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大學電子競技大賽策劃書

2024-08-02 閱讀 8154

我們學校的同學有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應該滿足他們的愿望。

電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產業的發展。

今天,電子競技已經超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產業和一個不可忽視的重要文化現象。

為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯系,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:

一.活動簡介

活動主題:電子競技

活動定位:展示學生風采、建設校園網絡文化。

活動目的:

1、引導電子競技運動在醫專健康發展,樹立正確的電子競技觀念。

2、為擴大電競愛好者提供展現自己競技水平的平臺。

3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫專學生課余生活。

活動形式:本次大賽設cs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。

活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。

二.活動流程

(一)前期宣傳

1、利用校廣播站、記者站、協會網站宣傳

2、在主干道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。

(二)活動流程:

1、報名時間:

2、比賽階段

淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰

復賽:cs、魔獸兩個項目采用小組積分制,積分最高者勝出

勁舞團項目依然采用淘汰制,最后4名選手進入決賽

3、決賽階段:(1)所有決賽選手當場決出勝負,

(2)比賽期間允許同學旁觀

4、后續工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對商家做最后宣傳

三.各游戲具體比賽規則

反恐精英(counterstrike)

1、版本:v1.5

2、隊伍構成:每支隊伍人數為3人,可以有1--2名替補,

3、每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名

4、比賽模式:比賽采取積分制

5、勝負判定:采取國際最新maxrou

nd規則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。

比賽前,由雙方隊長抽簽決定t或ct的優先選用權.

比賽地圖:

初賽de_dust2:de_aztec

決賽:de_blood比賽

魔獸項目比賽細則

魔獸爭霸:冰封王座(warcraft3:thefrozenthrone)

1.基本規則:

1.1比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;

1.2選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動;

1.3選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;

1.4選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,并看管好自己的物品;

1.5選手不能使用任何的配置文件;

1.6選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;

1.7選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;

1.8選手不能更改操作系統(windows);

1.9選手可以修改顯示器的亮度、對比度。

2、比賽程序:

2.1每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;

2.2沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;

2.3每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;

2.4選手不能和場外的人員交流;

2.5選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸掉這次比賽;

2.6如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;

2.7選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;

3、游戲規則:

1.游戲版本:warcraftiii:frozenthronev1.20e

2.總則

(a)比賽模式:1vs1

(b)比賽時間:每局比賽限時60分鐘。超時仍未分出勝負則看比賽結束后的積分,積分高者獲勝。半決賽和決賽不限時

(c)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

(d)比賽結束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認。

3.游戲設置

(a)比賽模式:使用地圖設置

(b)種族選擇:每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random).禁止在讀秒時更換種族

(c)游戲速度:fastest

(d)地圖:turtlerock,twistedmeadows,echoisles,terenasstand,gnollwood

4.比賽服務器設置

(a)lockteamsyes

(b)teamstogetherno

(c)fullsharedunitcontrolno

(d)randomracesno

(e)randomherono

(f)observersfullobservers

(g)visibilitydefault

5.斷線

(a)所有比賽選手之間由于系統,網絡及電源問題產生的斷線。

(b)故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。

(c)當任何斷線發生:

1)如果在比賽開始5分鐘內:重新開始;

2)如果在比賽開始5分鐘后,

-如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

-如果雙方不能達成協議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分領先20%以上為重要考慮因素)。

6.犯規處罰

(a)犯規行為包括:

1)使用任何作弊軟件

2)故意斷線

3)利用軟件本身存在的漏洞。

4)比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發生的其他犯規行為做出裁決。

(b)處罰:

1)如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;

2)受到兩次警告的選手將失去參賽資格

7.此項目取決于以下方面予以修正:

(a)版權所有者暴雪公司發布的最新游戲版本或補充;

(b)防偽程序或防偽功能的發布.

電子競技作為電子游戲的衍生行業,現在正逐年擺脫電子海洛因的現象,展現出了許多上進拼搏的積極意義。

大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。

本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲將有著重要的意義。通話四電腦游戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。

希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰,何樂而不為呢。

希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!

篇2:電子競技大賽活動策劃方案

“我的wcg,挑戰無處不在”―*師范大學首屆電子競技大賽活動策劃方案

項目名稱:“我的wcg,挑戰無處不在”

――*師范大學首屆電子競技大賽

起止時間:*年3月至6月

實施單位:*師范大學學生社團聯合會

支持媒體:*日報……

一、背景及現狀

在計算機技術高速發展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合――將競技活動從線下擴展到了線上、從現實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的*師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發,為此,校學生社團聯合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。

二、目標人群

*師范大學全體在校學生

三、項目目的

繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發展的同時提高同學們的計算機水平。

四、項目策略

1利用海報、網站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。

2邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。

五、項目主體

分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學院內部競爭名額制。

分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

六、項目評估

在該項目的計劃、準備、執行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

七、項目經費預算

四千元人民幣

篇3:電子競技大賽活動策劃方案

“我的wcg,挑戰無處不在”―*師范大學首屆電子競技大賽活動策劃方案

項目名稱:“我的wcg,挑戰無處不在”

――*師范大學首屆電子競技大賽

起止時間:*年3月至6月

實施單位:*師范大學學生社團聯合會

支持媒體:*日報……

一、背景及現狀

在計算機技術高速發展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合――將競技活動從線下擴展到了線上、從現實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的*師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發,為此,校學生社團聯合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。

二、目標人群

*師范大學全體在校學生

三、項目目的

繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發展的同時提高同學們的計算機水平。

四、項目策略

1利用海報、網站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。

2邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。

五、項目主體

分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學院內部競爭名額制。

分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

六、項目評估

在該項目的計劃、準備、執行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

七、項目經費預算

四千元人民幣