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3D特效美術(shù)崗位職責(zé)

2024-07-31 閱讀 1453

美術(shù)3D特效設(shè)計(jì)師上海樂樹網(wǎng)絡(luò)科技有限公司上海樂樹網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,樂樹網(wǎng)絡(luò),樂樹職責(zé)描述:

1、負(fù)責(zé)3D游戲中的各類角色、怪物技能及場(chǎng)景特效設(shè)計(jì)與制作;

2、根據(jù)項(xiàng)目風(fēng)格要求,完成高質(zhì)量的3D特效作品;

3、根據(jù)工作需求,不斷學(xué)習(xí)新的美術(shù)工具及制作技巧。

任職要求:

1、藝術(shù)類專業(yè)專科以上學(xué)歷,2年以上3D游戲特效制作經(jīng)驗(yàn);

2、對(duì)運(yùn)動(dòng)規(guī)律有較深認(rèn)識(shí),美感好.有一定的動(dòng)畫制作經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先考慮;

3、需熟練掌握設(shè)計(jì)軟件的動(dòng)畫,特效模塊,能熟練使用各種特效軟件;

4、能夠使用UV動(dòng)畫與頂點(diǎn)動(dòng)畫以及骨骼,粒子動(dòng)畫技術(shù)實(shí)現(xiàn)各種游戲特效效果.可以熟練的運(yùn)用設(shè)計(jì)軟件的各種插件以及相關(guān)軟件。

5、熱愛游戲行業(yè),對(duì)工作有持久的熱情和主動(dòng)性、認(rèn)真負(fù)責(zé),具有出色的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)和溝通技巧。

6、有外包游戲公司工作經(jīng)驗(yàn)或Unity使用經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。

PS:項(xiàng)目為3D卡通渲染動(dòng)漫風(fēng)格,投遞簡(jiǎn)歷時(shí)請(qǐng)務(wù)必附帶作品,謝謝!

篇2:3D游戲特效美術(shù)設(shè)計(jì)崗位職責(zé)

15575-高級(jí)游戲美術(shù)3D特效設(shè)計(jì)師騰訊騰訊科技(深圳)有限公司,tencent,騰訊,騰訊開放平臺(tái),騰訊深圳,騰訊工作職責(zé):

負(fù)責(zé)游戲中的3D角色特效、場(chǎng)景特效的設(shè)計(jì)制作;

負(fù)責(zé)游戲特效風(fēng)格及制作方案的探索,把控游戲內(nèi)3D特效品質(zhì),并確定制作規(guī)范;

負(fù)責(zé)3D特效編輯器資源制作;

能獨(dú)立設(shè)計(jì)制作游戲角色身份個(gè)性所需的技能效果,場(chǎng)景動(dòng)畫光效等特殊效果。

任職要求:

3-5年以上特效工作經(jīng)驗(yàn);

熟練掌握unity或UE4等引擎工具;

熟悉各類風(fēng)格的游戲場(chǎng)景特效及技能特效;

熟悉UE及U3D游戲引擎及相關(guān)插件;

能夠編寫Shader者優(yōu)先;

善于與程序溝通,并能很好地實(shí)現(xiàn)效果,具有創(chuàng)新精神與主動(dòng)學(xué)習(xí)的意識(shí),團(tuán)隊(duì)意識(shí)強(qiáng)烈,溝通能力強(qiáng),能很好的與團(tuán)隊(duì)其他成員合作。

篇3:3D特效美術(shù)崗位職責(zé)任職要求

3D特效美術(shù)崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

1、根據(jù)項(xiàng)目及市場(chǎng)要求,對(duì)產(chǎn)品美術(shù)風(fēng)格進(jìn)行定義和把控,確保產(chǎn)品最終美術(shù)效果;

2、負(fù)責(zé)項(xiàng)目特效工作進(jìn)度和質(zhì)量的把握,對(duì)美術(shù)資源進(jìn)行管理和優(yōu)化控制,對(duì)完成的美術(shù)資源進(jìn)行初審,配合美術(shù)總監(jiān)進(jìn)行復(fù)審及后續(xù)修改跟進(jìn)。

任職要求:

1、5年以上游戲特效從業(yè)經(jīng)驗(yàn),有一定團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn)和管理技巧;對(duì)物體運(yùn)動(dòng)規(guī)律、特效節(jié)奏、視覺感受有良好的理解;

2、熟悉Unity引擎,精通3DMAX等特效制作軟件,了解ARPG游戲特效制作規(guī)范;

3、熟練掌握游戲美術(shù)相關(guān)流程,具有較高的制作水平,對(duì)團(tuán)隊(duì)制作的技術(shù)水平及藝術(shù)品質(zhì)有準(zhǔn)確的把握能力;

4、善于溝通,有較強(qiáng)的適應(yīng)力和理解能力,責(zé)任心強(qiáng),有良好的團(tuán)隊(duì)精神。崗位職責(zé):

1、根據(jù)項(xiàng)目及市場(chǎng)要求,對(duì)產(chǎn)品美術(shù)風(fēng)格進(jìn)行定義和把控,確保產(chǎn)品最終美術(shù)效果;

2、負(fù)責(zé)項(xiàng)目特效工作進(jìn)度和質(zhì)量的把握,對(duì)美術(shù)資源進(jìn)行管理和優(yōu)化控制,對(duì)完成的美術(shù)資源進(jìn)行初審,配合美術(shù)總監(jiān)進(jìn)行復(fù)審及后續(xù)修改跟進(jìn)。

任職要求:

1、5年以上游戲特效從業(yè)經(jīng)驗(yàn),有一定團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn)和管理技巧;對(duì)物體運(yùn)動(dòng)規(guī)律、特效節(jié)奏、視覺感受有良好的理解;

2、熟悉Unity引擎,精通3DMAX等特效制作軟件,了解ARPG游戲特效制作規(guī)范;

3、熟練掌握游戲美術(shù)相關(guān)流程,具有較高的制作水平,對(duì)團(tuán)隊(duì)制作的技術(shù)水平及藝術(shù)品質(zhì)有準(zhǔn)確的把握能力;

4、善于溝通,有較強(qiáng)的適應(yīng)力和理解能力,責(zé)任心強(qiáng),有良好的團(tuán)隊(duì)精神。