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游戲技術美術TA職位描述與崗位職責任職要求

2024-07-27 閱讀 2941

職位描述

工作職責

1、負責項目中角色shader,場景渲染,特效后效等美術效果,在引擎方面為美術表現提供技術支持,和技術解決方案;

2、能夠和開發有良好的溝通和交流,提升游戲效率和性能,整體提升高中低配置的表現和降低性能門檻,平衡表現與效率的問題。

任職要求

1、至少5年以上的游戲開發經驗,3年以上技術美術相關經驗,熟悉了解Unity、虛幻等主流引擎,具備大型次世代游戲項目開發經驗者優先;

2、美術專業出身,具備有模型、特效等專業背景,有較好的美術專業能力和較高的審美能力,精通于游戲美術各類資源開發的流程和規范;

3、精通Shader的編輯和效果提升,熟悉腳本語言和編程語言,對PBR技術和卡通渲染有較深入研究,對新技術有足夠敏感度。

篇2:游戲美術助理崗位職責

職位描述

1、18-28歲,對游戲、互聯網感興趣的人士;

2、邏輯思維較好,希望能開發出屬于自己的游戲軟件的人士;

3、期望加入游戲開發、軟件工程朝陽行業,進入金領階層;

4、有志于在游戲行業、軟件工程師行業發展,并希望把愛好轉化為職業的愛好者;

5、高中及以上學歷,具有良好的邏輯思維能力、表達能力和團隊合作能力;

6、在項目經理的帶領下完成日常的工作,會基本的電腦操作,有較強的學習能力;

7、能快速融入團隊,積極主動提升自己。

篇3:實習游戲美術崗位職責

崗位職責:

1、產品市場宣傳海報、廣告等平面設計;

2、渠道宣傳廣告圖設計;

3、游戲產品及公司品牌對外宣傳的H5頁面設計。

4、公司對外發布的宣傳物料設計,網站的界面創意設計、游戲icon設計

崗位要求:

1、XXXX年應屆畢業生,美術、設計或相關專業,本科以上學歷;

2、從事游戲設計行業工作3年以上,有游戲相關設計經驗;

3、對視覺用戶研究有一定經驗和見解;

4、精通Photoshop、AI等軟件和制作工具;