游戲技術美術TA職位描述與崗位職責任職要求
職位描述:
工作職責:
1、負責項目中角色shader,場景渲染,特效后效等美術效果,在引擎方面為美術表現提供技術支持,和技術解決方案;
2、能夠和開發有良好的溝通和交流,提升游戲效率和性能,整體提升高中低配置的表現和降低性能門檻,平衡表現與效率的問題。
任職要求:
1、至少5年以上的游戲開發經驗,3年以上技術美術相關經驗,熟悉了解Unity、虛幻等主流引擎,具備大型次世代游戲項目開發經驗者優先;
2、美術專業出身,具備有模型、特效等專業背景,有較好的美術專業能力和較高的審美能力,精通于游戲美術各類資源開發的流程和規范;
3、精通Shader的編輯和效果提升,熟悉腳本語言和編程語言,對PBR技術和卡通渲染有較深入研究,對新技術有足夠敏感度。
篇2:游戲美術助理崗位職責
職位描述
1、18-28歲,對游戲、互聯網感興趣的人士;
2、邏輯思維較好,希望能開發出屬于自己的游戲軟件的人士;
3、期望加入游戲開發、軟件工程朝陽行業,進入金領階層;
4、有志于在游戲行業、軟件工程師行業發展,并希望把愛好轉化為職業的愛好者;
5、高中及以上學歷,具有良好的邏輯思維能力、表達能力和團隊合作能力;
6、在項目經理的帶領下完成日常的工作,會基本的電腦操作,有較強的學習能力;
7、能快速融入團隊,積極主動提升自己。
篇3:實習游戲美術崗位職責
崗位職責:
1、產品市場宣傳海報、廣告等平面設計;
2、渠道宣傳廣告圖設計;
3、游戲產品及公司品牌對外宣傳的H5頁面設計。
4、公司對外發布的宣傳物料設計,網站的界面創意設計、游戲icon設計
崗位要求:
1、XXXX年應屆畢業生,美術、設計或相關專業,本科以上學歷;
2、從事游戲設計行業工作3年以上,有游戲相關設計經驗;
3、對視覺用戶研究有一定經驗和見解;
4、精通Photoshop、AI等軟件和制作工具;