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電子競(jìng)技大賽策劃書

2024-08-02 閱讀 7839

電子競(jìng)技大賽策劃書

一.活動(dòng)背景:

紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支隸屬于校團(tuán)委,主要工作就是以形式新穎的活動(dòng)豐富社區(qū)團(tuán)員生活,推進(jìn)紫荊社區(qū)文化活動(dòng)建設(shè)。鼓勵(lì)社區(qū)團(tuán)員刻苦鉆研科學(xué)文化知識(shí),提高思想道德素質(zhì),營(yíng)造社區(qū)良好的學(xué)習(xí)氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū).

紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支成立已有一段時(shí)間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動(dòng)到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動(dòng)建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實(shí)際情況,策劃社區(qū)文化活動(dòng)。為此我們紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競(jìng)技大賽<魔獸爭(zhēng)霸>”.

二.活動(dòng)宗旨與意義:

豐富紫荊社區(qū)同學(xué)們的課余文化生活,以此活動(dòng)為社區(qū)同學(xué)們結(jié)識(shí)更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺(tái),活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū).

三.大賽時(shí)間:六月5--6日上午8:30--11:30

四.參加對(duì)象:紫荊社區(qū)全體同學(xué)

五.比賽地點(diǎn):科技樓電腦機(jī)房

六.活動(dòng)流程:

1.海報(bào),宣傳單,比賽規(guī)則等準(zhǔn)備工作---學(xué)習(xí)部與宣傳部

(5月29--31日)

2.在社區(qū)苑大廳進(jìn)行宣傳活動(dòng),接受報(bào)名---宣傳部

(6月1日--3日)

3.統(tǒng)計(jì)報(bào)名人數(shù),分組,確定比賽順序時(shí)間,場(chǎng)地等準(zhǔn)備---組織部

(6月4日)

4.組織參賽者按時(shí)入場(chǎng),舉行開幕式致詞---學(xué)習(xí)部

同時(shí)向到場(chǎng)所有成員推介社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支.讓大家更深入地了解我們的組織.---活動(dòng)團(tuán)總支書記,副書記

(6月5日,早上8點(diǎn)半--9點(diǎn))

5.正式開始比賽.團(tuán)總支學(xué)習(xí)部成員負(fù)責(zé)監(jiān)督.---學(xué)習(xí)部與組織部

(6月5日早上9點(diǎn))

6.公布當(dāng)日比賽結(jié)果.---學(xué)習(xí)部長(zhǎng)

(6月5日,早上11點(diǎn)半)

7.第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果.并頒獎(jiǎng).---老師與干部

(6月6日,早上11點(diǎn)30分)

8.結(jié)幕式致詞.團(tuán)總支成員與獲獎(jiǎng)成員,以及其他參賽成員合影留念.

(6月6日早上11點(diǎn)30分--12點(diǎn))

七.經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

場(chǎng)地費(fèi):180元宣傳單,報(bào)名表,和海報(bào)等50元橫幅65元

獎(jiǎng)品經(jīng)費(fèi):團(tuán)體第一名:鍵盤鼠標(biāo)套裝或者兩箱牛奶(價(jià)值72元)

第二名:一箱牛奶(每箱價(jià)值36元)

第三名:一箱維他奶(每箱價(jià)值25元)

個(gè)人第一名:一箱牛奶(每箱價(jià)值36元)

第二名:一箱維他奶(每箱價(jià)值25元)

第三名:一箱旺旺(每箱價(jià)值15元)

總共:504元

策劃主辦單位:校團(tuán)委

承辦單位:校團(tuán)委秘書處社建部

紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支

xx年05月22日

附件:

一.活動(dòng)比賽內(nèi)容:

①.澄海-3c-5.49--比賽版(3v3)

②.真.三國(guó)無(wú)雙v3.9d(3v3)

③.echoisles(1v1)

④.losttemple(2v2)

二.項(xiàng)目具體比賽方法:

