主程崗位職責(zé)主程職責(zé)任職要求
C++主程崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)服務(wù)端成員的工作分配、工作跟進(jìn)
2、培養(yǎng)服務(wù)端成員,提升服務(wù)端成員的技術(shù)能力
3、負(fù)責(zé)代碼與設(shè)計文檔的評審
4、協(xié)調(diào)與客戶端、策劃、公司其他技術(shù)支持部門之間的合作
5、負(fù)責(zé)或組織技術(shù)難題的攻關(guān)
任職要求:
1、本科及以上學(xué)歷,計算機(jī)或軟件相關(guān)專業(yè);
2、3年以上游戲服務(wù)端開發(fā)經(jīng)驗;
3、精通C/C++,熟悉stl;
4、熟悉linux、windows環(huán)境開發(fā)
5、熟悉數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法、Socket編程、多線程編程等;
6、熟悉mysql數(shù)據(jù)庫
7、有較強(qiáng)分析和解決問題的能力;
8、熟悉一些游戲服務(wù)器架構(gòu)
9、有良好的面向?qū)ο蠓治觥⒃O(shè)計能力、規(guī)范的編程風(fēng)格和良好文檔習(xí)慣;
10、有團(tuán)隊管理經(jīng)驗崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)服務(wù)端成員的工作分配、工作跟進(jìn)
2、培養(yǎng)服務(wù)端成員,提升服務(wù)端成員的技術(shù)能力
3、負(fù)責(zé)代碼與設(shè)計文檔的評審
4、協(xié)調(diào)與客戶端、策劃、公司其他技術(shù)支持部門之間的合作
5、負(fù)責(zé)或組織技術(shù)難題的攻關(guān)
任職要求:
1、本科及以上學(xué)歷,計算機(jī)或軟件相關(guān)專業(yè);
2、3年以上游戲服務(wù)端開發(fā)經(jīng)驗;
3、精通C/C++,熟悉stl;
4、熟悉linux、windows環(huán)境開發(fā)
5、熟悉數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法、Socket編程、多線程編程等;
6、熟悉mysql數(shù)據(jù)庫
7、有較強(qiáng)分析和解決問題的能力;
8、熟悉一些游戲服務(wù)器架構(gòu)
9、有良好的面向?qū)ο蠓治觥⒃O(shè)計能力、規(guī)范的編程風(fēng)格和良好文檔習(xí)慣;
10、有團(tuán)隊管理經(jīng)驗
篇2:客戶端主程序崗位職責(zé)
客戶端主程序廈門天元樓科技有限公司廈門天元樓科技有限公司,天元樓職責(zé)描述:
1、負(fù)責(zé)移動端游戲客戶端界面和邏輯開發(fā)。
2、熱愛游戲開發(fā),愿意全身心投入技術(shù)工作。
任職要求:
1、3年以上客戶端開發(fā)經(jīng)驗。
2、熟悉NGUI開發(fā)。
3、熟悉游戲開發(fā)常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),算法,和邏輯。
4、富于團(tuán)隊精神和敬業(yè)精神和獨立解決問題的能力。
5、有管理能力。
篇3:主程崗位職責(zé)
U3D主程工作內(nèi)容
1、使用Unity3D進(jìn)行游戲客戶端核心模塊開發(fā),負(fù)責(zé)游戲核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān);
2、熟悉Unity3D引擎架構(gòu)設(shè)計,熟悉Unity3d常用插件,對UGUI等UI插件的底層有深入了解;
3、精通3D圖形學(xué)原理,了解Unity3D的shaderlab語言和物理引擎,對游戲渲染機(jī)制優(yōu)化有深入實踐;
4、能夠提出各鐘客戶端疑難問題的解決方案。
5、負(fù)責(zé)客戶端程序工作安排及協(xié)調(diào)確保項目程序進(jìn)度;
6、構(gòu)建程序團(tuán)隊并促進(jìn)團(tuán)隊成長,能夠認(rèn)真主動的推動項目開發(fā)。
崗位要求
1、3年以上Unity3D引擎開發(fā)經(jīng)驗,有完整帶過產(chǎn)品開發(fā)到運營上線穩(wěn)定的產(chǎn)品,能夠帶領(lǐng)團(tuán)隊出色完成工作任務(wù)。
2、熱愛游戲,具備強(qiáng)烈的責(zé)任感、榮譽感,并能承擔(dān)較大的工作壓力;
3、工作主動認(rèn)真,有良好的團(tuán)隊精神、溝通及協(xié)作能力;工作內(nèi)容
1、使用Unity3D進(jìn)行游戲客戶端核心模塊開發(fā),負(fù)責(zé)游戲核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān);
2、熟悉Unity3D引擎架構(gòu)設(shè)計,熟悉Unity3d常用插件,對UGUI等UI插件的底層有深入了解;
3、精通3D圖形學(xué)原理,了解Unity3D的shaderlab語言和物理引擎,對游戲渲染機(jī)制優(yōu)化有深入實踐;
4、能夠提出各鐘客戶端疑難問題的解決方案。
5、負(fù)責(zé)客戶端程序工作安排及協(xié)調(diào)確保項目程序進(jìn)度;
6、構(gòu)建程序團(tuán)隊并促進(jìn)團(tuán)隊成長,能夠認(rèn)真主動的推動項目開發(fā)。
崗位要求
1、3年以上Unity3D引擎開發(fā)經(jīng)驗,有完整帶過產(chǎn)品開發(fā)到運營上線穩(wěn)定的產(chǎn)品,能夠帶領(lǐng)團(tuán)隊出色完成工作任務(wù)。
2、熱愛游戲,具備強(qiáng)烈的責(zé)任感、榮譽感,并能承擔(dān)較大的工作壓力;
3、工作主動認(rèn)真,有良好的團(tuán)隊精神、溝通及協(xié)作能力;