dú)立完成一系列的角色動畫小品;
6、具備優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神和語言溝通能力,能充分理解產(chǎn)品策劃思路及理念。
角色動畫設(shè)計(jì)崗位
篇3:2D角色原畫設(shè)計(jì)師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
崗位職責(zé):
1、從事游戲開發(fā)中的角色原畫設(shè)計(jì)工作;
2、根據(jù)策劃要求及組內(nèi)分工,負(fù)責(zé)游戲內(nèi)角色、NPC、怪物的具體形象、比例和動作設(shè)計(jì);
3、配合主管及項(xiàng)目組工作,完成分配的任務(wù),并確保最終輸出效果。
任職要求:
1、有扎實(shí)的繪畫功底,色彩感覺好,能繪制一定程度的海報(bào);
2、工作服從安排,善于溝通,具有良好的團(tuán)隊(duì)合作意識;
風(fēng)格:歐美寫實(shí)