3D引擎(OpenGL)開發工程師職位描述與崗位職責任職要求
職位描述:
崗位職責:
崗位職責:
1、負責現有圖形圖像繪制渲染的優化;
2、負責GPU優化算法;
3、圖像處理/計算機視覺相關技術的研發和創新。
任職要求:
1、2年以上OpenGL圖形程序開發經驗,熟悉OpenGLES,有C/C++開發經驗優先;
2、熟悉OpenGL的坐標系,對3D繪制有一定的了解;
3、具備OpenGLES渲染效率的優化,跨平臺接口封裝和實現能力;
4、風俗的shader經驗,熟悉常用的shader優化算法;
5、熟悉GPU架構,有GPU底層開發經驗優先,有圖形圖像處理算法經驗優先;
6、有VR&AR開發經驗優先;
7、較強的責任心和事業心,能夠承擔工作壓力,良好的團隊協作,主動性強。
篇2:3D引擎開發工程師崗位職責
3D引擎開發工程師墨鹍科技上海墨鹍數碼科技有限公司,上海墨鹍,墨鹍數碼,墨鹍科技,墨鹍崗位職責
1.負責引擎底層模塊的實現和維護工作。
崗位要求
1.本科以及以上學歷,數學和算法基礎扎實,有良好的設計思維和架構能力。
2.精通C++,熟悉Windows編程,有規范的編程習慣和良好的文檔能力。
3.熟悉一到兩款主流次世代商業引擎的使用和優化,如UnrealEngine、CryEngine等。
4.3D游戲圖形學原理,精通Direct3D9編程,熟悉Shader語言編程,能帶領團隊實現各種次世代效果,同時能熟練使用各種工具(PIX,PerfHUD,NSight)進行圖形調試。
5.對于客戶端在內存消耗、多線程使用、繪制效率等等方面的有一定的優化經驗和實際成果。
6.能夠閱讀并靈活使用大型項目的源代碼。
7.能夠建立一套完整的資源制作流程和制作規范。
8.有5年以上專門的商業游戲引擎或者自研引擎開發經驗的優先。
9.有次世代項目成功或者端游項目成功經驗的優先。
10.具有GameBryo引擎的開發或者優化經驗的優先。
篇3:3d引擎研發工程師崗位職責任職要求
3d引擎研發工程師崗位職責
崗位職責:
1.完善渲染引擎的架構和設計;
2.完成渲染引擎中相關shader的編寫和優化;
3.協助定義針對各行業的美術制作標準。
任職資格:
1、有扎實的計算機科學基礎;
2、精通C++編程,熟悉至少d3d或者opengl中的一種接口;
3、對于做渲染有濃厚的興趣;
4、曾在其他公司有做渲染引擎兩年以上的經驗。