首頁 > 制度大全 > IT工程師——西門子崗位職責(zé)職位要求

IT工程師——西門子崗位職責(zé)職位要求

2024-07-29 閱讀 4306

職責(zé)描述

工作內(nèi)容:

1.維護(hù)基本的IT基礎(chǔ)設(shè)施以確保IT系統(tǒng)正常運(yùn)行(客戶端,應(yīng)用程序工具管理和PLM等)

2.通過高效的IT服務(wù)和工具支持業(yè)務(wù)。

3.每日交付IT服務(wù)

4.支持和技術(shù)訣竅轉(zhuǎn)移給IT客戶

崗位要求

1.網(wǎng)絡(luò)環(huán)境概念,域控制,數(shù)據(jù)庫維護(hù)和MicrosoftWindows操作系統(tǒng)技能。

2.英語溝通技能和IT專業(yè)技能。

3.MS-Office的應(yīng)用。

4.在多國環(huán)境中的優(yōu)秀團(tuán)隊合作精神。

崗位要求

學(xué)歷要求:本科

語言要求:不限

年齡要求:不限

工作年限:經(jīng)驗不限

篇2:unity3D開發(fā)工程師崗位工作職責(zé)

簡介:unity3D是由UnityTechnologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。

unity3D開發(fā)工程師職位描述(模板一)

崗位職責(zé):

1.根據(jù)開發(fā)進(jìn)度和任務(wù)分配,完成相應(yīng)模塊軟件的設(shè)計、開發(fā)、編程任務(wù);

2.設(shè)計可復(fù)用、可擴(kuò)展、可重構(gòu)底層網(wǎng)絡(luò)、熱更、應(yīng)用框架、3D框架、資源框架;

3.分析CPU、GPU、IO功能等瓶頸,修正改進(jìn)實現(xiàn)方案;

4.參與客戶端研發(fā),編寫客戶端核心、架構(gòu)源碼;

5.管理客戶端研發(fā)團(tuán)隊,監(jiān)督質(zhì)量及進(jìn)度。

任職要求:

1.985院校計算機(jī)、軟件工程畢業(yè),碩士優(yōu)先;

2.五年以上3D游戲客戶端研發(fā)工作經(jīng)驗;

3.兩年以上unity3d客戶端研發(fā)工作經(jīng)驗,主程經(jīng)驗優(yōu)先;

4.精通計算機(jī)原理、計算機(jī)圖形學(xué)、算法、性能優(yōu)化。

unity3D開發(fā)工程師職位描述(模板二)

崗位職責(zé):

1.承擔(dān)公司動漫平臺項目的3D核心開發(fā)工作;

2.使用Unity3D進(jìn)行iOS/Android手機(jī)動漫平臺開發(fā);

3.指導(dǎo)其他工程師進(jìn)行Unity3D開發(fā)。

任職要求:

1.2年以上游戲或3D開發(fā)經(jīng)驗,擔(dān)任過主程的優(yōu)先;

2.精通C#和Unity3D引擎,能搭建中大型的開發(fā)項目;

3.熟悉3D建模,圖形渲染優(yōu)化、渲染管線優(yōu)化、圖形性能優(yōu)化;

4.自我要求高,抗壓,追求極致,良好的職業(yè)素質(zhì)和團(tuán)隊合作精神,對工作認(rèn)真負(fù)責(zé)。

unity3D開發(fā)工程師職位描述(模板三)

崗位職責(zé):

1.負(fù)責(zé)游戲客戶端架構(gòu)和關(guān)鍵核心技術(shù);

2.帶領(lǐng)團(tuán)隊梳理游戲開發(fā)知識體系架構(gòu),推動團(tuán)隊成員學(xué)習(xí)成長;

3.協(xié)同策劃和美術(shù),持續(xù)優(yōu)化改善游戲;

4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開發(fā)。

任職要求:

1.3年以上游戲行業(yè)開發(fā)經(jīng)驗,2年以上基于Unity引擎的游戲開發(fā)經(jīng)驗,熟練使用C#/JS/C++;

2.至少持續(xù)參與開發(fā)完成一個聯(lián)網(wǎng)手游項目,有至少一個項目擔(dān)任主程經(jīng)驗;

