高級(jí)技術(shù)美術(shù)深圳IES職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé):
1、負(fù)責(zé)美術(shù)光影效果、動(dòng)態(tài)特效的設(shè)計(jì),原型demo制作,資源和shader制作;
2、與美術(shù)、程序緊密結(jié)合,輔助方案的協(xié)調(diào)和溝通;
3、可協(xié)助技術(shù)人員完善美術(shù)工具功能及幫助美術(shù)人員優(yōu)化美術(shù)工作流程;
4、互動(dòng)玩法邏輯實(shí)現(xiàn);
5、負(fù)責(zé)美術(shù)效果的性能優(yōu)化;
6、編寫游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔。
任職要求:
1、具備較好審美,對(duì)光影、色彩、動(dòng)態(tài)具有較明確的理解和辨識(shí)能力;
2、具有良好團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神、溝通能力和較好的產(chǎn)品思維;
3、熟悉3DMax/Maya/ZBrush/Cinema4D,Photoshop/AfterEffect的使用;
4、熟悉游戲常用3D/2D特效制作;
5、了解計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基礎(chǔ)知識(shí),對(duì)圖形學(xué)中的光照模型及線性代數(shù)有較深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader實(shí)現(xiàn)光影渲染及屏幕特效;
6、熟悉一種腳本語言,比如Lua,Python;
7、深入理解實(shí)時(shí)引擎工作原理,理解美術(shù)效果的效率瓶頸并掌握優(yōu)化方法;
8、有Unity,Unreal開發(fā)經(jīng)驗(yàn)為加分項(xiàng);
9、了解游戲動(dòng)畫制作為加分項(xiàng)。
篇2:畜牧技術(shù)推廣高級(jí)技術(shù)人員崗位職責(zé)內(nèi)容
1.認(rèn)真貫徹落實(shí)黨的發(fā)展畜牧業(yè)路線、方針、政策。
2.認(rèn)真貫徹執(zhí)行《畜牧法》、《草原法》、《漁業(yè)法》及《飼料添加劑管理?xiàng)l例》、《種畜禽管理?xiàng)l例》和有關(guān)各項(xiàng)法律、法規(guī)。
3.負(fù)責(zé)地方畜牧業(yè)重大技術(shù)推廣項(xiàng)目論證和督導(dǎo)實(shí)施。
4.組織畜牧技術(shù)人員開展實(shí)用新技術(shù)推廣和生產(chǎn)應(yīng)用。對(duì)實(shí)踐中出現(xiàn)的技術(shù)問題組織專家和專業(yè)人員共同研究解決。
5.負(fù)責(zé)地方畜牧行業(yè)技術(shù)研發(fā)和推廣申報(bào)立項(xiàng)審批等工作。
6.負(fù)責(zé)本專業(yè)中級(jí)以下技術(shù)人員的培訓(xùn)工作,指導(dǎo)中級(jí)以下技術(shù)人員獨(dú)立開展工作,并做好本專業(yè)的科研工作。掌握本行業(yè)國(guó)內(nèi)現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢(shì)。
篇3:高級(jí)技術(shù)工程師崗位職責(zé)內(nèi)容
1.負(fù)責(zé)制定和實(shí)施鋰電(液態(tài))項(xiàng)目研發(fā)計(jì)劃。
2.及時(shí)有效地解決制造部門在生產(chǎn)過程中遇到的技術(shù)問題。
3.負(fù)責(zé)鋰電(液態(tài))項(xiàng)目研發(fā)各項(xiàng)費(fèi)用的預(yù)算、審核。
4.負(fù)責(zé)制定下屬員工的職務(wù)說明書和績(jī)效標(biāo)準(zhǔn),并對(duì)下屬員工進(jìn)行培訓(xùn)、指導(dǎo)、監(jiān)督、考核等管理工作。