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游戲3D動畫崗位職責任職要求

2024-07-26 閱讀 9180

游戲3D動畫崗位職責

崗位職責:

1、負責3D角色動作設計制作,熟悉各類游戲風格的動畫設計;

2、把握角色動作的節奏、速度層次、打擊力度;

3、動作設計流暢、合理、生動,賦予角色和物體生命力;

4、與程序策劃同事溝通實現方式,保證動作在游戲中的效果。

任職要求:

1、熟練掌握3DSMAX,MAYA等三維軟件的動畫模塊;

2、3年以上動作設計經驗,有良好美術基礎和視覺審美能力、動畫理論基礎、有敏銳的動畫感覺;

3、有MAX或MAYA腳本編寫能力更佳;有UE項目完整經驗者優先;

4、熱愛學習,有責任心、善于溝通、樂于合作;

5、熱愛游戲事業,具有強烈的責任心和工作耐心,善于與他人溝通,并且有良好的團隊合作精神;

6、提交簡歷時請上傳一份個人作品。

篇2:游戲動畫美術崗位職責游戲動畫美術職責任職要求

游戲動畫美術崗位職責

崗位職責:

1、使用骨骼動畫制作游戲內動畫效果;

2、負責Unity3D移動平臺游戲內的特效和動畫表現設計、制作;

3、負責把控整體動畫特效風格。

任職要求:

1、熱愛游戲行業,對游戲開發充滿激情;

2、熟練使用骨骼動畫制作2D動畫效果;

3、熟練使用Unity3D內置粒子系統、常用繪圖軟件、AE后期軟件,對三維軟件基礎建模有一定了解;

4、對Unity3D制作特效的效率問題有一定研究;

5、具有1年以上Unity3D特效制作經驗,有2D特效制作經驗者優先;

6、有面向歐美用戶的Q版休閑游戲項目經驗者優先。

篇3:游戲動畫師崗位職責任職要求

游戲動畫師崗位職責

工作職責:

創建流暢并且靈活的高質量gameplay動畫;

與游戲玩法程序員緊密合作,創建核心游戲機制和沉浸感;

動畫系統創建,迭代和優化;

推動和改進動畫管線。

任職要求:

大型端游項目或AAA手游項目經歷;

五年以上的游戲動畫經驗,至少發布過一款大型項目;

熟練的MAYA關鍵幀動畫能力,游戲級別骨架創建能力和Rigging技巧;

創建寫實風格動畫方面出色的技巧和知識;

較強的溝通能力,能夠和程序員、游戲設計師、藝術家緊密合作;

對游戲開發過程中的問題有很強的理解;

能夠采用創新性的解決方案應用到動畫管線中;

對于MotionCapture和MotionBuilder的知識和應用優先考慮;

FACS理論的了解和應用,開發過第三人稱游戲的經驗優先;

了解狀態機、AnimGraph和頂尖的動畫技術知識優先。

游戲動畫師崗位