①澄海,真.三國(guó)無(wú)雙為團(tuán)隊(duì)比賽(3v3),采用單淘汰一局勝制模式。比賽分兩組進(jìn)行,每組經(jīng)一輪淘汰后分別決出前兩名,各組前兩名再比賽決出勝負(fù),兩隊(duì)勝者比賽決出1,2名,負(fù)者決出3,4名。

②echoisles為1v1,采用三局二勝制模式,即對(duì)戰(zhàn)雙方共進(jìn)行三場(chǎng)(或兩場(chǎng))比賽,比賽勝兩局者晉級(jí)。比賽分兩組進(jìn)行,方法與①相同。③losttemple為2v2,同樣采用三局二勝模式。方法與②相同。(每場(chǎng)比賽皆有宿委會(huì)成員作為裁判觀看比賽,并記錄勝負(fù)情況)

三.參賽方法:

團(tuán)體賽由三人組成一個(gè)團(tuán)隊(duì),選出一名隊(duì)長(zhǎng),并定出隊(duì)名。報(bào)名團(tuán)體賽者以隊(duì)長(zhǎng)名,隊(duì)名報(bào)名,并留下隊(duì)長(zhǎng)聯(lián)系方式。單打參賽者則需留下姓名和聯(lián)系方式。雙打賽者由兩人自由組合,確定組合后留下兩人各自姓名和聯(lián)系方式!

報(bào)名時(shí)間與地點(diǎn):(6月1日--3日)紫荊苑門衛(wèi)值班室

四.比賽注意事項(xiàng):

本次競(jìng)賽本著豐富大家課余生活的宗旨,要求各位參賽者嚴(yán)格本著公平公正的原則,嚴(yán)禁請(qǐng)他人替賽!如發(fā)現(xiàn)替賽者,即取消其參賽成績(jī)與資格!如安排對(duì)戰(zhàn)雙方有一方自動(dòng)退賽,則另一方作為勝方晉級(jí)!遲到者當(dāng)自動(dòng)退賽處理!

五.評(píng)比方法:

六.由選出來(lái)評(píng)比隊(duì)員擬定(評(píng)比隊(duì)員需要人數(shù)與參賽人數(shù)成1:6)

另,報(bào)名完畢后,對(duì)戰(zhàn)情況分配完成后公布,請(qǐng)各位報(bào)名參賽者留意通知!

韶關(guān)學(xué)院紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支鄭建標(biāo)鄭中發(fā)梁起存周基榕陳良雄

xx年05月22日

篇2:電子競(jìng)技大賽活動(dòng)策劃方案

“我的wcg,挑戰(zhàn)無(wú)處不在”―*師范大學(xué)首屆電子競(jìng)技大賽活動(dòng)策劃方案

項(xiàng)目名稱:“我的wcg,挑戰(zhàn)無(wú)處不在”

――*師范大學(xué)首屆電子競(jìng)技大賽

起止時(shí)間:*年3月至6月

實(shí)施單位:*師范大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)

支持媒體:*日?qǐng)?bào)……

一、背景及現(xiàn)狀

在計(jì)算機(jī)技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計(jì)算機(jī)模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競(jìng)技作為一項(xiàng)新興的體育賽事更是在國(guó)際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動(dòng)的完美融合――將競(jìng)技活動(dòng)從線下擴(kuò)展到了線上、從現(xiàn)實(shí)世界延伸到了虛擬世界:又集知識(shí)性、娛樂(lè)性、教育性于一體,是一項(xiàng)拉近同學(xué)之間距離的精彩賽事。在人才濟(jì)濟(jì)的*師范大學(xué)中,必有眾多的電子競(jìng)技高手蓄勢(shì)待發(fā),為此,校學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)開通了這個(gè)平臺(tái),讓眾多玩家論劍師大。

二、目標(biāo)人群

*師范大學(xué)全體在校學(xué)生

三、項(xiàng)目目的

繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學(xué)們的課余文化生活,倡導(dǎo)積極向上與頑強(qiáng)拼搏的精神;在促進(jìn)校園電子競(jìng)技的發(fā)展的同時(shí)提高同學(xué)們的計(jì)算機(jī)水平。