3.有較好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ),具備較好的系統(tǒng)架構(gòu)和分析能力;

4.良好的文檔編寫能力和溝通表達(dá)能力;

5.了解Shader編程,能通過Shader和粒子特效提高游戲品質(zhì);

6.熟悉圖形學(xué)算法優(yōu)先,深入研究過游戲引擎機(jī)制的優(yōu)先,有3D游戲開發(fā)經(jīng)驗優(yōu)先。

unity3D開發(fā)工程師職位描述(模板四)

崗位職責(zé):

1.使用Unity3D引擎進(jìn)行3D項目的開發(fā);

2.對各個發(fā)布平臺進(jìn)行性能優(yōu)化;

3.對大規(guī)模3D場景進(jìn)行效率分析和渲染優(yōu)化;

4.具有較強(qiáng)的自我管理能力。

任職要求:

1.全日制大學(xué)本科及以上學(xué)歷;

2.計算機(jī)、電子信息等相關(guān)專業(yè);

3.5年以上軟件開發(fā)工作,3年以上Unity引擎開發(fā)工作;

4.精通Java或C#語言及面向?qū)ο缶幊獭⒕哂袊?yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力;

5.熟悉3D圖形學(xué),精通Unity3D引擎;

6.熟悉資源管理以及資源優(yōu)化,熟練掌握動畫系統(tǒng)和尋路導(dǎo)航系統(tǒng);

7.熟悉UnityShader編程及各種特效效果的實現(xiàn);

8.責(zé)任感強(qiáng),工作認(rèn)真負(fù)責(zé)。

unity3D開發(fā)工程師職位描述(模板五)

崗位職責(zé):

1.負(fù)責(zé)游戲客戶端架構(gòu)和關(guān)鍵核心技術(shù);

2.帶領(lǐng)團(tuán)隊梳理游戲開發(fā)知識體系架構(gòu),推動團(tuán)隊成員學(xué)習(xí)成長;

3.協(xié)同策劃和美術(shù),持續(xù)優(yōu)化改善游戲;

4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開發(fā)。

任職要求:

1.3年以上游戲行業(yè)開發(fā)經(jīng)驗,2年以上基于Unity引擎的游戲開發(fā)經(jīng)驗,熟練使用C#/JS/C++;

2.至少持續(xù)參與開發(fā)完成一個聯(lián)網(wǎng)手游項目,有至少一個項目擔(dān)任主程經(jīng)驗;

3.有較好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ),具備較好的系統(tǒng)架構(gòu)和分析能力;

4.良好的文檔編寫能力和溝通表達(dá)能力;

5.了解Shader編程,能通過Shader和粒子特效提高游戲品質(zhì);

6.熟悉圖形學(xué)算法優(yōu)先,深入研究過游戲引擎機(jī)制的優(yōu)先,有3D游戲開發(fā)經(jīng)驗優(yōu)先。

篇3:it工程師崗位職責(zé)

公司的it工程師一職,以負(fù)責(zé)編制詳細(xì)的網(wǎng)站應(yīng)用項目開發(fā)文檔等的崗位職責(zé),以下是具體的it工程師崗位職責(zé),可供參考。

1.負(fù)責(zé)網(wǎng)站應(yīng)用項目系統(tǒng)架構(gòu)和功能需求的提出。

2.負(fù)責(zé)編制詳細(xì)的網(wǎng)站應(yīng)用項目開發(fā)文檔。

3.負(fù)責(zé)具體實施網(wǎng)站應(yīng)用項目的開發(fā)和調(diào)試。

4.負(fù)責(zé)網(wǎng)站應(yīng)用項目功能模塊的測試、驗收。

5.負(fù)責(zé)對網(wǎng)站運(yùn)營從技術(shù)層面提出系統(tǒng)解決方案或應(yīng)對措施。

6.負(fù)責(zé)大型系統(tǒng)的技術(shù)平臺和業(yè)務(wù)平臺維護(hù)與管理。

7.負(fù)責(zé)WEB和數(shù)據(jù)庫主機(jī)系統(tǒng)的維護(hù)和安全保障。

8.協(xié)助網(wǎng)站編輯開發(fā)實用代碼和功能。