渲染引擎高級開發工程師職位描述與崗位職責任職要求
職位描述:
工作職責:
1、負責手機端三維引擎的設計與開發;
2、負責渲染特效的實現及產品化;
3、負責相關算法的核心代碼實現或移植等。
任職要求:
1、大學本科以上學歷,計算機相關專業,3年以上工作經驗;
2、精通C++開發,2年以上的C++開發經驗;
3、熟悉3D圖形學原理和3D幾何,有較好的算法基礎;
4、精通OpenGL,了解OpenGL規范、熟悉Shader編程;
5、有較強的語言表達、溝通能力和分析、解決問題的能力。
篇2:渲染開發工程師崗位職責渲染開發工程師職責任職要求
渲染開發工程師崗位職責
崗位職責:
-美術表現技術支持與美術規范制定;
-3D引擎底層功能擴展和各種維護工作;
-3D引擎渲染效率優化,CPU效率優化;
-3D引擎的相關工具和編輯器開發工作。
任職要求:
任職要求:
-誠信正直,具備高度的責任心,工作認真負責,團隊協作精神強;
-兩年以上游戲引擎開發經驗;
-具備良好的算法和數學基礎,良好的編碼習慣和學習能力;
-精通OpenGL/OpenGLES/DirectX其中一種圖形庫開發,精通GLSL,較好地掌握圖形渲染基礎算法和核心渲染技術;
-熟悉各種效率分析和優化技術;
-有一款以上游戲開發經驗;
-有ios和Android平臺開發經驗者優先;
-有完整項目經驗者優先
篇3:手游圖形渲染開發工程師職位描述與崗位職責任職要求
職位描述:
工作職責:
崗位職責:
-美術表現技術支持與美術規范制定;
-3D引擎底層功能擴展和各種維護工作;
-3D引擎渲染效率優化,CPU效率優化;
-3D引擎的相關工具和編輯器開發工作。
任職要求:
任職要求:
-誠信正直,具備高度的責任心,工作認真負責,團隊協作精神強;
-兩年以上游戲引擎開發經驗;
-具備良好的算法和數學基礎,良好的編碼習慣和學習能力;
-精通OpenGL/OpenGLES/DirectX其中一種圖形庫開發,精通GLSL,較好地掌握圖形渲染基礎算法和核心渲染技術;
-熟悉各種效率分析和優化技術;
-有一款以上游戲開發經驗;
-有ios和Android平臺開發經驗者優先;
-有完整項目經驗者優先