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渲染引擎高級開發工程師職位描述與崗位職責任職要求

2024-07-26 閱讀 2840

職位描述

工作職責

1、負責手機端三維引擎的設計與開發;

2、負責渲染特效的實現及產品化;

3、負責相關算法的核心代碼實現或移植等。

任職要求

1、大學本科以上學歷,計算機相關專業,3年以上工作經驗;

2、精通C++開發,2年以上的C++開發經驗;

3、熟悉3D圖形學原理和3D幾何,有較好的算法基礎;

4、精通OpenGL,了解OpenGL規范、熟悉Shader編程;

5、有較強的語言表達、溝通能力和分析、解決問題的能力。

篇2:渲染開發工程師崗位職責渲染開發工程師職責任職要求

渲染開發工程師崗位職責

崗位職責:

-美術表現技術支持與美術規范制定;

-3D引擎底層功能擴展和各種維護工作;

-3D引擎渲染效率優化,CPU效率優化;

-3D引擎的相關工具和編輯器開發工作。

任職要求:

任職要求:

-誠信正直,具備高度的責任心,工作認真負責,團隊協作精神強;

-兩年以上游戲引擎開發經驗;

-具備良好的算法和數學基礎,良好的編碼習慣和學習能力;

-精通OpenGL/OpenGLES/DirectX其中一種圖形庫開發,精通GLSL,較好地掌握圖形渲染基礎算法和核心渲染技術;

-熟悉各種效率分析和優化技術;

-有一款以上游戲開發經驗;

-有ios和Android平臺開發經驗者優先;

-有完整項目經驗者優先

篇3:手游圖形渲染開發工程師職位描述與崗位職責任職要求

職位描述

工作職責

崗位職責

-美術表現技術支持與美術規范制定;

-3D引擎底層功能擴展和各種維護工作;

-3D引擎渲染效率優化,CPU效率優化;

-3D引擎的相關工具和編輯器開發工作。

任職要求

任職要求

-誠信正直,具備高度的責任心,工作認真負責,團隊協作精神強;

-兩年以上游戲引擎開發經驗;

-具備良好的算法和數學基礎,良好的編碼習慣和學習能力;

-精通OpenGL/OpenGLES/DirectX其中一種圖形庫開發,精通GLSL,較好地掌握圖形渲染基礎算法和核心渲染技術;

-熟悉各種效率分析和優化技術;

-有一款以上游戲開發經驗;

-有ios和Android平臺開發經驗者優先;

-有完整項目經驗者優先