游戲引擎崗位職責(zé)任職要求
游戲引擎崗位職責(zé)
工作職責(zé):
負(fù)責(zé)UE4引擎的開發(fā)與擴(kuò)展;
負(fù)責(zé)基于UE4網(wǎng)絡(luò)框架的游戲業(yè)務(wù)開發(fā);
與美術(shù)和策劃進(jìn)行良好的溝通,提升游戲體驗,提高游戲品質(zhì);
結(jié)合當(dāng)前前沿技術(shù),及時的做出有效的美術(shù)流程并實(shí)踐于項目中;
優(yōu)化及提升美術(shù)生產(chǎn)流程,優(yōu)化各個軟件制作資源與引擎的無縫對接。
任職要求:
計算機(jī)相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷,5年AAA引擎開發(fā)經(jīng)驗,至少3年UE4(C++)游戲項目經(jīng)驗;
深刻理解UE4框架,在渲染、動畫,物理、AI、性能調(diào)優(yōu)等其中某一領(lǐng)域有豐富經(jīng)驗;
全面的相關(guān)知識結(jié)構(gòu)(硬件架構(gòu)、操作系統(tǒng)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法、設(shè)計模式等);
具備良好的分析解決問題的能力,良好的溝通協(xié)作和學(xué)習(xí)能力;
對游戲開發(fā)充滿熱情,能夠與他人良好配合、協(xié)作。
游戲引擎崗位
篇2:資深客戶端引擎開發(fā)工程師在線游戲事業(yè)部800職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé):
職位職責(zé):
1、深入研究Unity3d/UE4l等商業(yè)引擎,為游戲性能與表現(xiàn)上提供引擎層面的技術(shù)支持。
2、開發(fā)引擎相關(guān)插件和工具,協(xié)助美術(shù)選型,指定資源規(guī)范,支持美術(shù)和策劃制作3A級的游戲。
3、研究前沿渲染技術(shù),為未來項目做準(zhǔn)備。
任職要求:
職位要求:
1、熱愛次世代游戲,熱愛圖形學(xué),有良好的代碼編寫習(xí)慣;
2、3年以上游戲引擎相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗,支持過至少一款已上線游戲;
3、精通各類圖形引擎渲染管線技術(shù),有扎實(shí)的移動端優(yōu)化知識;
4、精通C++、C#,熟練使用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法;
5、熟練閱讀英文資料;
具備以下條件者優(yōu)先考慮:
a、有Unity3d或者UE4引擎優(yōu)化經(jīng)驗者;
b、有發(fā)表圖形學(xué)論文者;
c、有參與過3A級游戲開發(fā)(PC、手機(jī)、主機(jī)均可);
篇3:資深游戲引擎開發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé):
負(fù)責(zé)游戲引擎的調(diào)優(yōu)以及擴(kuò)展開發(fā);
負(fù)責(zé)游戲客戶端物理模塊的開發(fā)及調(diào)優(yōu)
任職要求:
-具有創(chuàng)業(yè)激情及創(chuàng)業(yè)心態(tài),目標(biāo)導(dǎo)向;
-本科及以上學(xué)歷,計算機(jī)相關(guān)專業(yè),2年以上研發(fā)經(jīng)驗,經(jīng)歷過至少一款產(chǎn)品的完整開發(fā)期;
-良好的數(shù)學(xué)和計算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ),熟悉Direct3D或OpenGL;
-熟悉物理引擎開發(fā)及相關(guān)數(shù)學(xué)知識,熟練使用Havok或PhysX;
-熱愛游戲,有豐富游戲經(jīng)驗者優(yōu)先;
-具有良好的團(tuán)隊精神和溝通能力,能承受工作壓力,具有高度的耐心、細(xì)心、恒心和責(zé)任心。