四、項(xiàng)目策略

1利用海報(bào)、網(wǎng)站等形式對(duì)本次大賽進(jìn)行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭(zhēng)取最廣大的參與面。

2邀請(qǐng)校電臺(tái)對(duì)此次活動(dòng)進(jìn)行報(bào)道,擴(kuò)大該項(xiàng)賽事的影響力。

五、項(xiàng)目主體

分項(xiàng)目初賽:精選3項(xiàng)游戲作為本次大賽比賽項(xiàng)目,采取學(xué)院內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)名額制。

分項(xiàng)目全能決賽:各項(xiàng)目角逐出前三名后,在這各項(xiàng)目的前三名中進(jìn)行三項(xiàng)目綜合的全能賽,從而決出全能王。

六、項(xiàng)目評(píng)估

在該項(xiàng)目的計(jì)劃、準(zhǔn)備、執(zhí)行過(guò)程中,對(duì)該項(xiàng)目進(jìn)行充分的評(píng)估,具體涉及項(xiàng)目準(zhǔn)備工作、組織進(jìn)展、受眾群體、報(bào)道情況及社會(huì)影響力等方面。

七、項(xiàng)目經(jīng)費(fèi)預(yù)算

四千元人民幣

篇3:電子競(jìng)技大賽活動(dòng)策劃方案

“我的wcg,挑戰(zhàn)無(wú)處不在”―*師范大學(xué)首屆電子競(jìng)技大賽活動(dòng)策劃方案

項(xiàng)目名稱:“我的wcg,挑戰(zhàn)無(wú)處不在”

――*師范大學(xué)首屆電子競(jìng)技大賽

起止時(shí)間:*年3月至6月

實(shí)施單位:*師范大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)

支持媒體:*日?qǐng)?bào)……

一、背景及現(xiàn)狀

在計(jì)算機(jī)技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計(jì)算機(jī)模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競(jìng)技作為一項(xiàng)新興的體育賽事更是在國(guó)際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動(dòng)的完美融合――將競(jìng)技活動(dòng)從線下擴(kuò)展到了線上、從現(xiàn)實(shí)世界延伸到了虛擬世界:又集知識(shí)性、娛樂(lè)性、教育性于一體,是一項(xiàng)拉近同學(xué)之間距離的精彩賽事。在人才濟(jì)濟(jì)的*師范大學(xué)中,必有眾多的電子競(jìng)技高手蓄勢(shì)待發(fā),為此,校學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)開通了這個(gè)平臺(tái),讓眾多玩家論劍師大。

二、目標(biāo)人群

*師范大學(xué)全體在校學(xué)生

三、項(xiàng)目目的

繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學(xué)們的課余文化生活,倡導(dǎo)積極向上與頑強(qiáng)拼搏的精神;在促進(jìn)校園電子競(jìng)技的發(fā)展的同時(shí)提高同學(xué)們的計(jì)算機(jī)水平。

四、項(xiàng)目策略

1利用海報(bào)、網(wǎng)站等形式對(duì)本次大賽進(jìn)行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭(zhēng)取最廣大的參與面。

2邀請(qǐng)校電臺(tái)對(duì)此次活動(dòng)進(jìn)行報(bào)道,擴(kuò)大該項(xiàng)賽事的影響力。

五、項(xiàng)目主體

分項(xiàng)目初賽:精選3項(xiàng)游戲作為本次大賽比賽項(xiàng)目,采取學(xué)院內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)名額制。

分項(xiàng)目全能決賽:各項(xiàng)目角逐出前三名后,在這各項(xiàng)目的前三名中進(jìn)行三項(xiàng)目綜合的全能賽,從而決出全能王。

六、項(xiàng)目評(píng)估

在該項(xiàng)目的計(jì)劃、準(zhǔn)備、執(zhí)行過(guò)程中,對(duì)該項(xiàng)目進(jìn)行充分的評(píng)估,具體涉及項(xiàng)目準(zhǔn)備工作、組織進(jìn)展、受眾群體、報(bào)道情況及社會(huì)影響力等方面。

七、項(xiàng)目經(jīng)費(fèi)預(yù)算

四千元人民幣