虛擬現(xiàn)實項目崗位職責(zé)虛擬現(xiàn)實項目職責(zé)任職要求
虛擬現(xiàn)實項目崗位職責(zé)
崗位描述:
1)基于Unity3d引擎,帶領(lǐng)項目組成員進行虛擬仿真項目的核心模塊開發(fā),負(fù)責(zé)AR、VR項目核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān);
2)分析和控制客戶需求,提供合理的解決方案;
3)制定項目計劃和實施部署,負(fù)責(zé)整個項目開發(fā)進度、質(zhì)量的管理、控制及推進;
4)負(fù)責(zé)項目內(nèi)開發(fā)人員的工作分配、工作質(zhì)量把控、評估、培訓(xùn)及團隊技術(shù)提升工作;
5)負(fù)責(zé)用戶培訓(xùn),項目文檔編寫、解決關(guān)鍵技術(shù)難題;
6)負(fù)責(zé)和參與項目招標(biāo)書和投標(biāo)書的編寫;
7)負(fù)責(zé)項目的售后以及維護工作
8)帶領(lǐng)項目組,與客戶進行溝通交流;
9)薪資根據(jù)個人實力面議;
任職資格:
1)專科及以上學(xué)歷,熟練掌握C#和Unity3D開發(fā),計算機與軟件工程相關(guān)專業(yè)畢業(yè)優(yōu)先;
2)1-2年經(jīng)驗,完整的帶領(lǐng)團隊完成過項目,主導(dǎo)完成至少一款項目從立項到開發(fā),最后上線的全過程,有豐富的技術(shù)團隊管理經(jīng)驗;
3)對虛擬現(xiàn)實相關(guān)的技術(shù)精通,如三維制作、程序開發(fā)、硬件設(shè)備、交互體驗等;
4)能承擔(dān)項目實施各個階段:用戶交流,方案與標(biāo)書撰寫,述標(biāo)與答疑,用戶培訓(xùn)和驗收文檔編寫等;
5)有工業(yè)類虛擬現(xiàn)實項目經(jīng)驗優(yōu)先;
6)對新技術(shù)有興趣,有較強的合作溝通能力。
篇2:虛擬現(xiàn)實美工崗位職責(zé)
職位描述:
職位描述:
崗位要求:
1、熟練使用3dsMax三維建模軟件,熟悉虛擬現(xiàn)實建模規(guī)則、渲染插件和烘焙技術(shù)。
2、熟悉低分辨率模型制作規(guī)律和高分辨率模型的制作流程與方法;
3、熟練使用平面二維軟件,可單獨制作及處理效果圖、矢量圖,可以繪制貼圖。
4、大專學(xué)歷以上,一年以上工作經(jīng)驗,對看圖建模比例把握準(zhǔn)確。
5、能夠熟練使用Photoshop、coreldraw等軟件,會根據(jù)方案需要做些項目效果圖
6、擅長溝通,能很好地與業(yè)務(wù)職員及后臺程序員進行配合。
7、工作敬業(yè),有責(zé)任心,愿通過努力工作與公司共同成長。
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)三維建模、渲染與烘焙工作。
2、負(fù)責(zé)虛擬現(xiàn)實引擎中效果調(diào)整。
3、負(fù)責(zé)項目資料前期素材采集工作。
4、負(fù)責(zé)三維漫游類動畫制作。
篇3:虛擬現(xiàn)實制作崗位職責(zé)虛擬現(xiàn)實制作職責(zé)任職要求
虛擬現(xiàn)實制作崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)虛擬現(xiàn)實3D場景模型的制作,包括:貼圖、材質(zhì)、燈光、場景優(yōu)化、場景設(shè)計。
任職資格:
1、熟練掌握虛擬現(xiàn)實室內(nèi)、室外模型的制作以及流程,清楚虛擬現(xiàn)實模型標(biāo)準(zhǔn)及規(guī)范。能制作各種不同的虛擬現(xiàn)實風(fēng)格場景,有貼圖繪制能力、能獨立有效地完成整套制作流程工作;
2、熟練掌握MAX、CAD、PS、UNITY等相關(guān)軟件,對模型結(jié)構(gòu)、材質(zhì)、燈光有很好的理解,對不同風(fēng)格的場景效果有很好的把控;可以迅速有效地做出模型、貼圖、材質(zhì)和燈光的調(diào)整;
3、熟練掌握MAX配合Unity制作不同風(fēng)格場景,熟練在MAX中處理材質(zhì)、燈光、烘焙、處理烘焙物體,然后導(dǎo)入UNITY中進行場景整理、材質(zhì)、燈光、優(yōu)化;
4、熟練掌握UNITY5.0以上版對場景進行整合和烘焙(支持動態(tài)物體);
5、有較強的美術(shù)功底和審美,具備良好的場景設(shè)計、材質(zhì)燈光處理能力,對色彩、光影、氣氛有良好的控制力,畫面效果表現(xiàn)優(yōu)異;
6、熱愛虛擬現(xiàn)實行業(yè),善于溝通、具有團隊合作精神、學(xué)習(xí)能力強,有豐富工作經(jīng)驗、有成功項目案例作品者優(yōu)先;