設計師UE崗位職責設計師UE職責任職要求
設計師UE崗位職責
工作職責:
結合項目的美術風格和視覺表現方式,創造高品質的游戲特效和視覺效果;
使用3Dmax/Maya/houdini的粒子/動力學系統和插件,完成游戲中的角色、環境、UI、粒子特效制作;
使用UE4的粒子系統和材質系統,完成高品質的粒子特效和材質制作;
制定符合項目風格定位和品質定位的特效制作標準;
與美術團隊、程序、和TA緊密溝通合作,高效完成工作。
任職要求:
3年以上從事技術美術工作的經驗,有至少一個完整項目的研發經驗,具備AAA游戲開發經驗者優先;
有良好的審美能力以及游戲中特效(燈光、色彩、對比)的敏銳藝術洞察力;
熟悉游戲特效設計制作,能夠兼顧多種游戲品類,如寫實競速類、射擊類的特效風格;
熟練掌握3Dmax/Maya的粒子和動力學系統,熟練掌握UE4引擎的粒子和材質(特效相關)系統;
對UE4特效制作管線有深刻的理解,能夠擬定高品質的特效制作標準;
良好的溝通能力和協同工作能力。
篇2:科技公司設計師崗位職責
科技服務公司設計師崗位職責:
1)協助公司團隊完成各業務項目的視覺設計與表現,包括戶外媒體、平面媒體、立體媒體等;
2)負責公司產品的室內設計圖和效果圖設計和修整;
3)跟進團隊對租房項目的形象秀稿、主題表現、VI、理念設想及表現;
4)積極參加業務培訓,提高業務水平,自覺學習有關平面設計、室內設計的知識,提高個人素質;
5)完成上級交辦的其他工作事宜;
6)在規定時間做好周計劃表以及周總結表匯總至行政專員處。
篇3:產品研發部設計師崗位職責說明書
產品研發部設計師崗位職責說明書
職位名稱:產品研發部設計師
職位代碼
所屬部門:產品研發部
職系
職等職級
直屬上級
薪金標準
填寫日期
核準人
職位概要:負責新產品的調研設計和已建生產線的技術改造
工作內容:
1.接受上級的管理和考核;
2.負責產品的專業設計,認真完成自己的任務,并確定設計質量的水平及進度;
3.正確執行國家、行業及地方有關設計標準、規范和規程;
4.做好產品設計準備工作,根據需要參加市場調研,認真收集設計資料;
5.設計過程中,根據規定做好其他專業的配合和協調,對所提供的設計資料的正確、齊全負責,認真參與圖紙會簽工作;
6.正確運用設計輸入資料進行產品設計和計算,主義設計方案優選;
7.加強自身設計能力的培養,認真自校,重視產品的內在和外表質量,做到技術先進、經濟合理、安全適用、切合實際,符合質量特性的要求;
8.根據校審意見,認真做好設計修改工作;
9.做好設計文件、資料和記錄收集的整理工作。
任職資格:
教育背景:
◆設計專業本科以上學歷。
培訓經歷:
◆受過工藝品制作、設計,產品研發等方面的培訓。
經驗:
◆2年以上產品研發工作經驗。
技能技巧:
◆熟悉產品研發程序;
◆豐富的流程管理技能,熟悉產品研發流程;
◆熟練使用電算及辦公軟件;
◆英語水平良好。
態度:
◆積極進取,責任心強,很強的自我約束力,獨立工作和承受壓力的能力;
◆人際溝通、交往能力強;
◆高度的工作熱情,良好的團隊合作精神。
工作條件:
工作場所:辦公室,經常出差。
環境狀況:基本舒適。
危險性:基本無危險,無職業病危險。
直接下屬間接下屬
晉升方向輪轉崗位