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電子競技大賽策劃書

2024-08-02 閱讀 7839

電子競技大賽策劃書

一.活動背景:

紫荊社區(qū)活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團員生活,推進紫荊社區(qū)文化活動建設。鼓勵社區(qū)團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū).

紫荊社區(qū)活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設,根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽<魔獸爭霸>”.

二.活動宗旨與意義:

豐富紫荊社區(qū)同學們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學們結(jié)識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū).

三.大賽時間:六月5--6日上午8:30--11:30

四.參加對象:紫荊社區(qū)全體同學

五.比賽地點:科技樓電腦機房

六.活動流程:

1.海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準備工作---學習部與宣傳部

(5月29--31日)

2.在社區(qū)苑大廳進行宣傳活動,接受報名---宣傳部

(6月1日--3日)

3.統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準備---組織部

(6月4日)

4.組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞---學習部

同時向到場所有成員推介社區(qū)活動團總支.讓大家更深入地了解我們的組織.---活動團總支書記,副書記

(6月5日,早上8點半--9點)

5.正式開始比賽.團總支學習部成員負責監(jiān)督.---學習部與組織部

(6月5日早上9點)

6.公布當日比賽結(jié)果.---學習部長

(6月5日,早上11點半)

7.第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果.并頒獎.---老師與干部

(6月6日,早上11點30分)

8.結(jié)幕式致詞.團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念.

(6月6日早上11點30分--12點)

七.經(jīng)費預算:

場地費:180元宣傳單,報名表,和海報等50元橫幅65元

獎品經(jīng)費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值72元)

第二名:一箱牛奶(每箱價值36元)

第三名:一箱維他奶(每箱價值25元)

個人第一名:一箱牛奶(每箱價值36元)

第二名:一箱維他奶(每箱價值25元)

第三名:一箱旺旺(每箱價值15元)

總共:504元

策劃主辦單位:校團委

承辦單位:校團委秘書處社建部

紫荊社區(qū)活動團總支

xx年05月22日

附件:

一.活動比賽內(nèi)容:

①.澄海-3c-5.49--比賽版(3v3)

②.真.三國無雙v3.9d(3v3)

③.echoisles(1v1)

④.losttemple(2v2)

二.項目具體比賽方法:

①澄海,真.三國無雙為團隊比賽(3v3),采用單淘汰一局勝制模式。比賽分兩組進行,每組經(jīng)一輪淘汰后分別決出前兩名,各組前兩名再比賽決出勝負,兩隊勝者比賽決出1,2名,負者決出3,4名。

②echoisles為1v1,采用三局二勝制模式,即對戰(zhàn)雙方共進行三場(或兩場)比賽,比賽勝兩局者晉級。比賽分兩組進行,方法與①相同。③losttemple為2v2,同樣采用三局二勝模式。方法與②相同。(每場比賽皆有宿委會成員作為裁判觀看比賽,并記錄勝負情況)

三.參賽方法:

團體賽由三人組成一個團隊,選出一名隊長,并定出隊名。報名團體賽者以隊長名,隊名報名,并留下隊長聯(lián)系方式。單打參賽者則需留下姓名和聯(lián)系方式。雙打賽者由兩人自由組合,確定組合后留下兩人各自姓名和聯(lián)系方式!

報名時間與地點:(6月1日--3日)紫荊苑門衛(wèi)值班室

四.比賽注意事項:

本次競賽本著豐富大家課余生活的宗旨,要求各位參賽者嚴格本著公平公正的原則,嚴禁請他人替賽!如發(fā)現(xiàn)替賽者,即取消其參賽成績與資格!如安排對戰(zhàn)雙方有一方自動退賽,則另一方作為勝方晉級!遲到者當自動退賽處理!

五.評比方法:

六.由選出來評比隊員擬定(評比隊員需要人數(shù)與參賽人數(shù)成1:6)

另,報名完畢后,對戰(zhàn)情況分配完成后公布,請各位報名參賽者留意通知!

韶關(guān)學院紫荊社區(qū)活動團總支鄭建標鄭中發(fā)梁起存周基榕陳良雄

xx年05月22日

篇2:電子競技大賽活動策劃方案

“我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”―*師范大學首屆電子競技大賽活動策劃方案

項目名稱:“我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”

――*師范大學首屆電子競技大賽

起止時間:*年3月至6月

實施單位:*師范大學學生社團聯(lián)合會

支持媒體:*日報……

一、背景及現(xiàn)狀

在計算機技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動的完美融合――將競技活動從線下擴展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的*師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學生社團聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。

二、目標人群

*師范大學全體在校學生

三、項目目的

繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學們的計算機水平。

四、項目策略

1利用海報、網(wǎng)站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。

2邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。

五、項目主體

分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學院內(nèi)部競爭名額制。

分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

六、項目評估

在該項目的計劃、準備、執(zhí)行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

七、項目經(jīng)費預算

四千元人民幣

篇3:電子競技大賽活動策劃方案

“我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”―*師范大學首屆電子競技大賽活動策劃方案

項目名稱:“我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”

――*師范大學首屆電子競技大賽

起止時間:*年3月至6月

實施單位:*師范大學學生社團聯(lián)合會

支持媒體:*日報……

一、背景及現(xiàn)狀

在計算機技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動的完美融合――將競技活動從線下擴展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的*師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學生社團聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。

二、目標人群

*師范大學全體在校學生

三、項目目的

繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學們的計算機水平。

四、項目策略

1利用海報、網(wǎng)站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。

2邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。

五、項目主體

分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學院內(nèi)部競爭名額制。

分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

六、項目評估

在該項目的計劃、準備、執(zhí)行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

七、項目經(jīng)費預算

四千元人民幣