場景地圖編輯師崗位職責
1.熟練使用Unity引擎,了解游戲地圖編輯相關功能,使用引擎編輯器對場景進行搭建,對場景原畫進行還原和再創作,控制場景最終游戲效果.
2.獨立完成3D場景模型、次世代貼圖的制作,并為整個場景調整燈光、渲染等效果.
3.布置燈光以及烘焙燈光貼圖,對場景的效果和氣氛有較好的控制,能迅速準確的表達出場景的氣氛,能整體把握關卡場景風格表現效果.
4.導入資源完成場景的拼合整合工作,配合程序對地圖場景進行優化工作.
職位要求:
1.具備3年以上次世代場景制作經驗,精通次世代場景/物件制作,具備1年以上場景地編經驗;
2.精通Unity(熟練使用unity場景地編相關內容)、熟練使用3DMAX、Photoshop、BodyPaint3D等相關軟件;
3.具有扎實的美術功底,熟悉次世代場景模型制作方式,如具有手繪3D場景模型制作能力更佳。對于場景布置燈光以及烘焙燈光貼圖,對場景的效果和氣氛能較好的控制,,能整體把握關卡場景風格表現效果;
5.做事認真細致,精益求精,嚴于律已,具有高度責任感和團隊合作精神,有良好的工作溝通能力,能很好的與策劃、程序溝通,有團隊合作意識,能承受一定的工作壓力;
篇2:游戲地圖編輯師崗位職責任職要求
游戲地圖編輯師崗位職責
崗位職責】
1、根據策劃需求,在Unity3D引擎中完成的場景地圖的編輯制作及物件擺放、燈光及氣氛營造的工作。
2、了解unity引擎特點,能根據游戲要求提出相應的場景優化方案
3、具備良好的自律性,安排好工作的進度,能與相關的美術及程序部門良好的溝通
【任職要求】:
1、3年以上游戲工作經驗,至少一年游戲地編工作經驗,大專以上美術類相關專業;
2、有3D場景設計經驗,有良好的空間感和構圖能力
3、喜歡并熱衷于各類游戲,對游戲研發極具熱情,對游戲關卡設計和場景美術有較深的理解
4、熟悉Unity引擎,熟練掌握unity地形編輯、物件管理、燈光、場景烘培等制作流程
5、有次時代游戲經驗,了解PBR流程的優先考慮
6、有良好的協作能力及語言表達能力,能夠承受一定的工作壓力,具備高度的耐心和責任心;
游戲地圖編輯師崗位
篇3:游戲地圖編輯崗位職責任職要求
游戲地圖編輯崗位職責
崗位職責:
1.進行場景關卡地形的編輯和制作,滿足對場景的功能要求。
2.根據原畫的氣氛圖和概念圖,使用關卡編輯器,進行地形、建筑物件擺放、燈光的制作。
3.整合3D場景建筑,物件色調和細節。
任職要求:
1.熱愛游戲,關注游戲體驗。
2.美術相關類專業畢業,具備較好的美術功底;
3.能夠對3D渲染好的場景物件,增加細節、色彩校正。
4.能夠繪制大地表、小地表等。
5.能夠在PS里,進行拼接、修圖,制作整張帶氣氛、光影的2D地圖。
6.具備一定的場景規劃能力,對色彩把握能力強。
注:隨簡歷請附作品
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游戲地圖編輯崗位